大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于moon攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍moon攻略的解答,让我们一起看看吧。
最终幻想9一开始主城中剧场斗剑表演能拿些什么奖品?
根据观众满意度可以获得不同的奖品:满意度奖品:中/英/日1~49以太(Ether/エーテル)50~79圣灵药(Elixir/エリクサー)80~99丝衣(SilkShirt/シルクの服)100月之石(Moonstone/ムーンストーン)如果有及时存档,可以反复练习,因为月长石是稀有物品,关系到艾克的召唤技能和一些合成物品
请问有没有桂林两天一夜游的攻略?
第一天到桂林的话,A姐就是到人民币20元的背面就是桂林山水,而桂林阳朔有一个moon 餐厅,从阳朔的市中心我们是踩自行车去的,非常的棒,他就在可以看到漓江山水全貌的地方,后面就是月亮山,绝对适合看日落日出表白这三件事情。
另外一个就是杨堤到兴坪之间的一段漓江下水的漂流,你可以看到人民币20元的产生地的全景,而且这一段漓江的水面非常的平稳,不会担心有任何水土不服的现象,而且兴坪也是一个非常古老的古镇,没有太多商业化的程度,非常值得推荐。
从桂林的市区坐大巴到杨堤的应该是一个小时多一点的车程,桂林还有一个特别好玩的地方叫冠岩:人也不算很多,嗯,当地广西的人过去挺多的,它主要有各种各样的钟乳岩,溶洞,桂林这一带是喀斯特地貌,所以溶洞是会以奇险俊秀著称,还有地下水的小河道,然后还有一些有一点带有刺激性的轨道滑车这样子的活动,外面不太看得到,非常有趣,冠岩也挺大的,里头差不多三个小时的游览吧,值得一去作为从属的景点。
晚上的话可以去阳朔的西街以及西街步行街逛逛,也就是那个酒吧街,其实非常的商业化,不过夜景还是不错的,尝鲜的可以试试,我记得当时我们看到男的在里面跳钢管舞就进去了,还可以泡泡酒吧,跟大家一起玩一玩,享受地球村的热闹,那家酒吧好像叫地球村,可以试试,不过整体调性没有我说的那个moon餐厅好,现在这个餐厅好像已经上了很多老外的旅行杂志,离club med应该不远!
两天一夜是很紧凑的,具体还是看计划多少预算,最好选择自驾或者专车服务,桂林市区的七星公园和芦笛岩可以忽略不去,因为后面还有很棒的山水和岩洞,我们接待高端商务考察团队的行程安排供你参考一下吧:
【两天一夜】: 师大王城—象鼻山—李宗仁故居—灵渠—九马画山乘竹排—相公山—阳朔印象刘三姐—西街喝茶/泡吧—阳朔过夜—大榕树—荔浦银子岩—返程
【三天两夜】:师大王城—象鼻山—李宗仁故居—灵渠—夜游两江四湖—桂林市过夜—乘船桂林到阳朔—大榕树—遇龙河竹排漂流—印象刘三姐—西街喝茶/泡吧—阳朔过夜—荔浦银子岩—返程
桂林2天时间可以安排桂林住2晚,阳朔住1晚。第一天下午到了桂林可住中心广场或象鼻山附近,傍晚游两江四湖。晚餐可步行前往椿记烧鹅(中山店)。
第二天:上午游览象鼻山和七星景区。下午坐班车前往杨堤,坐筏漂流从杨堤—兴坪古镇精华段,沿途九马画山、20元背景,可爬老寨山,游兴坪古镇。傍晚坐班车去阳朔,晚上逛阳朔西街,吃大师傅金奖啤酒鱼,夜宿阳朔。
第三天:早上可坐车前往遇龙河竹筏码头,从遇龙河到旧县漂流,旧县上岸后租自行车沿遇龙河骑行途经十里画廊。一路游览月亮山、大榕树、蝴蝶泉、聚龙潭、图腾古道等景点。下午从阳朔坐班车回到桂林。夜宿桂林。
现代人时间紧凑,如何能高效游览桂林,又如何更好的体会桂林需要权衡,如果时间不充裕可以分成两天游览,既能欣赏桂林核心景点又能最大利用每一天,第一天上午去参观象鼻山,下午可以坐船游览漓江顺流至阳朔在阳朔登陆,晚上住在阳朔,可以在阳朔看张艺谋的印象刘三姐表演,最后从阳朔坐动车离开返程,价格方面印象刘三姐及漓江坐船一个人在五六百元,其他吃着费用应该在五六百元,不算往返路费一个人最多1500元内
第一天市内:白天:象鼻山公园,芦笛岩,晚上:乘船游两江四湖,中山路夜市或东西巷吃晚饭或宵夜。
第二天:白天:阳朔兴坪,遇龙河,十里画廊;晚上:阳朔西街。
第三天:返程,完美!
如何制作一个简单的RPG游戏?
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
阿颖曾经想做一个的!
曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。
RPG 社
我们当时的情况和你们非常的类似。
一个学完了高中计算机科学的男子。
一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。
一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。
一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。
两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。
就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。
所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。
第一 制定剧本
首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。
第二 制定游戏的基本规则
这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。
第三 NPC
怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。
最重要的一点,让你的画师们统一画风。
第四 地图
这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。
第五 细枝末节
存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。
说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。
你开心就好了。
到此,以上就是小编对于moon攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于moon攻略的3点解答对大家有用。
发表评论