大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于快穿学霸打脸攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍快穿学霸打脸攻略的解答,让我们一起看看吧。
求女扮男装的现代小说?
《女扮男装后我拿了男主剧本》作者:别寒
短评:这是一篇校园爽文,讲述武力值爆表的女主棠梨救赎美强惨男主齐烨的故事。女主穿越成女扮男装的炮灰男配,配合系统的要求,一边给缺爱的男主刷幸福感,一边维持自己反派人设不崩塌。就这样女主混成了校霸,脾气躁真汉子,像个老妈子护犊一样护着楚楚可怜的少年男主。男主则拿了小娇花的剧本,他身娇体软易推倒,傲娇又自卑,占有欲强还是个哭包,有心机又能忍,还会时不时展示他的柔弱娇羞让女主产生保护欲。两人从好兄弟做起,校霸搭学霸,意外走上恋爱路线。该作品文笔流畅细腻,文风诙谐幽默又不失青春活力,以不一样的方式写出热血励志的校园生活。
.《咬定卿卿不放松》 作者:顾了之
简介
这是聪慧貌美的元小娘子,一步步征服长安第一黄金单身汉,叫他从“爱搭不理”到“日日打脸”的故事。
元赐娴梦见自己多年后被老皇帝赐死,成了块桥石。
醒来记起为鞋底板所支配的恐惧,她决心寻个靠山。
经某幕僚“投其所好”四字指点,元赐娴提笔挥墨,给未来新君帝师写了首情诗示好。
陆时卿见诗吐血三升,怒闯元府闺房。
他教她投其所好,她竟以为他好诗文?
他好的分明是……!
《帝少心头宠,国民校草是女生 》 《极品伪校草 通灵影后,重生国民女神》 《拜见少主大人 重生之国民男神》《谁说京官有钱有肉》《这日子没法过了》《臣欢膝下》《我不说话不代表我不知道》《兰亭缭乱》《重生之国民男神》《重生之男神归来》《帝少心头宠,国民校草是女生》《重生国民男神,瓷爷狠会撩》《重生巨星,宠撩男神》《重生国民校草,夜少,晚上战》
有没有男女主角互怼的小说推荐?
小说《锦衣之下》就是这类剧情,讲述明朝嘉靖末年,锦衣卫陆绎奉命调查修河款失踪案,得到六扇门女捕快袁今夏协助,二人就此结为甜蜜冤家的故事,关键是该小说目前已被改编成电视剧,由任嘉伦谭松韵、韩栋、叶青领衔主演,今年1月已杀青,据传12月播出,等待官方定档。
该小说和剧版放出来的片花都是超级好看,来说几个男女主之间有趣的事儿吧。
1,有次今夏受了伤,陆绎给了她一瓶药让她擦在伤口上,今夏怕陆大人回头又找她要钱,毕竟那个又贵,就没擦,后来她的伤口出了血,陆大人当时就生气了,他问为什么不擦,今夏只好说出实话,陆大人当时大概很生气,问她:命和银子,哪个重要?今夏就说,两样都重要。
2,还有一次陆绎中毒,吃不进去药,沈夫人让她一定要喂进去要不然有生命危险,后来就由今夏用嘴来喂陆绎,陆绎因为中毒还把今夏的嘴唇咬破了,第二天醒来还问今夏的嘴巴怎么了,今夏谎称是自己咬到的,也是real搞笑。
小说刷了3遍了,就等剧版播出了,一起期待吧。
男女主互怼很有爱呀,这类基本都是宠文。
1.《南有嘉鱼》作者:长宇宙
文案:
男主是资本家,女主是大提琴演奏家,男主擅长算计,却唯独对女主不同,处处宠着女主,两人是青梅竹马,最喜欢的事情就是互怼,是欢喜冤家。
2.《喂,放开那姑娘》作者:忆锦
文案:
男主从小就喜欢欺负女主但也是最宠着女主的人,两人青梅竹马两小无猜,从校园一路怼到了社会,男主耍流氓。
3.《冤家易解布一截》作者:逍遥红尘
文案:
男主和女主是青梅竹马,两人互怼长大,女主的名字很有意思,女主一直以为男主看不顺眼自己却不知道男主一直喜欢着自己,女主比较放应迟钝。
4.《剪不断的缘》作者:淡月小鱼
文案:
男女主青梅竹马,女主看不惯男主,男主只好一直包容着女主,从小一路怼一路长大。
5.《大城小爱》作者:金筱雅
文案:
小时候男主老是喜欢陷害女主,男主是个表面温文尔雅,骗得了长辈,却在女主面前就露出真面目,不过男主只允许自己欺负女主,一心想把女主抓在手心。
6.《我的曼达林》作者:墨宝非宝
文案:
男主是个影帝,跟女主从小青梅竹马,一直很喜欢女主,可惜表白被拒,女主一直认为两个太熟的人无法在一起,全文的虐点都是在虐男主。
网传“6.1游戏下架”是怎么一回事?是真的吗?
