大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于江湖风云录押镖攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍江湖风云录押镖攻略的解答,让我们一起看看吧。
游戏《逆水寒》70级资料片,为什么有些人说成为了玩家的“绝望片”?
千呼万唤始出来的70级资料大片,一出来就让玩家绝望。原以为等待几个月的70级新片会带给我们惊喜,会出现新的副本和新的游戏玩法。结果雷火带给我们的是炒剩饭!①《逆水寒》就是一个押镖游戏,可能玩家们要一直押到游戏关门。就一个押镖改了几个月,从开服改,结果到70级仍然是个押镖游戏,只是把镖局搬迁一个地方提高点难度而已。话说回来真想弄死工作室,开始就改成现在这个样子不早就解决了?可以说早期策划是利用工作室,来炒作这游戏热度锤实!
②.游戏的装备体系一团乱麻,到70级仍然如此。这游戏的装备体系非常混乱且毫无逻辑。比如说词条。一个67的红戒指他的大小攻词条能比基础更高。而格挡防御等数值却只有装备基础数值的二分之一甚至五分之一。也许这就是化境全加防御的理由吧。
③.副本设计出来的垃圾成长体系。别的游戏都是从低端副本搞装备,穿上后打高级本掉好装备,最后进攻毕业本掉落毕业装备。以逐步增强难度来吸引玩家攻关,这游戏反过来,先要你把装备做好,才能去舞阳城打本,而得到的是几块“金牌”。产出甚至不如一个日常本,很多人打下来药水钱都不够,谁能天天去打?总说搬砖党白嫖,那是搬砖党的原因吗?搬砖党不是不舍得投入,而是投入和产出要成正比。而不是我白嫖就能搬砖,投资几千还是一样的收益。那我凭什么花钱?
④.装备提升的问题。明显的让玩家重新氪金。对于60级的紫装红装,很早就听你们内部人员说会出洗词条数值的道具。那么这一波把所有紫装的材料做成分解材料,然后把这个材料用来升级百炼,用来做成洗词条数值的道具的材料。就可以把紫装的分解材料做成一种硬通货。然后70在出个新的一条龙产出全是70以上的装备,门槛6W+总评 并且开放装备查看,让混子无所遁形。然后开放新团本,把70的百炼 ,稀有词条全部放到新团本。新团本的门槛弄到7W+总评。那么这一波新资料片完全是可以盘活的。然而事实就是我完全低估了雷火的下限,他可以把70以下的紫红 和红的分解材料全部砍掉,甚至连个交代都不需要。新团本还是遥遥无期。新出的英雄武林风云录。7W+总评甚至都无法通关。因为无法重铸高于自身等级的装备。70级的紫装在一个月之内基本就只有分解的价值。这种986出来的设计让玩家如何去打英雄舞阳?
⑤.金价的随意调控,成为历史的笑话。对于那些怀疑雷火在藏宝阁卖金的,雷火有没有卖金我不知道。只是看到身边搬砖党和商人确实是在恐慌性出逃。一切说金价会涨的言论都必须有一个大前提。那就是这个游戏有未来,所有土豪都是傻子,会甘心花大价钱玩一个页游战斗体系,策划无能做不出好玩的玩法的游戏。没有这个大前提。铜币涨价就只能是个海市蜃楼。因为消耗的人少了,并且少了很多,所有人退坑之前都会低价抛售一切能卖的。这波退坑潮之后,剩下的人无法消耗之前的过剩产出。神豪也许不在乎钱。但是他难道不介意策划把他当猪宰,当傻子坑?神豪没有观众,表演还有激情和欲望吗?
别人家开新资料片都是一堆老玩家回坑,而《逆水寒》开新资料片,迎来的确是一波退坑潮。《逆水寒》开创了中国网游史的新玩法。每天上线老三样:一条、战场+押镖。除了土豪用铜币点技能的其他不管你是哪种玩家都避免不了,这几个破玩意做了几个月了(照这个趋势还要做几个月,说不定要做到游戏关服),然后开70新版本就更新了一个更烦的押镖,也是醉了 。现在60级装备除百炼都不能提升到70级,就是让你重新做装备,让你充钱。这游戏充钱你能体验到什么?是可以副本1带5了?还是可以战场1V10了?很遗憾,充钱你只能和唐铸去拼脸,副本也只有希望其他人不坑,打PVP也只能希望队友同样给力。这游戏所谓的土豪、神豪、宗派完全没有存在感,如此的资料新片玩家真的只有绝望。希望在哪里?
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双龙镖局成立的条件?
