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斗战神伤害加成好还是攻击加成好
1、攻击加成是人物面板攻击+5%,伤害加成是最后跳字伤害+5%,由于技能是人物面板攻击百分比+固伤,理论上肯定是伤害加成好。但是!!由于伤害加成有120%的上限,在队伍模式下各职业BUF,DEBUF加成的情况下(目前非常多的BUF,DEBUF算做伤害加成)会出现伤害加成溢出。
2、但是各种因素导致,攻击加成比伤害加成好上无数倍。
3、这说明在一定情况下,攻击加成和伤害加成的输出效果是相当的。如果你是注重性价比的玩家,可能会发现3以上伤害加成戒指的价格相较于攻击加成戒指更为亲民,而且即使价格相差十倍,市场上的需求依然倾向于攻击。然而,这可能源于游戏中的普遍观念,玩家更倾向于关注角色的攻击力,而非伤害加成。
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