大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于操控战争攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍操控战争攻略的解答,让我们一起看看吧。
信息化战争的主要特征是什么?
信息化战争的特点是:作战力量数字化集成化,具有一定的知识水平;武器系统信息化、指挥自动化,实时化,一体化;信息战场全维化,网络化。
战争工具决定着战争形态,有什么样的战争工具,就会有什么样的战争形态。信息时代的战争工具主要是信息化武器装备,信息化武器装备的主要特征是实现了武器装备的信息化、智能化和一体化。
体系对抗 信息化战争中,作为主要武器装备的C⁴ISR系统、信息战装备、精确制导武器和信息化作战平台,通过全球信息栅格进行无缝连接之后,将形成全维度、全天时、全天候的一体化、实时化作战体系。
时间加速 信息化战争中,弹道导弹速度达到15马赫,战术导弹速度达到3—5马赫,然而,比这个速度更快的是光速和电磁波速度,每秒钟30万公里,所见即所得。只要眼睛看见目标,这个目标就意味着立即被击毁。
全频谱控制 传统战争中,战争的实施主要依托作战指挥方式和作战手段的运用。信息化战争中,当全球信息栅格建立起来之后,全维空间呈现一体化模式,在这样的作战空间内,传统的战场概念将不复存在,依托于特定战场和特定军兵种而萌生的作战方式也将自然消亡。
精确保障 从保障对象上来看,冷兵器战争中人是战争中保障的主要对象。热兵器和机械化战争中,作战平台和枪炮弹药等武器成为保障的主要对象。
信息化战争的基本特征:主要使用以信息技术为主导的武器装备系统;以信息为主要战略资源;以信息中心战为基本作战方式;以争夺信息资源为战场目标;以信息化武装力量为主体;实行以信息化军事理论为基础的战争指导。
信息化战争指主要使用以信息技术为主导的武器装备系统、以信息为主要资源、以信息化军队为主体、以信息中心战为主要作战方式,以争夺信息资源为直接目标,并以相应的军事理论为指导的战争。信息实力包括信息高速公路,C4ISR系统,精确制导弹药,太空兵器,智能部队,以及具有高技术、高知识、高素质的人员。
信息化战争是指信息时代的基本战争形态,是信息化军队在陆、海、空、天、信息、认知、心理等七维空间,运用信息、信息系统和信息化武器装备进行的战争。
信息化战争的主要特征包括信息资源主导化、武器装备信息化、作战空间多维化、作战节奏快速化、作战要素一体化、作战指挥扁平化、作战行动精确化。
1.政治军事战; 越国越界枪炮杀大战。
2.金融经济价格战; 股市涨跌资源掠夺。
3.舆论漩涡战; 明星绯闻一大堆。
4. 社科物理健康战;pm2.5-陪你250,新冠绯闻。
5.日常餐娱风波 ;小马哥拉呱, 精彩瞬间停不来。
信息化战争的特征是:
1.信 息化兵器成为信息化战争的战场主导兵器;
2. 信息能成为信息化战争战场能量释放的主要方式;
3. “三大系统”成为信息化战争的主要作战目标;
4. 信息作战成为信息化战争的主要作战形式;
5. 制信息权成为信息化战争战场争夺的“制高点”。
全面战争模拟器怎么控制人物(手机版)?
《全面战争模拟器》图文攻略,全兵种详解全地图关卡解析(含“上手指南”“全兵种解析”“全关卡地图配置讲解”)。《全面战争模拟器》是一款充满创意的模拟战争游戏,在这款游戏中,你可以招募自己的军团来与敌人战斗,还能不断的获得金币,购买更多的野蛮人来帮助你获得胜利。游戏的主要玩法在于战斗前的兵力配置,而在实际战斗中是无法操作的,所以,兵力的配置非常讲究,策略性较强。
界面
游戏有两种玩法,一种是过关,即依次通过20关即可。
二是,沙盒,沙盒模式可以自由选择地图,自由选择敌人兵种、规模。
首先,介绍下如何募兵:
①.如下图红框1,这是可选兵种列表,鼠标左键点击,选择一个要招募的兵种。
②.如下图红框2,这里是布阵界面,在这个区域内点击鼠标左键就是添加该兵种,
右键则是删除该兵种。
③.下图箭头则是敌人进攻方向。
④.要注意了,布阵界面的上下方向和战场是相反的,例如,如果在布阵界面中,
下排布置的是盾兵,那么进场开战之后,该排盾兵则是在战场上排位置。
实际战斗玩家是无法操作的,只能看戏。
使用WSAD移动鼠标可以控制镜头的方向。
沙盒模式,会有两个布阵界面,分别是红方和蓝方。
