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如何评价《女神异闻录5》?
日式rpg的核心体验在剧情,对剧情的刻画极度细致,甚至精确到了每天,战斗都是辅助的。不用在意战斗,和朋友羁绊关系的养成,多结局体验,值得多周目反复玩,女神至少都是两周目,有些奖杯必须在两周目才能得到,如果你有耐性,极度推荐你,我曾经在六天玩完零之轨迹,爽爆了
大家好,今天要和大家讨论的是于19年3月25日正式完结的《女神异闻录5动画特别篇》。
《女神异闻录5》这部游戏名声有多高不用多吹大家都略有耳闻,作为一部被誉为最强JRPG这一殊荣的动画,在其刚被动画化时就备受瞩目。
但从刚播出的效果而言,诡异的节奏、劣等的画质以及剧情的割舍上都令大多数观众不太满意,似乎坐实了“惨遭 A1 动画化”这一业界戏言。
如今26集TV动画以及总时长100分钟的特别篇上下两集全部结束,在播出效果上后期显然比前期好上不少,便借此机会再对这部新番动画多说几句。
首先讨论一下TV版前3集与与之后23集观感上的比较。
首当其冲的便是关于开始几集节奏诡异、情绪渲染不到位、角色描绘苍白的问题。
在开头的几集,或许是为了赶紧加速讲故事拉至正戏,便将原游戏中最为憋屈(男主角一开始孤立无援被迫离开家乡,还背负前科)的第一章部分大幅度压缩,并且剧情上的割舍也有很大问题,最终导致口碑全面溃败。
只不过故事在游戏第一章结束(动画第四集)以后,整体质量有了显著提升。
虽然故事压缩依旧无可避免,但是如何在有限的时间里处理剧情这问题上,后续几集有了很大的改善。
一开始给人感觉的完成任务走流程一般、诡异的撕裂感都有了显著的调整。
非常尴尬的打斗以及游戏场景还原部分等不方便动画化的部分,制作组干脆将其变为简单的过场,并适当地加入了一些原作粉喜欢的彩蛋,使得观影体验大幅度提升。
作画上虽然也时常有崩,但我个人认为还在可接受范围内。
动画版从第4集开始渐入佳境,人物与人物之间的互动以及故事的移情上愈发被观众接受,而故事结尾的高潮部分更是做的相当出色,完美的体现了原作里那种紧张、无助却又充满希望的韵味。
说完TV版再说说特别篇。
首先说一下个人的观点,也就是特别篇的前篇体验相当不错,但后篇就相对而言比较糟糕了。以至于我很怀疑没看过原作的观众对于后篇这如此跳跃的故事能否看懂。
首先说一下前篇,也就是打狮童这一篇。
因为这一篇故事内容本身就连着TV版的结尾,在故事线上非常连贯。再加上TV版结尾断的地方恰到好处,更一步加大了观众对特别篇的期待。并且原作里对这部分剧情处理本就比较紧凑,故事路线也比较统一,再加上动画版的删减也在合理范围内,因此整体体验相当好。
而后篇问题就比较大了。
首先有一点,后篇也就是游戏最终章,在玩原作的时候就给人感觉有脱节感。
说难听一点就是机械降神,突然冒出来的一个所有矛盾总和的BOSS,并且干掉了它所有事情就能迎刃而解。
而动画版这问题就更严重了,好听点可以说是为了时间逼不得已,难听点就给人感觉有些莫名其妙,异常脱节。
本来这BOSS就是突然冒出来的,动画版还把其出现的原因一而再的压缩,再加上这篇说的内容本身就很跳脱,最后没看过原作的观众自然只剩下一脸懵逼,而看过原作的观众更是伤心不已。
但是有一点是可以肯定的,特别是对于游戏党而言,虽然特别篇的后篇不尽人意,但动画版还是给出了足足10分钟的时间交代了事情结束以后的情况,并让主角与众人一一告别。
虽然说九艘跳的部分没放到特别篇里,游戏中的片尾CG也没有重置,给人感觉稍显遗憾。
但最后结束这段的体验确实拉回了一些分数,起码作为游戏党,看到怪盗团走回日常生活这一段,还是让我很感动的。
总的来说动画版只能算一个大型的广告,开篇头几集的低劣以及特别篇后篇的失败,使整个作品很难打出高分的评价。
但我个人还是很期待P5R游戏的出现,不出意外会买一份支持。
其实从叙述来看,我觉得这个游戏已经不适合你了。
你玩过rpg,玩过几个rpg,日式还是美式?
从你的叙述来看,你的游戏也许年龄不长,游戏资历应该有限,你的主观就认为这个游戏没什么,为神马评价这么高。
可以这么说,看过预告片,玩过试玩的至少通过一部日式rpg或者国产rpg的人,看到这货,就一个想法,我要玩这货,这东西吊炸天。
我觉得如果这是你的日式rpg入门作,那么,可能,它并不合适。因为,也许很长时间不会有完成度这么高的jrpg了。p3我初中二年级,p4是我高中出的,p5我已经工作4年了。
《女神异闻录5》还没开始播出,评价你个大头鬼啊!!
