大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽鬼泣1.2攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽鬼泣1.2攻略的解答,让我们一起看看吧。
单机游戏里的哪些boss虽然邪恶,但却令人怀念?
单机游戏中大部分反派(也可以说是BOSS)是比较坏的,但是给玩家们留下了深刻的印象,让玩家久久难以忘怀。
魔兽系列——阿尔塞斯·米奈希尔(巫妖王)
洛丹伦的王子,本是一名善良正义的王子也可以说是圣骑士,十分热爱自己的王国,也想保护自己的王国,但是为了追求强大的力量保护自己的王国,渐渐走上了极端,最后走向了巫妖王的陷阱,放弃了圣光拔出霜之哀伤后这名正义的骑士就已经开始黑化了。如果净化斯坦索姆的时候吉安娜和乌瑟尔没有离开阿尔塞斯,而是选择留下陪伴他的话,或许他就不会去拔出霜之哀伤吧。再之后成为了巫妖王(耐奥祖)的死亡骑士,只对耐奥祖忠诚,对自己往日的士兵和子民甚至导师父亲挥下手中的剑。十分悲情的英雄。
只狼:影逝二度——苇名弦一郎
只狼中的大反派,虽然是反派,但最终的目的也是好的,这点和阿尔塞斯很相似,都是为了自己的国家追求力量而走上极端的。一个市井出生的孤儿,对苇名一心收养的大恩无以回报,唯一能做的就是守护苇名一心留给他的苇名,为此他舍弃了很多的东西,武士的骄傲(主角狼初次打赢苇名屑一郎之后会被偷袭,强制让狼断手),甚至作为人的身份(喝下变若水),最后献出自己的生命来换回苇名一心以保苇名。所作的一切都是为了苇名,包括想拿到龙胤之力。最后正如他所说的,到头来他还是无能为力。虽然在游戏中他很屑,但是非常值得尊敬的BOSS(反派)。
最终幻想7——萨菲罗斯
最终幻想7中人气极高的一位反派角色,第一次见到他就被他的外貌吸引住了,实在是太帅了,随后又注意到他手中那把名为“正宗”的太刀,长度非常惊人。在还是神罗的一级战士的时候,还是十分不错的一位角色,但之后发现了自己的身世之后,便走向了反派的道路,唯一不变的就是他那高冷和优雅的气质,坏事做尽却依然不会被玩家们讨厌。
耻辱——达乌德
顿沃城之刃——达乌德,在耻辱1一开始去刺杀女皇的那群刺客就是达乌德带领的,而杀掉女皇的刺客,并抓走女儿艾米丽的刺客也就是他本人。简单点说也就是他导致了帝国的崩坏,整个游戏也是从这里开始,怎么看都是个反派,但如果玩过耻辱1的额外章节了解了这个角色,你会发现这个人物的本性是好的。他跟主角科尔沃一样是少数拥有超能力的人物之一,而且他手下的刺客也被他传授过魔法。之后被雇佣去刺杀女皇,那瞬间目光短浅选择了钱,接着帝国开始出乎意料的崩坏,之后开始了自己的赎罪之路,这场救赎或许只有他和界外魔知道。
虐杀原形——Alex
A哥我是必须要说的,一代的主角,二代的反派。二代换了全新的主角J叔。在一代的时候A哥还是非常不错的,为了整座城市去冒着生命危险去把核弹沉入海底。之后因为某些原因走上了黑化的道路(可以去看一下官方漫画)。二代除了画质几乎没什么进步,剧情什么的甚至已经退步了,而且换主角玩家们也接受不了,甚至A哥在最后都被J叔吸收了。然后工作室就解散了。
上古卷轴5天际——奥杜因
奥杜因是上古卷轴世界观中的世界吞噬者,也是游戏本体的最终BOSS,但这个BOSS留给我的印象非常的深刻,尤其是在上古卷轴5天际的游戏开头,主角即将被处决,奥杜因就出现了,阴差阳错的把主角救了,看上去十分厉害,直到松加德的BOSS战,怎么说呢,比较弱吧。相对于dlc中的秘拉克来说。
孤岛惊魂4——蒲甘明
孤岛惊魂4的大反派,个性怪异又残暴无情,但却十分有魅力,应该是孤岛惊魂系列最有魅力的反派角色了。蒲甘明与那些比较正常的反派角色不同,从头至尾对主角没有产生过一丝恶意,他所做的一切都是为了让主角了解事情的真相,并继承自己的王位,从头至尾对玩家只有满满的爱。
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提起这样的boss,就不能不谈下《虐杀原形》主角Alex了。
十年前,游戏角色塑造还以正面人物为主时,动视旗下工作室RE开创性的塑造了反英雄角色Alex。这是游戏史上第一个反派英雄,也是游戏史上最命运多舛的游戏角色。
虐1里的C为出道
在《虐杀原形1》里,Alex绝对是C位出道。第一次登场就上演了游戏史上最精彩序章,当年不知有多少人因为Alex酷帅的动作而深深喜欢上了这个角色。
随着剧情推进我们知道,Alex从始至终都不是个good boy,甚至他自己因为童年经历而拥有严重的反社会人格。
但无奈的是,这个本就性格灰暗的人,成为了黑光病毒的拟态。但还好,这个灰暗的人仍存有一丝人性。在当局决定毁灭城市时,Alex驾驶满载核弹的飞机,冲向大海。用自己的粉身碎骨,保护了妹妹珍视的世界。
虐2里的黑化之路
到了《虐杀原型2》里,RE迫于舆论压力,以及想让剧情更具有转折性。强行将Alex黑化,然后让新主角James上位。而虐2里Alex的表现,也堪称boss界的代表。不仅想毁灭世界,让黑光病毒的感染进一步扩大,更为了激怒James而故意针对他。
虐2结尾,James决战Alex,最终Alex不敌James被吸收。但当笔者重新审视游戏剧情时,突然发现虐2的剧情极有可能是Alex自编自导的一场大剧,目的就是结束自己的性命,让一个更富正义感的人成为城市守护者。
结语
关于前文笔者的猜测,因为RE被动视解散而不了了之。但无论怎样,Alex的名字已被刻在了漫长游戏史中,更被无数玩家深深怀念。
最后,欢迎来到食物链顶端。
单机游戏里的boss,这个问题对于喜欢玩游的人来说,有太多深入人心的角色了
《无双大蛇》系列最重要的BOSS是大蛇远吕智,这款游戏的原型就是大名鼎鼎的八岐大蛇。在游戏里他有着撕裂时空的力量,也正是在他的影响下,中国三国时代和日本战国时代的英雄们才能济济一堂共同割草。但是高难度的关卡真是算不上割草,不小心被小兵一下就秒了,不过个人觉得远吕智也是boss界的帅哥了。
暗黑破坏神2是一款老游戏了,很多网游都是根据暗黑改编的,这款游戏也让我曾经一度废寝忘食过,通宵达旦。
玩过暗黑的朋友们都知道,作为终极挑战之一的,6BOSS版本的审判墨菲斯托却是整个游戏最强的BOSS。法术伤害的巨大提升以及审判光环,可以秒杀一切装备程度不高的玩家,尽管单机大箱子和各种作弊可以让玩家迅速搞出一套高级符文之语和暗金来,然而,在无法作弊的官网,如果你想单挑这个BOSS,怎么说也得刷上一年半个月的RR了,这个boss也是很多人怀念的boss知一了
还有一款游戏,也是令我非常难忘的,鬼泣4里面的不少BOSS体型都大于常人,最为经典的就要数鬼泣4中最后的BOSS教皇了,当时看我打这关的时候,看的那是一个惊心动魄。丁叔在他面前可能还没有手指大,教皇就是那种让你第一眼就忘不掉的boss。
