大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔晶幻想攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔晶幻想攻略的解答,让我们一起看看吧。
最终幻想7ap什么意思?
最终幻想7AP是指最终幻想7游戏中的行动点数(Action Points)。在游戏中,角色通过战斗和完成任务来获得AP,用于提升技能和能力。AP可以用来学习新的魔法、技能和特殊能力,提高角色的属性和战斗能力。通过合理分配和利用AP,玩家可以打造出强大的角色团队,应对各种挑战和敌人。最终幻想7AP是游戏中重要的资源,对于玩家来说,合理管理和利用AP是取得游戏胜利的关键之一。
它们相当于是魔晶石的经验值,用来给魔晶石升级用的。想要速刷 AP 给魔晶石快速升级的话,强烈推荐大家在二周目之后进行,因为这时候战斗 AP 会变成三倍,而且玩家也会获得有更多魔晶石槽的武器和防具,因此升级效率比一周目要高很多很多。
1、在最终幻想7中,AP是指行动力(Action Points)的缩写。
2、行动力可以用于进行战斗中的技能释放和召唤等操作,每次战斗后可以获得一定数量的AP。
3、获得足够的AP可以提升角色的技能等级,解锁更强大的技能和能力。
"最终幻想7ap"指的是游戏《最终幻想7》中的活动点数(Activity Points)。在游戏中,完成特定的任务或进行特定的活动能够获取AP,玩家可以使用这些AP来升级角色的限界突破、魔法、召唤兽等技能,提高角色的属性等级,增强战斗力。
具体来说,玩家完成战斗、打开宝箱、与角色交流、参加竞赛等活动,都可以获得AP。玩家还可以使用道具或装备来增加获得AP的数量。AP可以用于升级角色、解锁额外的召唤物、技能、物品等。在游戏中,AP的重要性不言而喻,可以让玩家更轻松地战胜强大的敌人。
一个带晶的动画片?
《魔晶猎人》
《魔晶猎人》是由北京华映星球文化发展股份有限公司制作出品的大型原创国产长篇儿童动画巨作,总导演,编剧为刘可欣。创始于2014年,该作品自放映就深受广大儿童的喜爱。在第二季播出时点击量达到5亿,在儿童动漫市场上赢得了广泛的认同。曾获得2015杭州动漫金猴奖等多项国家级大奖。是一部充满了友情亲情于一体的正能量动画片。
该片讲述了在“魔晶”能量体系下人类与龙兽共存的幻想世界中,几个少年为了成为魔晶猎人而踏上旅程,展开实现梦想的冒险之旅的故事。他们在与龙兽的相处中,不断磨练,不断成长,最终成为懂得宽容、懂得生命可贵的真正勇者。
为什么Dota2的斧王开始出分身斧了,这件装备性价比高吗?
出分身斧的英雄,除了要解除负面状态(例如沉默,大骨灰)之外,就是继承被动技能了(比如敌法,幽鬼),当前版本斧王之所以出分身是因为出了魔晶后幻想可以完美继承反击螺旋的主动攻击触发和被动挨打触发,跳刀吼分身一套秒人爆发极高。除此之外分身斧还有一个用处就是特定英雄利用被动刷钱(比如美杜莎,月骑,斧王)。
除此之外,分身斧本身这件装备其他英雄出性价比真的不高。多加点钱出个版本强势的冰眼,少点钱装备的对剑连击刀不香吗。
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
首先,斧王这个英雄是一个非常受玩家喜爱的英雄,毕竟反击螺旋可以轻松获得经济,前期足够凶猛,KO对面5个人全局崩掉在路人局中也是常见到的局面。斧王的定位还是3号位,团战的发起者就是斧王,所以玩斧王就别怕牺牲,一点要有足够的勇气!斧王的出装,前期可以选择中规中矩的去刷野,如果线上没有阻力五分钟就可以出到跳刀,但是千万不要以为早早的出了跳刀就能够锁定胜局!