要组建双龙镖局,需要在S3云顶之弈中满足以下条件:
1. 需要2位龙系英雄,如奥恩、希瓦娜等。
2. 需要1位刺客英雄,如卡萨丁、凯南等。
当这两个条件都满足时,就能组成双龙镖局羁绊。这个羁绊会让携带双龙长之剑的英雄每秒回复10%的最大魔法值。这对于依赖技能施放的英雄来说非常有用,能提供更持久的战斗能力和更频繁的技能使用机会。
万人请辞不如群殴策划,《逆水寒》策划为何又被玩家送上批斗现场?
混江湖新版本发布已经过去了整整两个月,从428万人请辞策划事件之后,《逆水寒》官方发起了玩家交流会,并且通过投票票选出了最终地点-重庆。
428万人请辞策划事件之后,《逆水寒》官方一直都在致力于游戏结构性调整,并且推出了大量新玩法。早期开始内测的大宋江湖实际上是一款相对比较轻松的社交类网络游戏,初期的《逆水寒》各类型任务爆率是非常可观的,高额的回报引起了众多游戏工作室的觊觎,而且由于同行水平太差,在同类型游戏方面《逆水寒》完全没有任何对手,玩家和工作室同时大量涌入,一时间各大服务器火爆异常。随着时间的推移和等级装备的提升,一部分硬核玩家开始质疑《逆水寒》玩法过少,日常一条龙、英雄双本、押镖、舞阳城、仗剑行、武林风云录完成之后无事可做,而且70版本开放之后《逆水寒》策划采取了保守的经济系统,游戏产出不足,装备升级费用让大部分平民痛苦,铸成大错,装备升级费用让大部分平民玩家望而却步,引发了玩家与策划的直接矛盾。
在玩家不满策划的前提下,官方重大PVP赛事也出现了BUG,引起PDD等知名玩家不满退出,于是有了428万人请辞策划活动。事实上,虽然有万人请辞策划,但《逆水寒》的玩家内部关于游戏是存在分歧的——上班族认为当时的游戏时间完全合理,在经历了一天紧张疲惫的工作之后,晚上回家和几个朋友打打副本聊聊天,享受短暂的游戏时光和掉落装备后的喜悦即可;时间较多的硬核玩家则希望通过自己更多的时间付出来追赶榜上大佬。当时三旬是比较支持第一类玩家的,毕竟游戏本身是为了放松和社交,但很明显在428事件当中硬核玩家占据了上风,随后《逆水寒》陆续增加了大量玩法,并大幅度增加了游戏产出,期望让玩家通过“肝”就能追上大佬进度。
目前《逆水寒》当中休闲玩法包括斗地主、麻将、荒野求生和豪侠战旗,副本新增风雪铁牢关和昆仑墟遗迹,装备系统加入了一键重锻优化体验,日常中增加了周一到周四的江湖挑战、流派竞武、帮会任务增加权利西来……终于硬核玩家也觉得肝疼了,原本在轻松完成日常积累之后,玩家还有时间体验游戏中其他风景地图,研究有趣的奇遇玩法,现在大部分人的日常产出活动直接拉满,硬核玩家尝到了自己要求的“苦果”。
三旬作为一名629玩家体验《逆水寒》至今,从各大贴吧论坛看到了太多《逆水寒》负面消息,而且《逆水寒》玩家堪称最难伺候的群体。游戏版本初期质疑玩法太少,新版本开放之后又觉得任务太多肝不过来,那么游戏到底要怎么做才能让所有人满意?
其实玩家的言论,很多时候是幸存者偏差。至今讨论游戏内容为主的贴吧论坛到处都是哭弱贴,副本打不过哭弱、战场打不过哭弱、野外打不过哭弱,很少会有一些真正讨论副本机制、装备制造的技术贴。
《逆水寒》官方为了照顾哭弱玩家一直都在调整各种副本的难度,从武林风云录难度到舞阳城、风雪铁牢关,副本难度一削再削,然而还是有一些玩家在自己从不研究机制的情况下无脑哭弱;为了让玩家在试剑天下和卧龙岭战场更容易的获取段位奖励,也伴随着哭弱玩家一直进行优化调整。
逆水寒》现阶段的确并不完美,但策划一直都在从各方面听取玩家意见进行调整玩家们也应当不要理会那些无脑哭弱又不用心的玻璃心玩家等待这片江湖变得更好。
从个人体验来讲,三旬认为现阶段《逆水寒》调整是比较合理的,每周通过战场段位奖励、各类积分换取的交子足以应付正常MMORPG类游戏的积累,各种稀有词条也可以通过各种活动和副本产出慢慢积累获得,这本就是养成类游戏该有的样子,要么玩家付出时间慢慢积累,要么付出金钱加速成型。
即将展开的玩家交流会必然不会出现玩家殴打策划的现象,只不过是键盘侠又一次的刻意节奏带动,当个玩笑看看就完了。以上仅为个人观点,欢迎有不同看法的朋友在评论区留言讨论谢谢!
到此,以上就是小编对于江湖风云录押镖攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于江湖风云录押镖攻略的3点解答对大家有用。
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