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如何评价浦泽直树的漫画《Pluto》?
爱看漫画的朋友应该都有一种经验,当你想回顾某部长篇漫画的时候,通常你不会从头至尾把它全部重看一遍,而是有选择的、有目的地挑那些让你记忆深刻的段落重温一下。拿我自己来说,我重读比如《幽白》、《灌篮高手》、《铳梦》、《剑风传奇》、《乒乓》、《庸才》、《地雷震》、《无限之住人》等作品的时候,我能马上找出那些给我留下深刻印象的部分,第几卷至第几卷,甚至是某一卷的前三分之一、中间还是后三分之一。虽然精确不到每一话每一页,但大概的位置是没问题的,我很快就能翻出来,因为那里曾经打动了我的心。
奇怪的是,我的这种经验放在浦泽直树的作品上却不能成立。关注浦泽也有些年头了,我发现无论他的东西看上多少遍,我总是记不住。每当我出于参考的需要想要找浦泽直树作品里的某个段落的时候,我发现我根本不记得在哪里。就这个事我甚至还问过不少身边喜欢浦泽的朋友,他们的情况跟我没有什么两样。那就是——每当你拿起浦泽的书,无论你当时是在马桶上还是在地铁里,无论翻开哪一段,你都可以兴致勃勃地读下去。他的东西十分有代入感,你很容易陷进去,哪怕像我这样以研究他技术力为目的的同行也经常不知不觉被他的剧情带着走...浦泽就是有这样的魔力。但是当你读完了出来,又会发现没剩下什么。他有着那么多的人物形象,可他们的名字你八成都不记得。当别人问你这是什么样的故事的时候,你甚至连完整的剧情都无法复述。你只记得一条,那就是好看,至于哪里好看你却说不出个所以然。没有痛彻心扉的地方,也没有激情澎湃的地方,甚至连别扭的地方都没有,它是那么地无懈可击就像一个浑然天成的整体,但它又好像什么都没有。
以上就是浦泽直树给我留下的印象,这到底怎么一回事?
我尝试着概括了一下浦泽直树的故事,一般来说他的套路是这样的:
———主角永远是一个弱势的、拥有全世界最主流的观念的平民,他永远很有行动力……,而且相当有原则?也许是的,但一定没有强烈的个性,正如作者本人以及大部分读者一样;紧接着他卷入一场阴谋,出来一个绝对强势的、拥有全世界最不主流观念的大反派,这个反派很神秘很牛B尤其擅长损人不利己,他害得主角不能过日子,害主角不要紧,主角毕竟是好人啊,打不起咱还躲不起吗?关键是那个反派想害全世界,这样就士可忍孰不可忍了,于公于私、于情于理都要干掉丫的,还不心疼。于是主角义无反顾、责无旁
贷地踏上了揭开大反派面纱、阻止他毁灭世界的
你好我是C哥希望的C@CcC哥 ,很高兴回答你的问题!
答:直树最终完成pluto,其实比手冢还要好,有传言说手冢写了写一篇是为了对抗横山光辉的战斗漫画,而浦泽重点放大七个正方机器人的这个格局!
- 选择盖吉特这个人物作为主角,奠定了故事作为冷硬派的基调就是遮蔽光明的虚伪,只看黑暗真相!
- 有通过正义守护的阿童木过滤展示人类曾有过的,并投射到机器人身上,对真善美的认识!
- 说起来独特的作品原作中由于让位战斗体现弱,却被浦泽更彻底的利用贯彻,这确实是浦泽的一个对得起大师的作品!