这是三款游戏的boss,远吕智,墨菲斯托,教皇,都是令我难忘的boss,小伙伴们有没有和我一样的😊
全球一线游戏制作公司有哪些?
很少有专门讨论一线游戏制作公司的,因为游戏制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个游戏公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的游戏确实能够达到一线水平。
索尼
索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发游戏。很多PS平台上的独占游戏是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。
任天堂
任天堂除了开发硬件游戏机之外,也推出了大量的游戏。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。
微软
微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发游戏之外,还收购了很多游戏工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。
除此之外还有很多大型游戏公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的游戏工作室有些发挥并不稳定,有的游戏口碑不错,有的游戏口碑很差,这里就不一一介绍了。
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:
1. 卡普空 Capcom:
卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。
2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》
4. 任天堂 Nintendo:不多说。
5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。
7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。
8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。
9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。
11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。
12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。
13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
美国艺电
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。这就是大家俗称的“动字”游戏公司,在大家玩的游戏里面相信很多游戏都是艺电开发的吧。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。其代表作有:《极品飞车》系列、《荣誉勋章》、系列《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等等游戏。
暴雪
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并,大家常玩的《魔兽》、《星际争霸》等等都是其公司的游戏产品,暴雪和腾讯一样,充斥着国内玩家的游戏内容。其代表作有:《魔兽世界》系列(2014年已经拍摄由游戏改编的真人电影,不得不说,真的很厉害。)、《使命召唤》系列(游戏电影也正在筹划中)、《虐杀原形》系列、《星际争霸》系列、《风暴英雄》、《守望先锋》、《炉石传说》等等游戏。
全球一线公司销量和品质最强的肯定是微软关键钱多收购了无数3a公司甚至4a公司。销量过百万的级别游戏有我的世界系列 天外世界系列 废土系列 忍龙系列 神鬼预言系列 光环系列 战争机器系列 地平线系列 极速竞技系列 盗贼之海 塞林娜 帝国时代系列 飞行模拟器系列 奥日等等一大堆游戏。
这里是喜爱游戏的小白
游戏制作公司,顾名思义就是制作游戏的公司啦。自从电子游戏出现以来,国外的厂商就垄断着一线游戏制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做游戏,这样做出来的游戏无论在画面上还是游戏性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线游戏制作公司呢?且听小白来列举一下。
首先,评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。
任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出游戏主机以外,其下制作的游戏也都非常有名,任天堂可以说是超一线的游戏厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。
育碧
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线游戏制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀游戏IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的游戏产量,游戏质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线游戏制作公司的行列。
动视暴雪
动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。本来暴雪的游戏在数量上其实够不上是国际一流游戏制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好游戏也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线游戏制作公司。
以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的游戏制作公司了,其他公司要么就是游戏质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
DNF普雷20秒打桩统计出炉,剑鬼成超一线,剑魂进下水道,要不要删除剑魂玩个剑鬼职业?