个人认为,斧王有了跳刀是一定要选择出刃甲的,有了刃甲斧王才能有输出。很多玩家,会选择出先锋盾,我是觉得先锋盾作用并不大,虽然有很强的续航能力,但是挨打总会被打死,只是时间的问题,一旦位置不佳,即便先锋盾也解决不了问题!不过,斧王前期选择出推推法杖,我觉得还是可以考虑的,推推仗虽然是一件法师装备,但是对于斧王来说还是有百利而无一害的。斧王跳刀刃甲绿鞋后,黑黄权杖是要充分考虑的装备,蓝杖可以让斧王的淘汰之刃威力更加惊人,不过斧王拿到了人头就别怪后期大哥经济差了!斧王首先选择的道具还是龙芯,西瓦之守护,林肯发球,笛子。绿鞋变假腿或者飞鞋!这格子就已经差不多了!如果还要选择,我更希望斧王能考虑出个羊刀!幻影斧这件装备主要提升的是敏捷,虽然能够躲技能,但是对于斧王来说还是差点意思,毕竟黑黄权杖就已经有了很强的魔免效果。个人建议,斧王格子会受到限制,分身斧虽然可以躲技能,但是不太适合斧王出,如果有钱能出个羊刀团战会更加轻松。
好啦,感谢大家的支持和关注。
如果出分身斧是为了配合20级的天赋,反击螺旋的话,按正常道理讲除非巨大的优势,你的等级比对面大哥等级都高,你这时候的分身斧效果肯定能把你的输出最大化,还有就是你在吼住对方英雄时,对于违被吼住的英雄,分身斧还是可以解技能的,但要是与对面相持的状态下,我更加倾向于团队装,毕竟斧王是先手位置,出不出分身斧还是要与当前阵容,先手 ,位置而定。
其实这种出装我是在枫哥的直播中看到的,有一把枫哥操刀斧王,竟然选择出到了分身斧这件装备,令我惊诧不已。虽说dota中的出装非常多变,但是我玩儿了dota十年的时间里,真的没有一次出过这件装备。
讲道理来说,斧王的装备格子还是比较紧缺的。像跳刀,刃甲,鞋子等是必须出的,然后还要根据局势来判断是否需要出BKB,赤红甲,笛子等装备。所以分身斧就显得有些有些鸡肋了。
那么为什么枫哥会在游戏中选择分身斧这件装备呢?
我想其中很大的原因是因为斧王的20级天赋:攻击触发反击螺旋。分身斧的存在可以最大限度的增强这个天赋。在斧王吼到人之后,可以选择开分身斧一起A人。虽然幻象的攻击力不高,但是反击螺旋就大大不同了。想象一下三个斧王转起来的情景有多么恐怖。
分身斧的属性增加非常的平滑,并且可以为斧王增加一定的移速,这也是非常适合他的。这么看来,似乎斧王出分身斧也就没有那么难以理解了。
但是这都是建立在一个前提之下的,那就是本局比赛中我方的优势非常的大。试想一下,如果本局比赛中优势没有那么大,那么你会选择出分身斧这件装备吗?分身斧看似作用不小,但是着实有点儿华而不实的感觉。这件装备的价格并不低,如果换成其他装备有可能会取得更大的优势。
说到底,dota这个游戏还是有很大的机动性,不管是英雄选择还是装备选择方面都是这样。所以大家还是要根据局势来出装备,抛开局势来说都是扯淡!
刀塔里面英雄的出装非常灵活,但是也不能太艺术,比如一个力量型斧王,总不能出大根,虚灵刀和玲珑心吧,但是我们伟大的胖头鱼就在路人局中尝试了分身斧斧王,那么对于斧王出分身,性价比到底怎么样呢?
