大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑三雷神攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍剑三雷神攻略的解答,让我们一起看看吧。
2019年有什么好玩的游戏?
和平精英上线有一段时间了,新版本游戏受到了很多玩家的质疑,但是如果换一种思路想想,你会发现这款游戏还是非常好玩,非常不错的。
一、射击手感、打击感不好,你就当提升游戏难度?
讲道理来说,和平精英在大体方向上和之前是差不多的,只是有很多小细节变动了。比如命中敌人的特效变了,命中特效不如以前我们只当是在打激光枪就好了嘛。
射击手感差,枪声飘忽不定,这一点其实也不是什么大问题嘛。权当增加游戏难度了不好吗,其实不仅仅是枪声,就连车声、脚步声也是飘忽不定,这不正是给我们增加了游戏难度吗?知难而上不一直是我们的传统美德吗?
二、摒弃暴力元素,和平游戏
和平精英的游戏背景就是为了和平,锻炼我们的反恐意识才组织的野外生存体验。打人不冒血、毒圈改成信号接收区没毛病啊,游戏的初衷是并没有错的,摒弃了暴力元素才能让我们身心健康呀。
和平游戏导致现在出现一个空投只有两三个人过来争抢,这样不好吗?大大增加了追空投的存活率,游戏体验不是更佳吗?
三、毒圈机制更改,信号电池加入
我们冷静下来想一想,这个机制就真的那么不堪吗?其实也不是,虽然信号电池的加入弱化了止痛药和饮料的地位,但是这个机制也并非不可行啊,如果整合一下,喝了之后能够慢慢回复损失的信号值也是可以的
信号值越低受到的伤害越高,如果信号值过低可能穿着三级头满血也会被一枪爆头,这不正是鼓励我们积极战斗,不在信号区外搜东西吗,鼓励我们决赛圈不要拼药,正大光明的战斗,这不是很好吗。
四、未满16岁不得长时间游戏
光子的这个机制造福了多少玩家?小学生较为年轻,玩游戏操作和意识可能跟不上,光子直接限制他们每天只能玩两个小时,这不是造福我们平常玩家吗?
所以《和平精英》这款游戏还是非常不错的,小伙伴们,你们有什么见解呢?欢迎在下方留言评论。
我一般都是比较喜欢玩模拟经营类游戏的,如果你喜欢那可以玩一下模拟经营类游戏,模拟经营类游戏相对来说比较益智,可以说属于益智游戏,相比于其他游戏要好得多。
我个人比较喜欢玩的2019年的游戏就是手游了,特别是手机中的模拟经营类游戏,手机中模拟经营类游戏就属今年的这款游戏最好玩——《建造模拟3》,还有12月4日刚刚出版“年货”模拟经营类游戏《模拟农场20》,这两款我都很喜欢的。《建造模拟3》这游戏可以在里面了解到更多的工程机械品牌和详细信息,包括各种工程机械的性能,耗能,工作效率,以及其他方面,并且像现实中听从老大的安排;《模拟农场20》在游戏中可以体验当老农民(农场主)的乐趣,体验耕作,养殖和收获的快乐,做自己想做的事情。
这两款游戏是属于2019年里最好的安卓版模拟类游戏了,画质好,并且是突破性的制作,相比于以前的手机模拟类游戏粗制滥造,偷工减料的情况要好很多,跟这两款游戏比简直就是天差地别,相对来讲今年的模拟经营类游戏制作的很精良。
不过我很高兴的告诉你,这两款游戏下载量是非常高的,主要就是好玩,就像我上面描述的那样,所以下载量就非常高了。两款游戏同样都是可以切换第一人称视角的,《建造模拟2》直接去左上角点击切换第一人称视角,《模拟农场20》需要双击载具切换第一人称视角,这两款游戏都做的很好,绝对是2019年值得推荐的游戏,喜欢的话就下载安装体验吧!
总结一下过去这一年我玩过觉得不错的游戏,推荐给大家:
手游类:
- 时空召唤
银汉游戏开发的一款在线moba竞技手游,画质手感都很不错,之前试过好多moba手游,这是一款我唯一认可的,很多人没听过,可能是小公司出品,没腾讯那么财大气粗,自然也就没《王者荣耀》火,我是真心受不了《王者荣耀》的手感,操作,可能是由于自己经常玩端游英雄联盟吧,不过《时空召唤》手感是真的不错,强烈推荐!
- 和平精英
这个就不多介绍了吧,吃鸡手游,小伙伴应该都玩过,不过自从更新后,打人都不掉血了,唉,难受呀
- 极品飞车:最高通缉
这个游戏我一直在玩,换了好几个手机也一直在每个手机上安装,游戏模式主要是去挑战城市赛道,画质手感什么的,真的超赞,喜欢赛车的小伙伴一定不要错过。
- 使命召唤突击队
射击类单机手游,模式为任务制,有单人模式和双人模式(其实就是你一个人控制两个角色),还是比较新颖的,感兴趣的小伙伴可以下载玩玩。
PC类(比较多了,举几个自己玩的):
- 巫师三
这个游戏算比较老的了,自由度也非常大,技能魔法什么的还是比较酷炫的,我最喜欢的就是骑着我的马到处跑了,说不定还会触发彩蛋呢。如果电脑配置OK的话,开到最高画质,那才真的是身临其境了呢。
- 狙击手幽灵战士
这个游戏有四个系列,我玩过三和四。主打狙击,当然,作为射击游戏,射击也肯定是有的,自由度也还行,特别是狙击体验很真实,喜欢狙击类的小伙伴千万不要错过。
- 泰坦陨落2
机甲类射击游戏,想想你可以和一个类似大黄蜂一样的机甲对话,一起并肩战斗,是不是很刺激,武器种类也很丰富,可惜就是剧情太短了,期待后续,喜欢机甲类的小伙伴不可错过。
- 黑手党2
游戏设定在20世纪50年代的纽约,画质也很不错,最开心的你可以去偷大街上各种好车去开,一个人在大街上到处晃悠 ,真有点那个时代的小资生活情调呢。里面也有各种各样的任务,还是值得推荐试玩的。
好了,今天就到这里了,我是中少,大家有什么好玩的游戏,欢迎留言评论哈。
剑三南雷获得方式?