事件详情
此前网上一直流传着两个谣言,一是6月1号以后所有的游戏都会下架,二是16岁以下的玩家在6月1号以后就不能再玩游戏。谣言的源头是一位家长在聊天群中提出6.1游戏下架,而一些家长早已对游戏深恶痛绝,再加上疫情期间自己的孩子沉迷于游戏的世界里,因此故意传播此消息,传播的过程中更是不乏有人添油加醋。最终,成为了一个毫无事实依据的虚假信息。
如今游戏的市场规模已超过两千亿
中国音数协游戏工委发布了《2019年中国游戏产业报告》。其中数据显示,2019中国游戏总收入达到2308.8亿,相较于去年增长164.4亿元人民币,同比增长7.7%。而用户数量达到6.4亿人,增幅2.5%。目前,游戏市场规模逐年扩大且仍有较大发展空间,发展前景可期,游戏行业为社会提供了不少岗位。显然在市场规模如此大的情况下是不可能扼杀整个游戏市场的,或许会有某些游戏因为对社会产生消极影响被下架封杀,但是全国游戏下架是不可能的。
游戏防沉迷系统已较为完善
2017年2月,腾讯上线了成长守护平台,允许家长和孩子的账号关联,从而监督未成年人玩游戏的情况;同年,7月上线了号称最严的防沉迷规则,13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时;
2018年年中,《王者荣耀》接入公安权威系统,该系统能校验玩家是否为未成年人;2018年年底,腾讯开展了小规模人脸识别测试,玩家需要通过人脸校对信息,拒绝识别则直接被划分为12岁以下。
游戏不是“精神毒品”
许多人都对游戏充满偏见、喜欢批判游戏,认为它们会让人上瘾,是精神毒品。游戏的现状如同以前小说、电影刚问世的时候,由于其娱乐的性质,很多家长会认为自己的孩子玩游戏就是不务正业。少数人过度沉迷于游戏的世界对游戏成瘾,这一点让那些本就对游戏有着偏见的人更加反感游戏。事实上许多东西都会让一部分人成瘾,他们不能代表所有人。
事实上,现如今的游戏不仅仅局限于给玩家提供娱乐,如我的世界、城市:天际线、过山车之星等游戏可以开发玩家的创造力,三国群英传、三国志、全面战争:三国等游戏可以让玩家体会历史学习历史。
现在,社会大多数人生活在城市里,大人忙于工作,而00后这一代又大多是独生子女。许多孩子常常独自在家,不像以前农村生活小孩子们可以在一起玩,继而进入网络的世界和朋友一起玩游戏,这种行为和以前的人在一起玩各种游戏本质都是一样的。值得注意的是,的确有部分人游戏成瘾。我认为解决或者防止这些问题的出现不应当是禁止孩子玩游戏,而是给与他们更多的关心、与他们进行更多的交流。
总结
虽然说游戏并不是毒蛇猛兽,但是也不应该过度沉迷游戏,游戏外的世界其实比游戏世界更加精彩。适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身。
随着智能手机和网络的普及,很多行业迎来了新的生机。就比如游戏行业,如今的手机配置都很高,打起游戏来顺滑无比,以前智能在电脑上玩游戏的我们,现在只需要一部手机就能享受各种游戏。
而说到游戏行业,就不得不提起国内游戏公司巨头——腾讯,靠社交软件发家的腾讯,由于QQ和微信锁住了全国大部分用户,而其运营的游戏都需要用着两种账号登陆,所以腾讯游戏的玩家无疑是最多了,因为游戏业务发达,腾讯老板马化腾也赚得盆满钵满。尤其是今年春节期间,由于全国人居家隔离,更让腾讯的游戏业务狠赚了一把,其实游戏存在也是有道理了,一方面它代表了一条产业链,带动了相关行业的发展,另一方面也让人们在空闲时间找到了一种消遣方式。可以说,游戏已经成为了人们生活的一部分。
然而就在最近几日,游戏界却出了一条消息:6月1日起,所有网游关停,马化腾欲关停所有网游!此消息一出,瞬间在网上引起轩然大波。甚至就连我身边的人都信了,然后还在朋友圈晒出了这条消息的图片。然而,问题的关键是,这条消息究竟是真是假?
