大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣擎天之柱攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍鬼泣擎天之柱攻略的解答,让我们一起看看吧。
DNF普雷开荒就变竞速,不加倍的普雷难度不如漩涡,到底该不该血量加倍?
对DNF玩家来说,普雷每日已出,普雷团本迫在眉睫,不出意外的话,将在周年庆也就是6月18日左右上线。那么对于新团本是个什么情况呢?根据最新普雷每日的通关情况来看,仅仅过了两天不少玩家都通关成功了,鬼泣流年仅仅用了81秒就通关了。大部分玩家反映,普雷每日机制简单,难度不大。
而普雷团本已在体验服上线,不少玩体验服的玩家感觉除了Boss之外,其他都是大部分强杀完成,总体感觉比漩涡团本还简单。玩家们预言,如果难度还是这样的话,正式服将出现“普雷开荒就变竞速”的场面,事实却是如此!
那么正式服实装之后,会怎么样呢?血量到底该不该加倍呢?根据国服之前的做法,肯定会进行改变,玩家的体验简单,普雷团本增加难度是必然的事情,主要是看怎么个增加法了。
个人认为,策划已经看到了之前团本与平民脱节的事实,造成了大量平民玩家脱坑。这个血量肯定是应该加倍的,但是很可能像异界和之前的远古副本一样,应该是阶梯化难度。难度等级越高将更有挑战性,奖励更加丰富!而普通难度奖励一般,但是平民玩家也可以参与。这是个两全其美的做法。
总结:目前看的出来,策划也在做改变,努力让游戏变得更加人性化,到时候阿拉德大陆也许会回归繁荣,脱坑不再!我是百味君,一个努力养家的男人,一个从未换过工作的职业男人!欢迎在评论区写出你的不同观点,觉得不错请关注一下,谢谢。
感谢邀请,这里是9891游戏服务网的小编。先回答题主问题,普雷到底加不加倍,有些人想加倍,有的人不想加倍,这完全可以调解的。想解决这个问题很简单,直接弄个递进式难度,就像爬塔一样,建团时默认正常难度,可以通过难度选项来选择需要的难度。ps:难度应该是递进式的,提高一个难度回提高一定量的血防,最好不设置上限。高难度奖励与正常难度一致,但会获得特殊成就和特殊光环还有冒险团特殊标志,打开冒险团第一眼就能看见这个人通关的最高难度是什么,用了什么职业。
这样一来,大佬平时可以来普通难度秒秒秒,也可以找同样大的奶C挑战更高的难度,平民也能参与到顶尖团本的游戏。而且还能非常直观的看到某人是否坐了飞机,如果有人装备很差,还想耀更高难度通关后奖励的称号,点开冒险团直接现行。
大佬们的游戏体验也会变好,装备毕业后有了更高的目标,无论是竞速还是追求极限挑战,都比现在难度太低,无所事事的要好。
谢谢邀请!
普雷妮很简单
DNF于6.6日实装了普雷妮副本,让广大玩家熟悉普雷机制,为进军普雷团本做准备,就目前三天的普雷妮开荒来看,难度不大,由于无药剂和复活的限制,很多地方都可以强杀,然后会一点基本机制,就可以在普雷妮“潇洒”了。
普雷团本更简单
那么,普雷团本攻坚的难度又如何呢?体验服已经实装了普雷团本,大硕为大家进行了攻坚演示,结论就是一句话:“普雷不加倍,开荒就竞速,全民参与!”
红眼,鬼泣,帕拉丁,奶爸的配置,一阶段的怪,基本都是一轮机制带走,二阶段,除了Boss打了5轮机制,其余精英怪也是一轮机制带走,或者补刀伤害带走!体验服的角色的装备,肯定没有正式服的强,到时候,真的会出现“开荒就竞速”的场面!
普雷该不该加倍呢?
作为一名平民玩家,我不希望血量加倍,这样,我就可以用现在的毕业装备,去挑战新团本,而不是想95版本刚开漩涡和鸟背的时候,为了获得打团门槛,话费巨资投入打造!
但是,为了照顾土豪党,可以为他们开发一个“天选难度”模式,是正常模式的2倍甚至3倍难度,奖励增加10%,这样皆大欢喜!