DNF韩服普雷副本更新后,各职业输出情况又进行了一次洗牌。目前版本是纯C的强势版本,25仔职业竞争上激烈,但是以普雷20秒输出来看,许多职业的输出情况又现出了原形。
韩服3月份全职业打桩排名
这次玩家测试时通过计算得来的,也就是说根据职业数据得出的,有一定参考价值,但并非全部靠谱。实际上,大家对角色的打造情况各异,伤害比拼最终靠的还是装备。
排在地心的职业清一色都是25仔,这恐怕是25仔职业最尴尬的时刻。要知道目前漩涡副本,25仔最吃香,互保成打团主流。而普雷副本丝毫不给25仔职业面子。不过,像念帝、帕拉丁、四姨、暗帝等职业,即使输出不行,在团本中也会有一席之地。
大家关心的鬼剑士职业,新职业剑鬼城唯一超一线,而一哥鬼泣被瞎子超越成二线,曾经的白王爷沦落到下水道。这个差别让人唏嘘。剑魂如此辉煌的一个职业,没想到输出竟然排到全职业倒数,未来相当长一段时间抬不起头来。各位剑魂玩家得做好准备,下水道的日子可不好受啊!
剑鬼排名超一线可理解,本身为百分比职业上限高,技能百分比全职业最高,技能形态又糅合了其他鬼剑士的优点,所以韩服才会大力支持新职业。剑鬼在韩服已经在数个排行榜上排名第一,可以说一代新人换旧人,鬼剑士以后要靠他来撑起门面。
不过即便如此我也不会玩剑鬼,牧青我只对固伤职业情有独钟,什么百分比职业一个不玩。有个剑魂小号只是用来搬砖用,删除是不会删除的,不知道你们会不会?欢迎留言讨论哦!
DNF韩服最新更新了全职业20S打桩的排名,以此来作为韩服3月份职业强度的排名,计算20S的伤害的主要原因是因为普雷boss破防时间为20S,而在这样的计算方式下,职业的排名也得到了极大的洗牌。
可以看到,持续输出能力比较强的职业、以及纯C职业排名都是比较靠前的,比如第一名的黑暗武士,就是之前魔兽副本典型的持续输出的纯C职业。
但是爆发性质的纯C职业在20S的打桩伤害则是比较一般的,因为会出现较大的技能空窗期,典型的代表就是国服人数最多的狂战士,排在所有职业的第38名的位置。
虽然大红神排名38已经很惨了,但是并不是鬼剑士中最惨的一个,作为一个25C,剑魂这个版本的输出能力可谓是真正到了下水道,排在所有职业的44名的位置。
其实不仅仅是剑魂,所有的25C职业都是非常弱势的,前20名也只有5个25C职业;不过这也和25C职业的定位有关,在以后的版本中,25C职业的辅助能力将会大放异彩,成为整个团队之中不可或缺的一部分。
至于剑鬼的强势,那是毋庸置疑的,毕竟鬼剑士亲儿子职业,而且还是新出的职业,自然要厉害一些;但是剑鬼的强势能够保质多久我们并不得而知;而且剑魂这个职业虽然弱,但是并没有到不能玩的地步,更何况第一名的宝座天天换,总不能一直换职业玩吧!如果是真爱的话,还是建议继续坚持下去的。
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我们经常看到的游戏类型ACT、FPS、FTG、RPG分别是什么意思啊?