先来看下斧王的定位,除了在吉隆坡Major比赛中,爱沙尼亚拳王puppy灵性的选出了五号位斧王之外,斧王在绝大多数情况下都是3号位,因为被动螺旋的存在,让他非常克制近站核心,Ti8上,OG的三号位斧王断线收野,打的老干爹痛不欲生,出了跳刀之后,可以配合对于带节奏,斧王这个英雄跳进去想要再出来就需要一个壮实的身板,这也让他基本会出肉装路线,再配个刃甲和黑黄仗,打团跳进去再出来问题不大。
对于分身这个装备
比较适当敏捷核心,从属性来看,分身可以提供移速,攻速,敏捷,力量,还能解除沉默状态,但是4750块的装备,只能增加10点力量,大约190点血,这对于斧王来说太划不来了,可能头酱那一局比较顺,他不仅出了分身斧,竟然还出了银月之晶,只能说大顺风出什么都是合理的。
大家觉得斧王可以出分身斧吗?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota2小鱼人魔晶效果?
小鱼人之前增加的魔晶技能:深海护罩。在目标地点创造一个300范围的云雾,持续3秒。
作用范围内的所有友军为隐藏状态,即不可被选中但是被不需要指定目标的范围型技能击中时仍然会收到伤害的状态,同时在范围内的友军还会受到暗影之舞移速加成和回血的作用,施法距离为800,冷却时间为75秒。
对于小鱼人来说这就是第二个大招,只不过冷却时间较长,深海护罩和大招暗影之舞结合一下使得小鱼人在三级大招之后拥有7.5秒的隐藏状态。
在这隐藏的时间内小鱼人可以逃生,可以输出,可以躲技能,并且可以恢复超过百分之五十的生命值。
并且在本次更新中将小鱼人原本15级天赋的18%吸血改为了+50暗影之舞攻击速度,另外一个可选择的是+70黑暗契约伤害。
对缺少AOE(打钱,清理幻象或召唤物)的局面选择黑暗契约伤害,需要单体高输出则选择攻速。
如何评价《最终幻想7》的重制版?
整体来说是一款不错的重制游戏,remake中文意思重新创作,也进一步说明了《最终幻想7》这次是整体重新创作,而不是疯狂炒冷饭卖情怀。进入游戏后,除了画质在提升,其他地方也与原版有了很大不同。
- 地图与半开放世界
《最终幻想7》里米德加建模更加精细,给玩家的代入感更为强烈。周围行人一言一行会直接呈现在玩家眼前,所讨论事情是与游戏里重大事件相关的话题,在他们讨论中,玩家渐渐融入进《最终幻想7》所构建的世界。在前14章里,游戏给玩家呈现了一个半开放世界。里面的支线任务,在一定程度上丰富了克劳德角色形象。尤其是遇见蒂法后,所做的支线任务,在刚打完第一章和第二章时候,自己一度认为克劳德是一个直男,情商低,只懂得把报酬挂在嘴边的主角。但是,跟随蒂法做完了第三章支线任务后,对于克劳德印象就有很大改变,他是一个内向温柔,但闷骚且傲娇的男主角。当然,不做支线任务也不影响游戏游玩体验,只不过打支线的乐趣就是为了看隐藏剧情。不过,不做支线任务也有隐藏剧情,那就是关于克劳德跟巴雷特对话剧情。
- 剧情与人物
剧情与人物目前游戏所呈现只是原版的一小部分,但也加入不少原创情节,引入了新设定菲拉,这个新设定了也进一步引起了玩家关于爱丽丝和赛菲罗斯是否是穿越者的讨论。相比原版,新版花了更多情节描述米德加上层和底层人不同生活,也引入了环保和经济发展矛盾,SE恰到好处地在游戏里引出了这些话题,并把思考的空间留给玩家们。得益于技术发展,新版里每个角色行为以及表情更为丰富,再加上声优们用心配音,使得每个角色更为立体。
- 小结
虽然SE采取了分章出售,但出售的《最终幻想7》重制版第一章所需要的容量已经达到了大型3A游戏水准(约100GB左右),剧情也不是简单照搬原版,而是有所创新,这次重制还是诚意满满。挺期待《最终幻想7》重制版后续章节的推出。