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你好!很高兴回答你的问题。
浦泽直树最终完成的PLUTO,其实比手冢还要手冢,比浦泽自己还要浦泽。
有传言说手冢写这一篇是为了对抗横山光辉的战斗漫画,但从原作看起来,无论是七个不同机器人的设定想法,一些意象的处理,已经能体现不一样的创作意图了。
浦泽PLUTO重点放大的,就是“七个正方机器人”这个格局。选择盖吉特这个NOIR风格的人物作为主角,奠定了故事作为冷硬派的基调——就是遮蔽光明的虚伪,只看黑暗的真相。几个正方机器人,从最像普通人立场的盖吉特切入,又通过正义守序的阿童木过滤,展示的都是人类曾有过的,并投射到机器人身上的,对真善美的认识。诺斯二号的忠诚、勃朗特的义气、艾普西龙的珍爱,都是令人难忘的人性光芒,我们对他们,是作为人来认同的。
机器人这个貌似抽离的、由于制造难度独一无二的性质,赋予了这些品质「物化的珍贵」。这是阿童木的核心主题之一。
「人,最可贵的是什么?」
这是手冢在整个阿童木的故事,所要表现的主题(不是唯一主题),说起来唯独在pluto原作中由于让位给战斗体现较弱,却被浦泽更彻底的予以贯彻。这确实是对得起大师的作品。
PLUTO这个大恶魔,和原作相比,昙花一现的厉害。其实从浦泽一贯的故事结构可以体会到,他钟爱这种没有结局的结局,不是强弩之末的无力,而是鸟尽弓藏的收敛。到故事的后半段,用了大量侧面描写,让读者都能体会到,PLUTO作为极恶的存在,必定是人性的恶质集合,形成了超越亿万恶人的大魔头。
极限科技作恶,促成人性的极恶爆发,这不是新鲜东西了。新鲜的是,让机器人作为原初形态的、寄托善意的、力量强大的人类代表站在前台。这个故事里,所有机器人代表的是「比人类更守序的道德人」,「制造业理想下的传统工业人」,这种人物的塑造更极端,对战的火花也更激烈。但呈现每个人物的心路历程,比战斗本身更有意义,这成了作者的信念。原作太精彩,也不难理解,小弟就不一一解读了。
顺便,让阿童木尽快了结战斗,是让故事的重心让位于前半段的思想。就娱乐性而言,十分扫兴,不过瘾,但回味来看,真心有种。(20世纪少年,也是这样牛逼的收场。
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《Pluto》是日本漫画家浦泽直树所绘制的一部科幻悬疑漫画。改编自手冢治虫的漫画作品《铁臂阿童木》中的〈地上最大机器人〉篇。单行本于日本发行超过850万册。
要分析《Pluto》
于1952年在光文社的《少年》漫画杂志连载的《铁臂阿童木》是浦泽直树生平第一次受到感动的漫画,也是这个作品让浦泽立定志向要成为一位漫画家。
浦泽直树为何改编经典童年回忆——《铁臂阿童木》
首先可以了解下铁臂阿童木和作者的地位
日本本土:
“阿童木”初次面世于日本漫画杂志《少年》,一问世就轰动日本,丰富的想象力下,当时对于未来世界的构想,人类改装机器人、变形机械等等一直沿用至今,从《铁人28》到《机动战士高达》都能寻到“阿童木”的影子。其后,手冢治虫创办“虫公司”将“阿童木”动画化。作为第一部日本国产TV系列动画,连续4年创造了全国平均收视率30%的记录。由于“阿童木”是以原子弹作为原型,也担任了日本本土的原子弹大使,使当时国内对于“小男孩”(二战原子弹)产生恐惧而反对发展开发核电站的人们开始接受。
世界范围:国内:作为国内引进的第一部国外动画,“阿童木”应该是很多80、90后的儿时回忆。那个双腿可以喷射火焰的聪明、勇敢、正义的阿童木为大家开启了一个崭新的世界——机器人科幻世界,第一次让中国观众感受到了动画片的魅力。连带在那时对漫画有偏见的中国家长也鼓励矮子们观看连环画。其他地区:在日本放映开始8个月后,通过美国NBC电视网,以电视节目贩卖的方式,进入全美电视网络,并获成功。
然而获得巨大成功的“阿童木”在作者本人来看
“铁臂阿童木是我最大的失败作之一,那是我为了金钱与声誉所绘的作品……,说实在的,在刚开始画阿童木的两三年,我是真的画得很开心,但在过了那段期间后,就完全是惰性的产物了……”。
“阿童木”本身的巨大成功离不开它的作者,被誉为“日本动画之父”的“手冢治虫”。作为一个不务正业的医学博士,在经历了二战,见证了战争的残酷和生命的宝贵后,毅然决然发现“学医救不了国人”,只有漫画才能表达自己真正的思想。从而“弃刀从笔”并为此奋斗一生。1947年的漫画《新宝岛》影响了之后所有漫画,开创了影响至今的漫画意识形态——独特的将电影镜头感融入到平面二维漫画中。
