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如何评价《最终幻想7》的重制版?
不少粉丝苦苦等待了几年的《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》终于在4月10日正式发售了,很多玩家第一时间便入手了这一款作品。但是似乎日本的玩家对《最终幻想7:重制版》在日本的发售不太满意,因为日本的玩家发现在本土发售的游戏居然比其他地区都要贵!一起来了解一下吧。
在PS商城上以美国和欧洲的售价分别是59.99美元(人民币约423元)与59.99欧元(人民币约462元),但日本普通版的实体盘售价(含税)是9878日圆(人民币约645元),这价格有可能全球最贵。
尽管目前,日亚上《最终幻想7:重制版》实体版有了8.2折的优惠,售价8082日元(人民币约528元),但是依旧比其他版本贵上不少,港版售价468港币(人民币约425元),台版售价1790元新台币(人民币约419元)。
据日本网友说,身为日本公司的SE专坑自家人,日本玩家已经被这样对待好一阵子,都把日本玩家当傻子,有玩家表示“这就是日本的价值吗”、“日语翻译这么贵吗?”。
也有日本玩家说,想当初的《最终幻想7:重制版》不过预售价才6800日元(人民币约444元),现在却因为Switch的游戏基本都卖比较便宜而被逆转回来(Switch游戏售价大多为6500日元,最贵的大乱斗也就8000日元)。也有日本玩家认为,就是因为游戏售价越来越高,才让玩家往免费的手游靠拢。
《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,限时独占一年。
说到最终幻想7,又是一段故事了。由于山内老爷子的一意孤行,导致任天堂将曾经的盟友史克威尔推向了索尼一边,随后史克威尔掏出了这枚重磅核弹,其威力不亚于当年在广岛长崎引爆的小男孩,可以说ps能够成功,最终幻想7功不可没。从那时起,史克威尔也正式一度成为世界一流的大厂,直到坂口博信没拍cg电影之前。
为什么那么受欢迎:不得不承认,se公司创作的人设是真的漂亮。历代最终幻想女主角都算得上倾城倾国。尤娜的温柔,雷霆的英气,露娜的优雅,以及蒂法的性感。尽管男性角色一直被戏称为杀马特,但看起来的确也很帅气青春。最终幻想7的人设为游戏加了不少分。(反派都帅得掉渣,萨菲罗斯)
情怀与执念:最终幻想7re(重制版)
最早公布在06年,跟最终幻想13-v(也就是最终幻想15)同一年公布,结果直到10多年后,最终幻想15才发售,最终幻想7re却始终没有消息。se不停挑逗玩家的情怀的同时,也让玩家对这部游戏有了执念。玩家对游戏的期待已经超过了游戏本身的内容,而仅仅是为了满足心中的执念。
se的效率实在不敢让人恭维。隔壁卡普空,基本上都是当年公布次年发售。比如今年公布的生化2re,明年就能发售。se,你敢出我就敢买,能快点吗?
