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英雄联盟惩戒之箭有什么技能-惩戒之箭技能介绍
1、被动技能:复仇之欲 每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。小兵和野怪:15%攻速、持续5秒 英雄:30%攻速、持续5秒 Q技能:穿刺之箭 第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
2、穿刺之箭:韦鲁斯初次施放时,他会开始蓄力,随着时间推移,提升下次射击的射程和伤害。第二次施放时,韦鲁斯将箭射出,造成10至215点物理伤害,每击中一名敌人,伤害会减少15%,最低为33%。蓄力期间,韦鲁斯的移动速度会降低20%。若蓄力超过四秒,则穿刺之箭将无法施放,但会返还一半的法力消耗。
3、枯萎箭袋W技能。被动:韦鲁斯的攻击会造成额外的(7/8/9/4/5%/411/4/5/5/5/5/5/5/5/5/4/5/5/5/5/5/5+0.02AP)和一层持续6秒(最多为3层)的枯萎魔法伤害。
英雄联盟惩戒之箭出装和技能技巧
随后可以考虑出红叉,增加攻击速度和暴击率。紧接着是饮血剑,提高续航和战斗能力。最后可以考虑出斧头,进一步提升攻击速度和物理穿透,同时降低敌方护甲。当然,具体装备可以根据个人喜好和实际情况调整,例如出冰锤和血瓶,以提高生存能力和减速效果,因为惩戒之箭作为一个脆皮英雄,自身就需要更多的生存保障。
第一件装备购买鬼索的狂暴之刃。可以增加惩戒之箭的攻击力和法术强度,同时可以提高移动速度。第二件装备购买狂战士胫甲,可以增加惩戒之箭的移动速度和攻击速度。第三件装备购买斯塔缇克电刃,可以增加惩戒之箭的攻击速度和移动速度,同时可以提高暴击几率。第四件装备购买破败王者之刃。
惩戒之箭技能加点策略主要围绕提高伤害、续航和控制能力。首先,出装上推荐时光杖、CD靴子(中亚)、巫妖、帽子、鬼书和法穿,以增强法术输出和冷却缩减。召唤师技能和符文方面,选择电刑和战略,配合惩戒和闪现,确保灵活机动和持续输出。技能加点方面,主Q副E,大招优先级高。
技能:惩戒之箭先按Q,威力高,射程远,特别是那些残血在塔下回城的人,一个Q就死了,而且不被塔打到,w可以先点2下或3下加普通攻击,和技能攻击。E其实威力不强,只能减速,杀人好杀。只要点1或2下。准备:出门一鞋子,2红瓶,1蓝瓶。
英雄联盟惩戒之箭ADC出装攻略惩戒之箭出装 123456 鬼索的狂暴之刃卢安娜的飓风不朽盾弓狂战士胫甲智慧末刃守护天使 鬼索的狂暴之刃:这件装备会将暴击几率转化为攻击特效,而维鲁斯正好是靠W技能的被动和攻速打伤害的。
出装思路:神话海妖、盾弓、狂风均可选择,因为韦鲁斯有着高额的攻速所以较大建议选择海妖,若敌方对自身威胁大可选择盾弓。第二件出飓风或火炮都可。第三件出无尽,若对方肉坦肥可换成轻语,后续可出保命装。
英雄联盟惩戒之箭技能
1、英雄:30%攻速、持续5秒 Q技能:穿刺之箭 第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
2、枯萎箭袋W技能。被动:韦鲁斯的攻击会造成额外的(7/8/9/4/5%/411/4/5/5/5/5/5/5/5/5/4/5/5/5/5/5/5+0.02AP)和一层持续6秒(最多为3层)的枯萎魔法伤害。
3、Q:破甲箭 维鲁斯瞄准并发射一支箭矢,对路径上的所有敌人造成伤害。这个技能展示了他的远程攻击能力,对直线上的敌人造成每秒35点的持续伤害。
4、复仇之欲(被动):每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。穿刺之箭(Q):韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。枯萎箭袋(W):韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。
5、在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。技能细节 这是非常强的骚扰技能。这个短CD时间的技能有很高的射程和伤害。我更注重的是这个技能的AOE伤害也很可观,你先搭弓然后射出箭矢,可以在远距离造成伤害。
6、技能:惩戒之箭先按Q,威力高,射程远,特别是那些残血在塔下回城的人,一个Q就死了,而且不被塔打到,w可以先点2下或3下加普通攻击,和技能攻击。E其实威力不强,只能减速,杀人好杀。只要点1或2下。准备:出门一鞋子,2红瓶,1蓝瓶。
lol英雄联盟惩戒之箭好用吗
惩戒之箭和无双剑姬那个厉害那个好用惩戒不错,但是后期的,前期起来慢 2,惩戒之箭厉害还是荣耀行刑官厉害都不错。
第一,如果说版本,那维鲁斯当然不是主流的ad了。作为ad,攻速的buff不好用,输出一般,没有位移。有个很不错的大招,但是比寒冰这种主流ad还是有点乏力的。惩戒之箭是S3的第一ADC。但是不适合S4的这个版本。没有菜的英雄。
劣势 伤害技能的CD都比较长,让韦鲁斯的蓝耗相当夸张。非指向性技能占多,让技能的使用依赖预判,基础属性过低也是他的软肋之一。自己使用 尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。
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