《新宝岛》
例如上面在焦点不变的情况下,运用镜头艺术的推拉原理和特写镜头给观众带来一种空间上和时间上的跨度。其后无论是大家耳熟能详的藤本弘的《哆啦A梦》还是鸟山明的《龙珠》、井上雄彦的《灌篮高手》还是头条热度《海贼王》都受到《新宝岛》这种“新漫画意识形态”影响。
除此之外,由于手冢治虫是欧美漫画的小漫迷,“阿童木”不可避免的继承了欧美风格——正义、爱、友谊,在此基础上融合日本“武士道精神”鼓吹为了理想英勇献身,使得悲剧色彩浓厚。
“对于日本本身的危机感”,由于日本作为一个岛国,国土狭小,资源匮乏,当时的日本依然想依靠科技发展,创造亚洲经济神话,贫瘠的自然资源与对科技进步的渴望这一巨大的矛盾使得这种情节体现在了动漫中。日本人似乎已将未来 的希望全部寄存在无所不能的机械上 , 自己心甘情愿地退下 了控制者的宝座 。 手冢治虫也将这种情节放入“阿童木”中,提出至今也不过时的命题“人类社会与机械人社会究竟应该如何并存?”。
为什么要说这些是因为手冢治虫对于漫画意识形态的改变和这种将现实问题代入到漫画中让观众去思考的方式也刚好影响了这次主题的作者——浦泽直树
试图颠覆传统,追求与现实的重合,努力模仿摄影影术的视觉效果——浦泽直树
再描述一次《铁臂阿童木》的〈地上最大机器人〉是作者浦泽直树生平第一次受到感动的漫画,也是这个作品让浦泽立定志向要成为一位漫画家,因此浦泽非常希望能够重新绘制这篇作品。
在讨论浦泽直树之前,还需要讨论下当时漫画的电影感。或者这样解释,漫画作为一种静态画面艺术,通过模仿类似于电影的分镜头编排,从而让观众在连续阅读时感知到如同电影般动态流畅的效果。漫画主要通过空间的分隔(画格)将画面与时间切割,形成不连续瞬间,画面与画面之间的空白由观众自动填补从而形成并建立一个连续统一的现实世界。
著名漫画理论书《 漫画原来要这样看 》的作者史 科特·麦克劳德也认为在漫画中“ 我们也在学习从空间的角度去感知时间。在漫画的世界里面,时间 跟空间是一模一样的东西 ”。因此,漫画似乎应归为空间序列艺术。
手冢治虫通过运用电影镜头的长镜头、连续镜头、蒙太奇等方式营造漫画电影感,然而其制作的漫画仍然遵循传统的漫画风格,即夸张、滑稽、追求与现实的区别。而浦泽直树则对这个根本进行了颠覆,他的漫画追求与现实的重合。
浦泽直树对电影模仿,取消超现实构图方式,取消破格和跨格,改变传统漫画夸张、滑稽、唯美的原则,着重细部光影的捕捉,人体构造和比例不在严重脱离现实,追求着漫画与现实的重合。基于以上,浦泽直树创作了题主所说的经典《怪物》(Moster)和《Pluto》。
《Pluto》(译“布鲁图”)
承继手冢治虫作品与思想的浦泽,并不希望因为尊敬该作品而只是重新描绘一遍。因此角色和故事是一半依循原作,另一半则有加入浦泽风格的设定。取消了阿童木的主角,改为原作中的配角机器人刑警盖吉特(Gesicht)担任并以此为视角描述故事。
故事简介:
这是一个人类与机器人共同生活的时代。瑞士最强的机器人—“蒙布朗”(モンブラン)在一场森林大火中被破坏。同时,在德国支援“机器人保护法”之团体的干部也遭杀害。在这两个人的尸体之头部,都插著一个形状类似“角”的不明物体。以高性能著称的机器人刑警“盖吉特”(Gesicht)开始调查这一连串看似相关的案子,结果却意外发现包括自己在内的7位世界上最优秀的机器人,都被凶手列入杀害的目标……
在《Monster》中加入“浦泽直树元素”获得的巨大成功,让浦泽直树在《Pluto》中也添加了自己的众多烙印,“宗教”、“阴谋论”、“人性”等,并且恰逢《Pluto》在连载时爆发了“伊拉克”战争,基于手冢治虫反战的思想的继承,浦泽直树不加掩饰的将现实世界事件放入了漫画当中,加入了“第39次中亚纷争”、“色雷斯合众国”、“波斯王国”、“达利奥十四世”,分别意指伊拉克战争、美利坚合众国、伊拉克和萨达姆。表达着“人与机械、人性、战争”的思考,对现实世界的反思。
手冢治虫〈地上最大机器人〉
超级大国纷纷扩充军备、制造机器人进行战争,终极机器人PLUTO(冥王)被制造出来,对同样是机器人的同胞展开了无情杀戮,最后他冰冷的内心突然唤醒了,反思自己被制造出来的目的不应该是杀戮的机器。获胜的阿童木站在Pluto残骸上说出“为什么机器人要互相残杀呢?”