整体来说是一款不错的重制游戏,remake中文意思重新创作,也进一步说明了《最终幻想7》这次是整体重新创作,而不是疯狂炒冷饭卖情怀。进入游戏后,除了画质在提升,其他地方也与原版有了很大不同。
- 地图与半开放世界
《最终幻想7》里米德加建模更加精细,给玩家的代入感更为强烈。周围行人一言一行会直接呈现在玩家眼前,所讨论事情是与游戏里重大事件相关的话题,在他们讨论中,玩家渐渐融入进《最终幻想7》所构建的世界。在前14章里,游戏给玩家呈现了一个半开放世界。里面的支线任务,在一定程度上丰富了克劳德角色形象。尤其是遇见蒂法后,所做的支线任务,在刚打完第一章和第二章时候,自己一度认为克劳德是一个直男,情商低,只懂得把报酬挂在嘴边的主角。但是,跟随蒂法做完了第三章支线任务后,对于克劳德印象就有很大改变,他是一个内向温柔,但闷骚且傲娇的男主角。当然,不做支线任务也不影响游戏游玩体验,只不过打支线的乐趣就是为了看隐藏剧情。不过,不做支线任务也有隐藏剧情,那就是关于克劳德跟巴雷特对话剧情。
- 剧情与人物
剧情与人物目前游戏所呈现只是原版的一小部分,但也加入不少原创情节,引入了新设定菲拉,这个新设定了也进一步引起了玩家关于爱丽丝和赛菲罗斯是否是穿越者的讨论。相比原版,新版花了更多情节描述米德加上层和底层人不同生活,也引入了环保和经济发展矛盾,SE恰到好处地在游戏里引出了这些话题,并把思考的空间留给玩家们。得益于技术发展,新版里每个角色行为以及表情更为丰富,再加上声优们用心配音,使得每个角色更为立体。
- 小结
虽然SE采取了分章出售,但出售的《最终幻想7》重制版第一章所需要的容量已经达到了大型3A游戏水准(约100GB左右),剧情也不是简单照搬原版,而是有所创新,这次重制还是诚意满满。挺期待《最终幻想7》重制版后续章节的推出。
看预告片就基本放弃了,我宁可回去玩方块人也看不惯这个,人物设计的太他nnd难看了,即使没出圣子降临我也觉得这人物离原作相距太远,爱丽丝大妈和克劳德小昆鸡,听说蒂法都崩了!我就这么说吧,看过圣子降临在看这个你能忍,原作cg人物也没这么难看,难道现在审美变了,而且se那个鸟公司听说也是不干人事的!重制本来是好事,但不要这么坑好不好!反正说多无用基本没戏了!玩经典本来是不错的,但你要是感觉嘴里一直含着个苍蝇在玩,是什么样的感受!大家都明白的!
老杨正好录制了《重制版》的试玩,可以看看
《最终幻想7》重制版有许多的改变,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。
游戏画面:
《最终幻想7》当年取得如此高的评价画面表现确实功不可没,3D化大魄力的表现和镜头语言让最终幻想7从一票2D RPG中脱颖而出!用满满的真金白银砸出了让欧美玩家也赞叹不已的画面。时至今日的《最终幻想7重制版》画面被再一次革命性的提升。老杨负责任的说,画面表现上不会让最终幻想7的玩家们失望,无论是人物的形象、城市的刻画、细节的贴图都相当重视。
战斗系统:
这是让老杨非常纠结的部分,从试玩版的情况来看,取消了传统回合制的概念,引入了假实时战斗,在杂兵战的时候爽快度十足,由于没有踩地雷的遇敌方式,可以很快的进入战斗,三下五除二解决后立刻投入到继续跑步中,省去了摆POSE结算切回地图的时间。这样的变革令游戏的顺畅度得到了提升!但是在遭遇血厚复杂的交战战斗中时,很明显的会出现割裂感,由于不能简单的攻击迅速解决敌人,因此ATB释放技能就变成战斗的主要核心诉求,不断积累ATB释放技能,再不断积累ATB再释放技能。由于释放技能时会令战斗画面静止,因此战斗从打得火热立刻变成冰冷的选择技能,然后再突然地回归火热的战斗。操作一个克劳德尚且如此,如果4个小伙伴都这样操作的话,基本上就在不断切人和释放ATB技能、释放LIMIT技能中不断打断爽快度来换伤害的最高效。着实累人不少。在试玩版中,老杨不断切换克劳德和巴雷特就是不想在ATB槽满后浪费了技能攻击的机会,但换来的就是频繁的操作。不知道试玩版后是否会对这部分进行优化,否则战斗确实很累人。
更多的细节描述:
由于画面的提升和玩家们的诉求,在最终幻想7重制版中,场景的细节被大量的提升,整个魔咣炉内的设施也变得丰富起来。同时雪崩三人组加入了大量吐槽的对话和彰显个性的特写与动作。这让老玩家对过往的角色有了更好的互动意识。
综上所述,《最终幻想7重制版》不仅仅是克威尔艾尼克斯自家重拾行业一线游戏公司实力的扛鼎之作,也是日本游戏对抗欧美游戏的重要之作!我们有幸有生之年能见到最终幻想7的重制,而这份惊喜也即将到来!
到此,以上就是小编对于义手攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于义手攻略的1点解答对大家有用。
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