不少粉丝苦苦等待了几年的《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》终于在4月10日正式发售了,很多玩家第一时间便入手了这一款作品。但是似乎日本的玩家对《最终幻想7:重制版》在日本的发售不太满意,因为日本的玩家发现在本土发售的游戏居然比其他地区都要贵!一起来了解一下吧。
在PS商城上以美国和欧洲的售价分别是59.99美元(人民币约423元)与59.99欧元(人民币约462元),但日本普通版的实体盘售价(含税)是9878日圆(人民币约645元),这价格有可能全球最贵。
尽管目前,日亚上《最终幻想7:重制版》实体版有了8.2折的优惠,售价8082日元(人民币约528元),但是依旧比其他版本贵上不少,港版售价468港币(人民币约425元),台版售价1790元新台币(人民币约419元)。
据日本网友说,身为日本公司的SE专坑自家人,日本玩家已经被这样对待好一阵子,都把日本玩家当傻子,有玩家表示“这就是日本的价值吗”、“日语翻译这么贵吗?”。
也有日本玩家说,想当初的《最终幻想7:重制版》不过预售价才6800日元(人民币约444元),现在却因为Switch的游戏基本都卖比较便宜而被逆转回来(Switch游戏售价大多为6500日元,最贵的大乱斗也就8000日元)。也有日本玩家认为,就是因为游戏售价越来越高,才让玩家往免费的手游靠拢。
《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,限时独占一年。
谢谢邀请,我是游戏领域的创作者 玩家玖叔。
《最终幻想》这个IP,无论是电影还是游戏,都可以说是幻想迷们的一种情怀。而《最终幻想7》的游戏重制版也是对昔日游戏的一种寄托情怀的展现。就像游戏公司SE之前说的那番话:我们要把重制版做到让玩家有初次体验游戏的那种感觉,仅以此献给一直以来热爱最终幻想系列游戏的忠实粉丝们!
是的,在我观看完将近五十个小时的游戏通关视频后,我对他们说的这句话深感认同。《最终幻想7》重制版这款游戏可以说代表了游戏制作的绝对高水准:整个游戏的开头结尾完美契合,高潮部分一波接一波,还有那叹为观止的视觉效果,而且当你游戏通关之后,那种回味无穷的感觉,都非常的棒。虽然说,这款游戏的槽点也有一些,但是瑕不掩瑜,整体上来说,它还是完美的。无论是对于轻度还是硬核玩家来说,都能找到属于自己的最佳游戏体验。那么,接下来,我就来深剖一下这款游戏的几处亮点:
第一点,在战斗系统上,给玩家们带来了很好的体验。
《最终幻想7》重制版这款游戏赋予了原版ATB系统全新的战斗活力,而且还不失适宜的加入了一些现在的流行化动作元素。根据JRPG的历来创作经典设计理念,本款游戏的主体,仍然围绕着对敌人的全方位熟悉和战斗开始前的准备上,这就给了玩家们在游戏策略上有了很大的成就感。
第二点,角色塑造上,可以看到他们的形象更加丰富化了。
众所周知,玩过最终幻想游戏的玩家都记得,原版的那些积木人。而在这款重制版之中,游戏角色的设定是根据即时演算的台词和AI调整出来的。所以,我们在玩游戏的时候,可以清楚的看出每一个角色面部上那种细致入微的表情变化。再加上,如今版本游戏中的强大角色台词,更是让原先只可以在脑中幻想的情景都可以在如今一一真实清晰地展现出来。
第三点,游戏配乐上,堪称为游戏音乐制作的梦幻阵容。
抛开游戏的玩法和其他方面不论,单说FF系列的游戏配乐,那也是可圈可点的。对于所有喜爱这一系列游戏配乐的发烧友们来说,幻想7重制版的配乐绝对可以说是一场听觉盛宴。整部创作集合了曾经的SE最强大团队,如植松伸夫负责的原曲改编+主题曲《Hollow》,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串等等...
第四点,也是最重要的一点!高清的蒂法和爱丽丝,她们不香吗?
总的来说,这款《最终幻想7》重制版确实是一款不错的重制游戏,制作之用心,没有辜负粉丝玩家的期待。
对此,大家怎么看呢?欢迎留言一起讨论吧...