其实所谓的在6月1号关闭网络游戏的说法完全是无稽之谈。也没有任何消息,关于6月1号将关闭网络游戏,这条消息其实是一位家长编造的,由于他认为游戏已经影响了自己孩子的学习,所以他制造了这样一个谣言,为的就是引起大家的注意。
近年来,小学生沉迷游戏的消息层出不穷,事实上确实有一些小学生由于自控力比较差,长时间沉迷游戏而荒废了学业,但是我认为这并不能怪游戏和游戏开发商,家长对孩子的教育起了关键作用。
我并不认为网络游戏,就一定是负面的;网络游戏在目前已经成为了一项竞技活动,对于很多痴迷于网络游戏的人来说,我们并不赞成;但是对于那些将网络游戏作为自己事业并且为之奋斗的职业选手,我们确实表示崇敬。
其实合理安排时间,好好享受一下网络游戏带来的乐趣,这并不是一件坏事;我们反对沉迷于网络游戏而不能自拔的行为;但我们并不反对在适当的范围内,在适当的时间内玩网络游戏的人。游戏开发者应该多做监督和监督,让网络游戏的环境更加健康。
至于“6月1日,所有网游关停”想消息,这显然是谣言!不管是腾讯自身还是国家监管部门都不可能停止或者说禁止到网络游戏,这不符合企业发展的需求,也不符合这个社会发展,乃至整个产业发展的规律。
但是说到游戏关服,其实最近确实可能有一类游戏会在6月1
游戏是人类的本质,尤其是现代社会压力过大的情况下,游戏可以很好地发泄人心中的不愤,游戏的存在啊,从大局的观念来说可以促进社会稳定,而从个人自身角度出发,只要是合理的游戏,有益于身心健康,也能够释放平时生活和工作中的压力,所以说游戏这个东西,看你怎么去看待它了,无论什么时候游戏都不可能消失的,即使消失了那也只是短暂的,只要有需求就会有市场
游戏下架只是那个迷你小学生的谣言,游戏不可能下架,马化腾每年都要给国家15亿的税率,为国家做一些先进的东西,如果这些钱没有了,会耽误国家的进展,甚至可能导致青少年跳楼自杀,而且就算游戏下架,也不可能是在6月1日,游戏下架还会导致职业选手沦为乞丐,所以国家是绝对不会让游戏下架的
前两天有人私信我问是不是6.1游戏要被下架,当时还挺奇怪为什么会有这种问题,后来又看到很多这种说法。因此感觉有必要来解释一番,完全可以断定这个说法是谣言,所以大家也不必放在心上。
我没有哪款运营地好好的游戏突然 被下架的印象,只记得在2000年有过一项游戏机禁令,但是那也是很遥远的事情。离得最近的一次“游戏下架”,那就是4.4日全国哀悼日,但是这挺多算停服,谈不上下架。
至于网上传言6.1游戏要被下架,我想应该是家长拿来吓唬不听话的小孩子用的,毕竟6.1是儿童节。
但是当这种谣言传出来之后,感觉似乎是很多人都支持游戏下架,纷纷表示支持,像是天下苦游戏久矣。
这不由得让我想起了别人书中的一句话:
提到游戏,社会的主流观点大抵一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽;在商人眼里,它是被用来变现的工具。
但是我们也应该知道,以偏概全是为歧视
在过去游戏被称为“电子海洛因”,但是时至今日,游戏因商用价值可以带来巨额利润而得到重视。现在我们玩游戏是很常见的事情,我们不仅要玩游戏,还要玩高质量标准的游戏。
因此现在还动不动传言游戏要被下架的消息,用脚想也知道是不可能的。
即便如此依旧是有人对游戏持有偏见,认为我们现在接触的游戏理应被禁止,我们的世界才会变得更加美好。