说实话,土豪玩家也不愿意加班,因为地下城游戏的核心玩法就是“装酷”,试想,普雷门槛太高,广大平民玩家都脱坑了,土豪们装给谁看!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
总所周知,DNF是被安图恩这个20人副本拯救的,这么说一点也不为过,当时全员都有一个目标,就是怎么加进团里打团,获取万人敬仰的荒古。
有的人机械纵火9修罗暗影9去舰炮c,
有的人冰洁一身海神迷咒震颤称王,
有的大佬重氪深渊魔战剑神魔战驱魔以及幽魂这个职业,拆完晴天拆火山。
每个人都能在安图恩团本里找到位置,因为不是打桩版本,大佬往往需要的不只是强力的输出,而是加成队友,控制队友的协同,才能通关。
现在这个版本,唯输出论,15秒20秒打桩。
小游戏破防打桩无限循环。
这个游戏团本仿佛定格在这个模式上了。
一直到马上就要更新的普雷。
扯远了,只是想吐槽一下策划的无能,还有怀念以前那个其乐融融的团本。
那个时候,需要大家的协同努力,而不是光指某一位大佬就可以轻松通关的。
因为模式变更,国服特有的狗混子模式开启了,安图恩,卢克,超时空之战,到现在的漩涡。
唯伤害论,主c架子大,奶架子大,酱油寻思我也有主c号,谁看不起谁?
矛盾就形成了,
伤害靠什么,强化增幅附魔礼包,简单来说,就是氪金。
非氪找不到团,氪金看不起别人。
矛盾就激化了。
25纯在本来就是一开始游戏设计的职业特色,非要强制划分职业性质。
少壮不努力,后跳带剑气。
一绝抓不住,二觉吊空气。
面板八万三,一身红十三。
伤害你来看,打了三千七。
君主瞧了瞧,我打四千一。
我还是红七,附魔还没齐。
以后再打团,不如组念帝。
我个人倾向,可以适当增加血量,1.3倍左右正好,玩家基本都能过,也有游戏趣味,不至于喵喵喵,也不坑人。
希望这个游戏越来越好吧?
《DNF》最成功的的副本,安徒恩的成功之处在哪?你怎么看?
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的男人。
首先第一,是安图恩推出的时机,当时85版本的时候,DNF只有几个副本,镇魂、异界、巨龙。其他的都是一些普通地图,而且这些地图都已经被攻略的透透的了,那么当时无数玩家上线之后其实并没有什么太多事情,五把镇魂,三把巨龙,没了。而新副本安图恩的推出,也让DNF无数玩家有新的事情做。
第二:装备的更新。从镇魂系列到80SS武器85SS武器,安图恩的出现带来的不仅仅是玩法上的改变,装备也是如此,荒古系列的毕业武器,贪食系列的毕业首饰,在当时都是玩家一心心追求的东西。
在加上一阶段二阶段通关之后的翻牌奖励,也让DNF玩家走上了全民SS的路上,所以安图恩副本不仅仅是土豪玩家的专属,那个阶段的玩家都能够从里面找到属于自己希望的东西。
第三:玩法上的改变。
玩法上,安图恩也是直接做到了颠覆性的改变,20人能够同时参加的团本,彻底改变了当时DNF单机游戏的现状,20人五个队伍,一阶段的五张地图难度各有不同,也就导致了当时的
各职业各种玩法百花齐放,让我觉得最舒服的就是DNF不仅仅只有SS套能打出伤害了,传说套,异界套,哪怕是CC套只要你对这个职业的理解够深,对安图恩怪物的机制够了解,就能够通关副本。
第四:全民参与。
上面也说了,安图恩的地图难度分为很多种,所需要的伤害也是如此,一阶段的黑雾、舰炮、震颤、晴天。二阶段的能量、第一、第二、第三孵化、火山,要求都是不一样。开荒时候,不知道大家记不记得,很多玩家一天都在团灭中徘徊,研究打法,而且当时的服务器很容易造成制裁,但是就算如此,玩家对于这个新出来的副本还是抱着热情的态度,每天都在研究打法,怎样减少团灭的概率。这里说句话,卢克我是真的没有去看过攻略,单纯的就是靠装备和队友就通过了,后面就是看熟悉,但是安图恩的时候,打之前先看攻略,怕忘记,把攻略的内容记在电脑的记事本上,忘记了就切出来看一下。
第五:剧情的推进。可能有些玩家不是很喜欢看剧情,但是一个游戏想要成为经典,剧情的内容是很重要的,魔兽世界为何能成为经典?我觉得跟它建立了他自己的世界有很大的关系。而安图恩出来的时候,官方也是在完善DNF的世界,把它的内容逐渐饱满起来,这样以后可能也会有游戏借鉴DNF里的怪物,内容来搭建他们的世界,这点我是觉得比较重要的。
最后说一下,DNF90版本也快结束了,卢克老爷子也是被我们干的不要不要的,超时空也有很多玩家毕业了,现在马上出使徒普雷副本,希望策划能够不管韩服的内容,自己做一些特色型的改变,能够让我们再一次感受到安图恩刚出时候的热情。
说安徒恩拯救了dnf一点也不为过,在安徒恩之前dnf处于一个低谷,无论主播还是普通玩家都觉得这游戏快到尽头了,谁知安图恩横空出世让dnf一直活跃到现在。那么它的成功之处在哪里呢?