游戏分类
AVG 冒险类 A·RPG 动作角色扮演 CAG 卡片游戏 ETC 其它类 FTG 格斗类 FREE 完全反射视点类 FPS 第一人称射击游戏 MUG 音乐类 PUZ 方块类 RAC 赛车类 RPG 角色扮演类 SLG 策略模拟类 SRPG 战略角色扮演类 SPT 体育类 STG 射击类 TAB 桌面类 MMORPG: Massively Multiplayer Online 网络游戏(大型多人在线角色扮演游戏) 另外,还有一个游戏分类,现在已经不存在了,它们是20世纪70年代的游戏方式: TRPG:Table Role Playing Game(纸上角色扮演游戏)指没有电脑成分,玩家靠纸,笔进行的最古老的角色扮演游戏。
其实我们玩到的所有游戏都是有类型区分的,像是动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏、格斗游戏、冒险游戏、模拟游戏.....这是实在太多了。无论是单机游戏、网络游戏还是我们玩到的街机游戏和家用机游戏都脱离不了这些分类。这些就是游戏类型的统称。
那么,每种游戏分类代表的都是什么哪些类型的游戏呢?
ACT
动作游戏(Action Game)
这类游戏就是主要是呈现动作为主,打斗场面都是非常火爆的,像是我们熟悉的鬼泣、猎天使魔女、鬼武者、尼尔机械纪元...等等都算是该类型的游戏。另外,街机游戏中的《恐龙快打》《惩罚者》《战斗部落》,红白机中的《SD快打旋风》《双截龙》这些只要是靠动作进行战斗场面的游戏都算是。
FTG
格斗游戏(Fighting Game)
格斗游戏曾经是作为街机游戏的分支,多年来我们一直认为格斗游戏就是街机游戏,直到现在也没有打算改变这个想法。当然了,并非所有的格斗游戏都是在街机平台,其他主机平台也都有不少经典的格斗游戏。格斗游戏相信大家都是比较熟悉的了,《街头霸王》《拳皇》《侍魂》《罪恶装备》《铁拳》《死或生》《刀魂》《格斗领域》《火热火热7》《世界英雄》《摔跤霸主》....这些类型的游戏都是,一般是一对阵营或者多组阵营之间的对抗。不过格斗游戏也算是动作游戏的一条分支哦!
STG
射击游戏(Shooting Game),射击游戏的领域比较宽,只要是通过某种武器或者魔法进行的远程攻击方式都算是。而射击游戏又分为第一人称射击(荣誉勋章、使命召唤、毁灭战士、半条命、抢滩登陆战、战地等等的类型)和第三人称射击(魂斗罗、合金弹头、生化危机、孤胆枪手)。
我们在街机游戏中玩到的射击游戏大部分都是第三人称射击,也就是看得到被控制人物的游戏,一般通过摇杆就可以完成了。而有的游戏则需要光枪来进行,这类游戏就以第一人称射击为主了。
AVG
冒险游戏(Adventure Game)
冒险类的游戏就比较多了,像是我们我们早年玩到的《超级玛丽》和《冒险岛》就属于是动作冒险类游戏。而冒险类的游戏一般都会涉及到吃金币、解密、寻找隐藏物品、探索未知、寻找真相....等等元素相关。主要在于探索性和冒险性。近几年比较经典的冒险游戏就有《古墓丽影》《生化危机》《波斯王子》《塞尔达传说》,当然了还有不少比较刺激的游戏也是属于解密冒险类的,这些游戏玩家就算死几百次也要强行过关的。
RPG
角色扮演游戏(Role-playing game)
估计大部分玩家早年接触到的游戏都是从RPG开始的吧!最初的RPG游戏都是回合制的,像是《仙剑》《轩辕剑》《天地劫》,后期就出现了动作类角色扮演游戏,也就是ARPG(我们玩到的清版过关游戏一般都是动作类角色扮演游戏)。以及策略角色扮演游戏SRPG,随着游戏的日益发展,后期角色扮演的类型越来越多。
SG
策略游戏 (Strategy Game)
这类游戏当年在网吧也是非常受欢迎的,其中最经典的大部分都是和《三国》有关,像是《三国志》《三国群英传》《三国志曹操传》,这类游戏会给玩家一个比较负责的幻境,而玩家则需要在这种环境中生存下来,并活得比较精彩,这类游戏对开发大脑有一定的帮助。另外还有像是《牧场物语》《文明》《魔法门之英雄无敌》《星际争霸》《魔兽争霸》这些都算是。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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到此,以上就是小编对于魔兽鬼泣1.2攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽鬼泣1.2攻略的4点解答对大家有用。
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