在此并不想为游戏正名,只是阐述下客观事实。对于游戏的把控,我们一直是很严格的。
㈠、以PC端游戏为例:
目前的外服游戏平台有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪战网等,各大平台游戏数量海量,各种3A大作也是平台的招牌。
而国内的游戏平台我们熟知的就是WeGame和暴雪战网(国服版),游戏数量屈指可数,记得19年WeGame里面的游戏总数好像是29款。而其实WeGame最大的作用也仅仅是“英雄联盟”启动器而已,而我们能被称为3A的游戏数量为0。
因为含有暴力、血腥的因素,所以外服平台的游戏在国内基本无法过审(无厂商能代理),绝地求生便是一个很好的例子。
于是我们想要玩绝地求生的话,就得先下载一个steam,然后注册账号,然后买个加速器,然后才能开启你的游戏之旅。这一系列的操作就劝退了很多玩家,更别提小孩子了。
㈡、对于国内的游戏我们还有《游戏分级制度》
在2019年6月人民网起早了《游戏适龄草案》,游戏适龄分为四级。
6岁以上、12岁以上、16岁以上、18岁以上。尤其是在18+的等级上规定最为严格,即严格禁止游戏内出现暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。
所以对比外服游戏,我们18+玩的游戏和别人的18+的游戏本就不在一个水平。比如绝地求生的“血迹特效”问题,外服“血迹特效”为红色,我们的为绿色。
㈢、实名认证和防沉迷系统
再来看看腾讯游戏,早已经实行了实名认证和防沉迷系统(22时到次日8时禁玩),甚至还上线了一款未成年人家长监护体系。
㈣、在游戏充值方面对未成年人也有一系列的限制政策,如:
1、未满8周岁不得使用游戏付费服务
2、8-16周岁单次充值不得超过50rmb,月累计金额不得超过200rmb
3、16-18周岁单次充值不得超过100rmb,月累计金额不得超过400rmb
㈤、再说得久一点我们还有游戏禁令
在2000年6月相关部门发布了游戏机销售禁令,禁止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。
因为那个年代游戏就是教坏小孩子的东西,在过去对于游戏的追求也不会被理解。
而现在游戏黄金时代的今天,面临家长指责最多的游戏大概是腾讯游戏,比如王者荣耀、和平精英
㈠、站在玩家的角度:
说实话我也不喜欢小孩子玩游戏,成年人是不屑同小孩打游戏的。打开和平精英,打开语音发现全部是童声,于是直接卸载游戏;打开王者荣耀,你会发现单排永远难于上青天,因为你的队友可能就是小学生,他们破坏了我的游戏体验。
所以玩家希望能禁止小孩子玩游戏。
㈡、站在家长的角度:
我家孩子沉迷游戏,从学霸变成学渣;我家孩子沉迷游戏,被学校劝退了;我家的孩子考不上情话,因为他玩王者荣耀……
所以家长希望能游戏能够下架
仿佛游戏自诞生以来就和“孩子的学习”息息相关,游戏真的是影响孩子学习下滑的主要因素吗?我并不知道,但是我知道游戏可以当一个很好的代罪羔羊。
到此,以上就是小编对于快穿学霸打脸攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于快穿学霸打脸攻略的3点解答对大家有用。
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