出现在了正确的时间
任何成功都需要正确的时间做正确的事情,安图恩出现的时间点恰在好处,玩家在之前玩的都是很普通的地图,没有机制,只靠伤害,从没有见过这个20人大型团本。这个新模式的出来直接点燃了大家垂死的游戏激情,所有玩家瞬间被吸引,游戏频道直接爆满,这个时点玩家年龄大多还处于高中和大学,游戏时间也长。所以,这个时间点很重要,放在现在超时空这样新颖的自创副本都没有引起很大波澜。
首个团队副本
乌龟副本是第一个团本,其模式和奖励都很新颖,深受玩家喜欢,但是再出现一个相似的团本效果就很一般了,比如卢克,无论热度还是难度都远远低于乌龟,我记得卢克刚出的第一天就有人通关了。而乌龟那个时候刷的快的都是要被制裁的,第一团本玩家经历了血的洗礼,通关之后成就感满满。
深渊票奖励
如果说乌龟刚开始成功依赖模式新颖,那能持续到现在只能归功于深渊票奖励,这个深渊票不知道养活了多少零氪金玩家,这样的奖励是广大玩家福利,只要你肯爆肝那么就能很快毕业。
不知道大家有没有经历过那个需要YY语音指挥打团的时代?
安图恩Raid副本作为《地下城与勇士》中的首个大型团队副本,在2015年上线之后受到了众多玩家的喜爱和追捧,让DNF在低谷时期再一次上升到了一个新的高度,我们也常常听勇士们议论:“一只乌龟拯救了DNF”。
的确,安图恩20人团队副本上线之后得到了广大玩家的喜爱,在那个只能穿着异界套开荒的艰难日子里,即便是每天炸团多次,也依然阻止不了玩家们的热情,随着版本的更迭,如今的安图恩副本也更加的平民化,安图恩的出现,让DNF进入了一个新的时代。
那么安图恩Raid副本的成功之处在哪?
职业开发
在安图恩团队副本出现之前, 85版本的发电站区域已经开放了已经有2年之久,当时的最高等级副本也是镇魂系列,而各个职业的二觉也陆陆续续的开放,此时对于玩家来说,已经厌倦了该版本的内容,每个职业的玩法也都没有太大区别,而随着安图恩20人团本的开放,将职业的开发程度提升到了最高点,每个职业的特色玩法更加的突出,于是就出现了怒气战士、火战士、地雷兵、狙击手、领域9鬼泣等,异界套也有了更大的用处。
随着85史诗套的出现,各个职业也都有了更高度新鲜的玩法,也能够强杀吞噬魔、强杀玛特伽等,甚至出现全民竞速安图恩的场面,也让一个又一个职业重新崛起,DNF也出现了多职业百花齐放的现象。
全新玩法
安图恩团队副本打破了DNF常规4人组队的玩法,20人大型团本也让玩家体会到了不一样的组队乐趣,每个队伍之间需要相互配合才能通关,如果哪个队伍稍有差池那将会全军覆没。特别是在安图恩Raid早期的时候,黑雾之源、舰炮防御战、擎天之柱、震颤的大地,每一个副本都需要攻略,就更加考验了玩家之家的配合程度。
副本奖励
在85版本的DNF中,安图恩团队副本能够产出的奖励也是非常诱人的,除了荒古系列武器、贪食系列装备等顶级装备,还有各种随机史诗、深渊票的奖励也是所有勇士都期待的,一张金牌毕业的带来的喜悦感是在其他游戏中都无法体验到的。
运营收入
上面都说到了给DNF玩家带来的成功,那当然还有游戏本身的成功。
安图恩Raid副本对于角色的实力要求非常之高,而游戏中各种各样的礼包也能够大幅度提升角色战斗力,春节套、五一套、国庆套、夏日套,还有各种各样的小礼包间歇不断的上架游戏商城,这些礼包也实实际际让勇士变得更强,当然也让游戏代理商赚得盆满钵满。
游戏文化
由于玩家的购买实力提升,国服《地下城与勇士》的收入也屡创新高,其代理商腾讯游戏从中获得并不仅仅是经济上的收入,DNF的再一次巅峰,也让这款游戏成为了一种文化:DNF玩家共创、DNF嘉年华、DNF动漫作品等也渐渐映入玩家眼帘。
背景故事