1、疾风炮:南之雷神随机点名某人方向,对该直线上所有我方单位造成两次伤害,每次伤害附带一层debuff瞄准,每层buff使你受到疾风炮的伤害增加。
2、豪火炮:雷神对距离其最远的随机3名我方人员发射炮弹,被释放者脚下出现红圈,2秒后炮弹落下造成红圈范围内所有成员较高伤害。
3、地雷:雷神向地面随机撒出多枚地雷,地雷被我方成员踩中则会对周围造成一定伤害。
4、雷涌:南之雷神读条雷涌读条结束后会对十尺半径所有团队成员造成巨量伤害
中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)
中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)
《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。
他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)
UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)
中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)
我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。
热血传奇(2001)
我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。
大话西游Online(2002)
很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。
一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游
大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》
奇迹MU(2002)
2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。
魔兽世界(2005)
‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)
劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)
结
个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~
PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
1:传奇(这个不用说了)
2:回合制网游大话西游,梦幻西游(15年情怀,现在还在玩)
3:魔兽世界(最激情的年代)
4:CS(这个也不用说了)
5:诛仙(还你一个仙侠梦)
6:魔域(当年一个网吧都是这游戏)
7:跑跑卡丁车,疯狂赛车(你是什么驾照?)
8:劲舞团(没怎么玩,但是那个年代姑娘们讨论的都是这游戏)
9:星际争霸,红警系列(我可以说lol就是他们的诞生品吗?)
10:DNF(这个也不多说了)
网络创世纪UO,万王,千年,石器时代,红月,MU奇迹,传奇,正是这些游戏吸引了当时的人们进入了游戏时代,没有这些游戏的吸引扩大了爱好群体,后面的游戏再怎么好也不会有今天的局面
我不能说十款游戏,但是有三款游戏在我眼里,为中国的电子竞技带来了很多东西。因为的确很多游戏并没有给这个行业带来什么特别重要,十款游戏的列举对于答主来说脑力也有些不足支撑,三款游戏是我最最认同的。
这些游戏可能并不是全都给电子竞技这个行业带来什么新标准,但是却都为电子竞技这个行业做出过一些贡献。
《星际争霸》
这款游戏是1998年暴雪的一款游戏,1999年现WE电子竞技俱乐部KING裴乐,初步了解《星际争霸》,之后由于游戏的战网论坛,他在西安的某个网吧里成立了一个叫做“LION"的战队。
当初的LION战队,全国开分会。但是由于年少的KING,很快由于被某个看起来很有钱的人说去带他们组建类似韩国电子竞技战队,之后被坑了,这相当于梦碎之旅,2年后,king再次出山。直到2005年,裴乐拉上一堆人比如人皇SKY,组建了全国首支职业电子竞技俱乐部。除了这些,我们也应该知道,”亚联游戏“,这个《星际》最大的战网平台,第一个尝试收费制度,因为强制收费导致这个平台就此崩溃,虽然这从电子竞技角度来看是一个比较不成熟的尝试,但是还是很有警示意义的。除此之外中国首个WCG电子竞技冠军也是这款游戏的职业选手马天元。
《反恐精英》
《DOTA》时代早期的最红的EHOME战队,出自于电子竞技网站“ESai“而这个网站的前身是2000年开始的最著名《CS》中文网站CCSK.net。
有个ID很重要“上帝偏爱步兵”一手创立了中国《cS》历史上的一个很重要的网站CsChina。
这个网站延续了当初《星际》《雷神之锤》的格局,在当初很火,看起来CCSK并不如CsChina,但是CCSK有个很厉害的模式,这个模式从电子竞技早期,影响到了现在,最早的 游戏新闻战报大多数有专业的写手来写,但是CCSK除此之外,组建了专门的官方新闻组,遍及全国各地,也就是换种说法,就是记者站。这种记者站遍及全国,由CS这款游戏带来的这个BBS论坛和战报平台CCSK的确对于电子竞技的发展出现很多的启发。除此之外的”浩方平台“,我不知道头条的条友还有多少人记得那个时代,还是由于会员付费,之后在2004年从《CS》时代的顶点跌了一跤,摔下了悬崖。
《英雄联盟》
我写到这的时候可能很多人说我是撸狗,说什么《DOTA》如何牛逼,但是说实话,关于<《lol》对于中国电竞的影响不是那么一点点的,也不是所谓某个职业战队的“国电”称号那么简单。
《英雄联盟》这款游戏,在腾讯手里是网游+电子竞技的套路来做。
第一,每个职业俱乐部都有固定补贴和奖金,俺怕没有名次也是有奖金
第二,每周都有职业比赛,每周打两天,8个队,bo1,4个循环28轮,选手不怕没比赛打。
第三,包装职业解说,像明星那样包装推广,给予机会。
第四,《英雄联盟》这个花钱少时间多的特点,挤占原有网游市场,培养用户在腾讯玩游戏的习惯,这是很厉害的一手。
在我写完这三个的时候,可能有人会说目前最火的《绝地求生》,但是啊,抱歉,《绝地求生》国服还没上线呢,虽然的确这款游戏会对电子竞技行业带来很大的冲击,但是目前,还没有成熟。
到此,以上就是小编对于剑三雷神攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑三雷神攻略的3点解答对大家有用。
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