老杨正好录制了《重制版》的试玩,可以看看
《最终幻想7》重制版有许多的改变,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。
游戏画面:
《最终幻想7》当年取得如此高的评价画面表现确实功不可没,3D化大魄力的表现和镜头语言让最终幻想7从一票2D RPG中脱颖而出!用满满的真金白银砸出了让欧美玩家也赞叹不已的画面。时至今日的《最终幻想7重制版》画面被再一次革命性的提升。老杨负责任的说,画面表现上不会让最终幻想7的玩家们失望,无论是人物的形象、城市的刻画、细节的贴图都相当重视。
战斗系统:
这是让老杨非常纠结的部分,从试玩版的情况来看,取消了传统回合制的概念,引入了假实时战斗,在杂兵战的时候爽快度十足,由于没有踩地雷的遇敌方式,可以很快的进入战斗,三下五除二解决后立刻投入到继续跑步中,省去了摆POSE结算切回地图的时间。这样的变革令游戏的顺畅度得到了提升!但是在遭遇血厚复杂的交战战斗中时,很明显的会出现割裂感,由于不能简单的攻击迅速解决敌人,因此ATB释放技能就变成战斗的主要核心诉求,不断积累ATB释放技能,再不断积累ATB再释放技能。由于释放技能时会令战斗画面静止,因此战斗从打得火热立刻变成冰冷的选择技能,然后再突然地回归火热的战斗。操作一个克劳德尚且如此,如果4个小伙伴都这样操作的话,基本上就在不断切人和释放ATB技能、释放LIMIT技能中不断打断爽快度来换伤害的最高效。着实累人不少。在试玩版中,老杨不断切换克劳德和巴雷特就是不想在ATB槽满后浪费了技能攻击的机会,但换来的就是频繁的操作。不知道试玩版后是否会对这部分进行优化,否则战斗确实很累人。
更多的细节描述:
由于画面的提升和玩家们的诉求,在最终幻想7重制版中,场景的细节被大量的提升,整个魔咣炉内的设施也变得丰富起来。同时雪崩三人组加入了大量吐槽的对话和彰显个性的特写与动作。这让老玩家对过往的角色有了更好的互动意识。
综上所述,《最终幻想7重制版》不仅仅是克威尔艾尼克斯自家重拾行业一线游戏公司实力的扛鼎之作,也是日本游戏对抗欧美游戏的重要之作!我们有幸有生之年能见到最终幻想7的重制,而这份惊喜也即将到来!
说到最终幻想7,又是一段故事了。由于山内老爷子的一意孤行,导致任天堂将曾经的盟友史克威尔推向了索尼一边,随后史克威尔掏出了这枚重磅核弹,其威力不亚于当年在广岛长崎引爆的小男孩,可以说ps能够成功,最终幻想7功不可没。从那时起,史克威尔也正式一度成为世界一流的大厂,直到坂口博信没拍cg电影之前。
最终幻想7
为什么那么受欢迎:不得不承认,se公司创作的人设是真的漂亮。历代最终幻想女主角都算得上倾城倾国。尤娜的温柔,雷霆的英气,露娜的优雅,以及蒂法的性感。尽管男性角色一直被戏称为杀马特,但看起来的确也很帅气青春。最终幻想7的人设为游戏加了不少分。(反派都帅得掉渣,萨菲罗斯)
情怀与执念:最终幻想7re(重制版)
最早公布在06年,跟最终幻想13-v(也就是最终幻想15)同一年公布,结果直到10多年后,最终幻想15才发售,最终幻想7re却始终没有消息。se不停挑逗玩家的情怀的同时,也让玩家对这部游戏有了执念。玩家对游戏的期待已经超过了游戏本身的内容,而仅仅是为了满足心中的执念。
se的效率实在不敢让人恭维。隔壁卡普空,基本上都是当年公布次年发售。比如今年公布的生化2re,明年就能发售。se,你敢出我就敢买,能快点吗?
到此,以上就是小编对于魔晶幻想攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔晶幻想攻略的5点解答对大家有用。
发表评论