安图恩作为第一个被开发为团队副本使徒,对于游戏的背景故事也有了重新梳理,曾经我们能够遇见的使徒无非是罗特斯、狄瑞吉、奥兹玛等,然而他们和安图恩比起来,真的太弱,安图恩的出现推动了背景故事的发展,也让赫尔德的阴谋浮出水面,《地下城与勇士》也成为了一款有着庞大世界观的游戏。
虽然之后推出的卢克Raid、超时空Raid等大型副本产出更加强力的装备,但是他的成功之处远远比不上安图恩,安图恩让DNF焕发了第二春,也带给了勇士们不一样的乐趣。
乌龟副本之前,DNF最强副本是镇魂和巨龙,但只要你职业强,装备不怎么好都可以打出爆炸伤害。满级以后大家觉得没事做了,已经玩透了这个游戏,已经没有内容可以玩了。但在出了安徒恩副本以后,玩家们的热情被带动了起来,大量玩家回流,给这个游戏注入了活力。那这个副本有什么吸引人的地方呢?我们一起来看!
模式新颖
这是dnf里面第一次开放的多人组队、限时通关的团本,前期需要各位团员配合、分工合作。而且,改变了常规地图一条路走到底的打法,分成了几条路线,每条路线都需要人去打!怪物也不再是无脑站桩输出类型,需要玩家掌握一定技巧才可以!
把玩家凝结了起来
在乌龟副本前,大家基本都像是在玩单机游戏,因为镇魂太简单了,根本用不着组队。而乌龟副本的出现,由于前期大家的伤害都不够和打法不熟练,所以需要多人配合,这就打破了大家单机的局面!分工合作,开创了很多职业流派和打法!
奖励丰厚
在乌龟团了,不仅有就算到了现在还是非常受欢迎的荒古系列武器和贪食系列首饰,而且有大量的深渊票,脸好的甚至还可以靠翻金牌发财!现在乌龟副本沦为了养猪场,是玩家拿来养号的地方,所以依然有一大批玩家在打乌龟本!
不得不说,打乌龟团还是很有意思的,就算现在伤害已经溢出太多,打乌龟像白图一样,但它的机制还是非常的吸引人!
所以,你经历过开荒那段艰苦但快乐的日子吗?欢迎留言!
DNF策划出职业转换书, 瞎子会彻底灭绝吗?
如果不考虑问题的可行性与实际性,就事论事的话,我觉得不会,首先如果装备差的话,瞎子没有什么劣势,每个职业都有各自优势,所以转不转无所谓,而且,低阶的瞎子优势还是很大的;其次,装备足够好的话,瞎子的伤害制造能力可能稍差一些,但是装备足够好了的高阶瞎子,都已经玩了好长时间了,抛却职业感情不讲,职业熟练度等问题也是重要的影响,所以,我觉得,如果真出了高级职业转换书,瞎子也不会灭绝,肯定会有跟风转的,但是影响不大。
我的观点是:不会!
虽然现在由于韩服dpl的钓鱼比赛,瞎子惨遭削弱,而且当国服玩家得知此消息之后,也掀起了一阵不锈钢盆换毕业套瞎子的话题。
但是话又说回来,有些人是一直把瞎子当做大号养的,毕竟瞎子作为一个鬼剑士四大职业之一,肯定有人一直信仰着瞎子这个职业,这个职业也肯定是有人坚持了快十年的职业,对于那种把瞎子玩成信仰的人怎么会那么容易放弃瞎子?
回到现在,众多玩家对策划的德行也是很有了解的,转职书那种东西也就是在梦里面能梦到,实装到国服那是不可能的,毕竟韩服策划也没出转职书的打算,而且向转职书这么重要的东西也不是国服策划说出就出的。(个人观点)
瞎子被削弱,但是并不代表他弱,其控制,输出,续航都有,削弱只能证明他很强。并且瞎子也只在韩服削弱,国服差不多还得等半年。所以瞎子玩家暂可不必担心。
最后,衷心的祝福,鼓励与敬佩献给坚持玩天帝的玩家!
愿天帝玩家永存我们心中!
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到此,以上就是小编对于鬼泣擎天之柱攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣擎天之柱攻略的3点解答对大家有用。
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