本文目录一览:
- 1、《辐射4》生存模式潜行流加点及伙伴推荐
- 2、辐射4-加点分析辐射4怎么样加点好
- 3、辐射4-生存难度潜行流开局心得
- 4、辐射4潜行狙击流技能加点推荐及各等级技能属性详细
- 5、辐射4-狙击流加点及perk选择心得
- 6、辐射4玩潜狙流开局怎么加点好学什么技能
《辐射4》生存模式潜行流加点及伙伴推荐
1、感知3:自由博物馆,黑皮的房间有感知娃娃,感知+1,到4点,学开锁。耐力1:没的说。魅力6:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。智力4:出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。
2、伙伴选择记者是首选,能增加经验和嘴炮成功几率。光头提供潜行伤害加成,丹斯则对合成年人和僵尸有伤害加成。黑电脑好感度提升可通过改造武器和护甲。至于其他伙伴,根据个人喜好和任务进度来决定。总结,通过这些潜行流的加点、装备和队友建议,你将在辐射4的生存模式中更加游刃有余。
3、舒适型。力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击)体质1(潜行会掉血)敏捷7(出忍者)魅力3(独行侠)智慧6(出科技)运气3(出血肉)该属性加点主要优势是成型较快,缺点是变成终极完全体较慢(浪费了2点娃娃属性)。极限型。
辐射4-加点分析辐射4怎么样加点好
辐射4全流派开局加点 剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。
力量,近战伤害我们暂不考虑,负重这个作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,无论什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到 200。
辐射4初始21加点推荐 力量:近战伤害我们暂不考虑,但是负重对于探索太重要了,负重这个作为探索的新人们加到5点为好,无论什么难度,捡垃圾4的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重了。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力敏捷幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
在《辐射4》的初期加点策略中,选择合适的流派至关重要。以下是四种推荐的加点方式,帮助你在游戏中找到最适合自己的玩法:首先,如果你追求经济实力和自由发展,可以选择魅力智力型。初始10魅力和7智,投入钻石城购买炸裂枪,通过蓝调任务获取毒品制作毒蒺藜。
辐射4-生存难度潜行流开局心得
方法就是靠白痴学者+SL大法,多做任务速度升级。加点纯属个人意见,流程其实可以说是白痴流派的一个流程。我的加点8力9敏剩下的幸运其他全一点。
敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。幸运:这个属性仁者见仁智者见智,加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。
潜行和变色龙装备能帮助你在战区中灵活应对敌人,避开密集区域。总体来说,潜行近战流虽然需要策略和耐心,但能提供独特的游戏体验。随着等级提升,你可以适时增加白痴学者的技能点,以更好地适应游戏节奏。这种打法适合喜欢谨慎操作和近距离战斗的玩家,希望你能在辐射4的世界中找到乐趣。
一,辐射4新手开局前期指南《辐射4》新手开局前期指南如下:玩家在生存模式下,敌人对你造成4倍伤害,同时玩家也增加了肾上腺激素一PERKER,当玩家在短时间内消灭敌人越多,玩家的伤害也越高。玩家不能快速存档,只能通过睡觉存档。人物有进食和喝水以及睡眠需求,可能生病。
潜行小枪流:方案一SPECIAL力量1 尚恩床下书+1,升级+1,3点出“装甲商”感知3 只为4点出“锁匠”,因为前期有小人+1,故点到3耐力1魅力6 出“地方领导者”,为建造聚点智力6 出“科学”,改装用敏捷7 主要属性,出“忍者”幸运4 出“神秘陌生人”PERK生存难度开局,先说下加点思路。
辐射4潜行狙击流技能加点推荐及各等级技能属性详细
敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有5倍攻击。省行动点数又省子弹。
前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。
可以在VATS中查看对手的等级和防御力这些关键的信息,对于注重武器使用的潜行射手而言是最重要的技能了。技能加点顺序一般推荐 --- 步枪手(P2) 暴击储备(A7) 潜行(A3) 察觉力(P3) A3 枪支迷(I3) 搜刮者(I5) P2 科学!(I6)由于10级以后的可选技能很多,所以不明确推荐。
辐射4-狙击流加点及perk选择心得
力3 :为了装甲商,潜狙流不依赖动力甲,自己的装备还是需要改良一下的。感3:开局拿了娃娃就是4了,可以加开锁。耐3:以后拿了娃娃可以点喝药无瘾。前期不需要。魅2:妇女/基友。智3:改枪perk。等拿了娃娃可以点高级黑客。敏7:直奔忍者perk。后期拿了人偶可以点出快枪手。
级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。
perk加点潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。其他辅助的perk随意,看个人喜好,喜欢极限攻击力、搜刮材料、出科技改激光枪(老忠实、权威公义)、点魅力建家赚钱等方向都可以加。我没点魅力,点了智力出科技,方便改枪。
潜行狙击流加点及Perk选择:开局加点分析:完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。
感知4:出生3点,加娃娃4点出开锁,走高端狙击就1点足够。这代感知严重削弱,不开战就无法侦察敌人(即使怪就在你面前),所谓的感知对侦察敌情就是摆设;感知的命中率为1点加2%命中,只对V模式有效,所以4点感知和10点感知并无两样。
辐射4玩潜狙流开局怎么加点好学什么技能
辐射4全流派开局加点 剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。
首先,建议选择1416673开局,迅速清理庇护所,提升智力至1级,以便点出科学技能。利用庇护所的材料,你可以建造一个大净水器和配套发动机,如果材料不足,可以去红火箭或其他地方获取。在保证水源的同时,前往救出小黑五人组,这样你就能获得稳定的水源。
耐力1保持基本体力,魅力6则可直接解锁技能,避免后期需求频繁加点。智力方面,4点足够解锁枪技和黑客技能,如果是追求高级武器,可以选择智力6,但前期并不需要。敏捷7是潜行流的基石,3点潜行和4点消声器能让你无声无息,7点忍者则提升你的忍耐力。
狙击流属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。
辐射4潜狙流出门加点推荐力量感知耐力魅力智力敏捷运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。出门加点 力量感知耐力魅力智力敏捷运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。技能选择 力量3=装甲商 装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。
说完了基础属性,再说配合潜狙的技能,潜狙流整体必备的技能如下: 整体必备技能 力量系:3级的装甲商,改造护甲用。必点。 感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。
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