大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艾诺迪亚3加点攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍艾诺迪亚3加点攻略的解答,让我们一起看看吧。
艾诺迪亚3狂战技能加点?
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
艾诺迪亚3法师怎么加点?
法师加点其实很容易的:爆裂火球(1) 石魔召唤(15) 魔法铠甲(0) 魔法之箭(1)九天玄雷(15) 石魔强化(0) 智力强化(15) 元素之心(15)极冰寒潮(15) 魔法风暴(1) 魔力之刃(15) 魔法镜像(1)魔道之眼(5) 石魔自爆(5) 混沌之光(5) 灵魂契约(5)希望我的回答对您有用!祝您游戏愉快!
【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?
《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
《艾诺迪亚4》骑士技能怎么加点?
看你喜欢哪种:
1.肉盾。这种玩法很多人会说不好,但燃烧的铠甲实在BT,我40级,防御1600,站在那儿让别人打,别人打五下就被反弹死了。加点:全体技能:呐喊(吸怪)、防御磨练(+24%的防)、黑暗的守护者(+81%的防)、燃烧的铠甲(反弹防御的68%每秒)佣兵:黑骑——这个解释一下,有一个佣兵技能是穿板甲加10%的防御。P.S.肉盾有一个缺陷,很危险,反弹对魔攻无效!只有换佣兵上(最好是群攻的黑骑)。不过反弹对远物有效。像弓箭手。P.P.S这种吸怪、开反弹是全游戏中最无赖的打法(比忍者还无赖),可以试着清场,一次可以加12%的经验,升级最快。
2.直攻。千万别听1楼说的!!!黑骑加10点力量才加6点物攻! 加10点智力才加10点魔攻! 加10点精力才加10点魔攻,%6.7魔命中!你可能会说,魔攻没用。绝对不是!!就算你用物攻武器,魔攻一样有用!平时你会说为什么我物攻300,一下却只有270?跟魔攻有关!我升到30用能力初始改的!绝对忠告!!加点:一体一智一精技能:呐喊(吸怪)、地狱之剑(群攻)、盾牌(群晕)、黑暗之怒(加速)3.平衡。这种玩得最憋屈不过我是这种。优点:遇怪可打,边打边还。缺点:加点很麻烦。我在商城买了一个漆黑的板甲,加完耐久有800多的防御,再加上体力、上面说的增幅就到了1600、而且漆黑的板甲有60%的冰霜(对方打你有60%中招,移动速度-50%),打不赢就跑。加点:随你,看你倾向哪一边。技能:呐喊、防御磨练、燃烧的铠甲、地狱之剑、黑暗之怒(不要用晕的,别人不打你你不反弹)
艾诺迪亚3各职业怎么加点?
刺客和狂战以物理输出为主,主加帮助物理输出的技能,比如刺客第一排被动。
法师牧师以法伤为主,不要加恢复魔法速度和防御,棒类武器攻击变远程只加一级。
圣骑最厉害的是盾,有关盾牌、防御技能全部加满,吼叫加一级,神圣加持相关的也加满。
刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。
狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。如果喜欢双持,战神附体加满。其他随意。
牧师不要加锤子,伤害太小,专心做辅助,加满加攻击看隐身、加暴击伤害、医疗,即可。
眩晕技能因为对任何boss均无效,我都不加。刺客蓝是不够用的,你加吸蓝又浪费点数。所以主被动,这样输出会很可观,刺客的主动大可以不加,被动大隐身那个不加,狙击手前期太烂,虽然后期输出很客观,但是不稳定也比不上狂战。
到此,以上就是小编对于艾诺迪亚3加点攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于艾诺迪亚3加点攻略的5点解答对大家有用。
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