这竖的弹幕真是6啊、
不过B站上已经有了《女神异闻录5 -THE DAY BREAKERS》,总共一集24分钟,相当于五作的特典或者先行。
只是口碑真的不大好啊,B站小伙伴们各种刷中二的,看的尬的不行的,一脸懵逼什么的...
不过据原作党的期待,还是很不错的,以下是他们的原话:
P5的剧情比较慢热,很怕很多人前几集弃坑,但是玩游戏,当一切揭开的时候,真的很震撼,希望每一个来看这部番剧的人能坚持追下去,只要不魔改什么,P5绝对不会让你失望的,另外,人活着就是为了佐仓双叶!
剧情介绍:
这个,信不信由你们...
反正当初《女神异闻录4》他们也是这么吹的,结果却是惨遭动画化,《女神异闻录4》的播放量惨的不行,游戏党都吹不动,几乎无人问津。
5代的话,反正惠惠我是不报太多的期待,
坐等打脸。
“女神异闻录5”观后评价:画面良好,但离游戏党的期盼还有点远!
2016年9月,经过多番的延期,游戏公司Atlus终于正式推出了其二十周年的纪念作品《女神异闻录5》,作为一部成功的日式RPG游戏,其获得了业界的众多肯定,在2017年全球游戏大奖以及The Game Award 2017中均斩获了年度最街RPG游戏的称号。而且在游戏销量上,也以200万套以上的销量傲视群雄。众多游戏玩家给与了这部游戏“P5天下第一”的戏称,也证明了这部游戏的受欢迎程度。
在游戏发售之前的2016年9月3日,特别动画《PERSONA5 the ANIMATION -THE DAY BREAKERS-》开始放送,该动画由A-1 Pictures制作。到了2017年12月24日,Atlus在直播见面会上宣布《女神异闻录5》将会在2018年4月动画化,制作方为A-1 Pictures旗下的工作室品牌CloverWorks。
本次动画化的故事,基本上与原作相同,只是为了配合动画的集数作出了相当程度的删改。故事叙述主角雨宫莲(漫画版与原作为来栖晓),在某日出手阻止了某人对女性的骚扰而被扣上了罪名,因此被踢出家乡和学校,来到东京的秀尽学园就读。而在那里,他得到了神奇的异世界导航APP,并得知异世界的存在。以此为契机,他与伙伴们结成心之怪盗团,通过盗走陷进罪恶欲望之中的成年人们的“扭曲欲望”,让成年人们洗心革面。
目前,该动画已经播出三话了,拾部君就谈谈对这部动画观看三话之后的一些看法和感想吧。
动画的画面制作质量属于良好的水平,人物服饰设定、美术设计、以红色、黑色和白色为主要用色的色彩指定以及文字呈现的方式都沿袭了游戏的风格,显现出游戏原有的强烈的时尚新潮的感觉,这让玩家倍感熟悉和亲切。
在故事设定上,将人的各种扭曲欲望具象化成魔宫以及象征着封闭在人类精神深处叛逆灵魂的人格面具的想法相当有趣,在设定中暗含了一些心理学家荣格的精神分析理论,显得十分高大上。
剧情因为动画集数的关系,必须得作出相当数量的删改,一些游戏中出现的细节在动画里却没有提及到,主创人员这样的做法虽然能让动画比较顺利地按照制作日程进行下去,但游戏党和纯动画党会因此觉得剧情太赶,甚至会觉得剧情有很多地方没有交代清楚,动画前期被删改的地方越积越多,这样下去可能会使得观众顺利理解后期的剧情产生阻碍。
另外,动画在人物情绪的铺垫上做得有些不自然,比如第三话高卷杏被欲望魔宫中的鸭志田活捉被绑的时候,她是对其好友志帆产生非常内疚自责的心理的,她那个时候想反抗的想法是十分薄弱的,接着主角雨宫莲只对她劝说了两三句就马上让高卷杏意识到已经反抗起来,这个过程缺乏对高卷杏内心矛盾的描写,心理状态的转变有些突然。
动画的动作场面跟游戏高质量的打戏相比,实在是失色不少,感觉在动作场面的描绘上,动画只模仿了游戏的一些形式上的东西,并没有把游戏打戏中的精髓部分吸收进动画中。动画的打戏,尤其是总进攻表现乏力,让观众感受不到战斗场面的激烈程度。这一点上,动画的演出确实应该思考一些接下来该如何改进了。
总的来说,就动画目前的表现来看,画面以及配乐的制作质量尚可,颇为还原游戏。但是剧情赶进度,动画演出乏力,以及战斗场面不精彩等问题,让不少游戏党以及纯动画党不能给与很高的评价。
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