浦泽直树的贡献,给了日本漫画一个探索新叙事形 式的可能性。通过他的作品,显示出漫画这门新兴的叙事艺术依然有继续变化的潜力和前景。
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END!
有无适合多人基友组队的联机游戏推荐?
大家好!我是导ye
关于这个问题,我有以下的游戏推荐,它们适合基友组队。
1求生之路系列
求生之路系列。是v社经典的上师题材游戏。诶,这个游戏呢他。支持最多五人联机对抗丧尸。那么它也有在线PVP功能。那求生之路系列呢?它是与基友开黑的。一个非常棒的一个选择。售价32元,建议打折是7块入手
2.火柴人大乱斗
那么火柴人大乱斗呢,也是steam平台上的一款游戏。售价18元。那么这款游戏呢能够满足?四个人同时开黑互相群殴啊!你这个游戏的,以我的亲身经历来说呢,它能够让你体验到朋友之间的那种。搞笑的一个氛围啊,因为这个游戏它有非常多的骚操作。能够承载你们的很多笑点,他也是一个非常适合与基友一起联机的一个游戏。
3.无主之地系列
无主之地系列游戏。也是可以满足同时四人。进行联机对抗怪物。啊,这个游戏我推荐的原因的是他的一个剧情非常的。嗯,生动吧深入人心啊,他这个剧情那么还有就是他画风是偏向。漫画风格再把看久了呢,是不会造成眼睛的过度疲劳。然后这是一款。嗯,第一人称射击游戏啊!
售价,打折后14元到27元不等
4.饥荒系列。
那么我推荐的最后一款呢,就是像著名的饥荒系列游戏啊。你饥荒系列这个游戏呢,能够让你体验到在异世界大陆的。一个。生存的这么一个状况啊!那他也是同时满足与多名基友一起开黑的一个游戏让你们在异界大陆相互扶持并成功存活的这么一个游戏,那么它呢?能够体现一个合作重要性。你们这个游戏呢,也能够增进你们基友之间的感情。售价几十
以上的就是我推荐于给你的。多人基友联机游戏。那么希望能够采纳。
我是导ye,我们下次再见
很高兴回答你的问题,我是明末哥:
多人基友组队的游戏,现在来说应该不少了,特别是那些生存类型的游戏更是好基友的乐趣所在。
《方舟:生存进化》一款3D沙盒性质的游戏,就比较拟人化了,只不过大环境是恐龙时代,多人配合建造、采集打造等等,咱们兄弟有力量。感觉这类游戏我们国人玩起来有明显的优势,相对抱团,大生产不是没有道理的。
《怪物猎人:世界》这款游戏如果你没玩过PS主机版本,那么也应该玩过PC版本的《怪物猎人OL》虽然俩者天差地别,但是好基友组队打怪也是非常有意思的一件事情,人多力量大,各类材料都有用处这样提升的也快,玩起来也比较舒服。相互配合立于不败之地!
对于宅男来说,自己单独玩这类游戏相对困难和无聊一些,毕竟多人玩起来才会有更好的体验。
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到此,以上就是小编对于独载者2进化游戏攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于独载者2进化游戏攻略的2点解答对大家有用。
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