进场之后,红蓝双方对阵,直到一方获胜即可。
全兵种解析
普通小兵
普通小兵价格最便宜,战斗力最弱,他们没有任何武器。
但是一群人近身还是很恐怖的。
他们在前面关卡中,面对中级或者以下兵种的时候,使用人海战术非常有效。
基本上可以依靠价格优势,使用相当于数倍于敌军的人海推平对面
拳击手
拳击手相当于攻击力加强的普通小兵,他们的武器是拳套,
攻击力得到加强,价格也很便宜,跟普通小兵用法差不多,也还是使用人海淹没对方。
农场主
农场主算是第一种拥有真正武器的兵种了,他们的武器比较低劣,
是一把草叉。他们战斗力尚可,和正规的步兵战斗也能撑一会,
如果数量较多,也是可以消灭掉高级步兵的。
野蛮人
野蛮人是一种性价比很高的兵种,他们的奔跑速度很快,
武器是木棒,攻击力尚可。
通常我们会大量招募这种兵,是人海战术的主力(取代战斗力很弱的普通小兵和农场主)。
短箭兵
短箭兵,顾名思义,就是弓箭射程很短威力贫弱的兵,优点则是射速快。
这种兵战斗力很弱,只能打一些例如农场主之类的兵,
面对高级兵,就是被刷的命。
顺便说一下,所有远程兵种,近战能力都较弱,一旦步兵近身,那就死定了。
长矛兵
长矛兵是一种手持长矛的兵,由于武器很长,使得他们可以在较远的近战距离击杀敌军,
第一次冲锋可以依靠武器长度优势所向披靡。
但是,第一次冲锋之后,陷入混战就很麻烦了,原本的长度优势变成了劣势,
经常打不过武器较短的兵,甚至连农场主都打不过。
所以,长矛兵中,最好混编一些例如武士、步兵等持剑兵。
步兵
步兵是一种拿剑的士兵,他们战斗力中等,可以轻易压制前面的低级兵,
可以用来当做主力步兵。
日本武士
日本武士是一种高级持剑步兵,他们的武士刀比步兵的大剑要好,
战斗力比步兵强,相当于强化版本的步兵,
一般和盾牌兵配合。
盾牌兵
盾牌兵没有武器,只有一面盾,依靠盾击打击敌人。
不过,盾击的威力较小,战斗效率不行。
盾兵适合克制除火枪之外的远程步兵,他们的盾牌可以抵挡例如弓箭、长矛的打击,
可以有效抵挡远程、矛兵冲刺的威胁。
最好在后面配置一些例如武士之类的强力步兵,这样杀敌效率会高一点。
维京人
维京人是强化版本的野蛮人,他们的武器是一面盾和一把斧子,
战斗力相当强悍,而且速度也快,非常适合作为主力步兵使用。
长箭手
长箭手,正如其名,他们是一种射程远威力强的弓箭兵,
虽然射速不如短箭手,但是综合战斗力远远强于短箭手,
是一种非常优秀的远程兵种。
不过,由于游戏机制,导致它们会经常射死友军,所以,布阵的时候一定要将其和其他兵分开,
例如,如果将步兵放在右下角,那么就该把弓箭兵放在左上角,以免互相残杀。
火枪兵
火枪兵是一种高级远程,虽然它们的射速较慢,但是威力强、射程远、穿透性好,
非常适合对付盾牌兵。
马车
马车属于一种冲撞单位,冲撞一次可以撞倒任何挡路的单位。
不过,缺点有2:
①.马车容易损坏,通常撞击两次就是死了。
②.容易被长矛兵克制。
大炮
大炮是一种比较鸡肋的单位,原因:
①.命中率很低,能否命中靠运气(主要原因是弹丸速度太低)。
②.就算命中,威力也不够,甚至还杀不死敌兵。
投石车
投石车算是不错的支援单位,其投射的石头威力很大,
一石头下去能压死很多(包括自己人)。
虽然命中率不行,但是依靠巨大的石头,其攻击效果半径很大,是一种很棒的支援。
巨大的弩车
这种支援单位发射的弩,命中的时候会爆炸,可以炸死一片敌军。
最大的优点在于生存力很强,因为其前面的挡板非常硬,而且会吸引敌人的火力,
后面的操作员就会以此受到保护,经常会发现,好几个兵近战很长时间都干不掉一个弩车。
弓箭连发车
这是一种非常辣鸡的单位,强烈不建议招募,原因:
①.它是一次性的玩具,战斗开始之后会自动射击,射击的时候也不管前面有没有敌人,
就算是友军也会开火。也就是说,其开火时机和开火射击的方向、范围都是固定的。
②.只能发射一次,发射之后,自动解体。
所以,有什么理由招募这玩意呢?
拉鸡人
这是一种会“拉”鸡的人,与其说拉,不如说是“生”,
他们会一边走一边“生”鸡,而这些鸡就像石头一样到处弹射,
击中敌人之后会造成很大的伤害。
而且他本身血量较高,笔者亲测,弩车直接命中三次炸飞才能杀死。
产拉鸡人的巨人
这是一种终极单位,他们会一边走一边“生”拉鸡人,
而拉鸡人又会“生”鸡,所带来的破坏性是非常恐怖的。
而且其本身近乎无敌,笔者亲测,将其与满屏的高级单位对阵,
那些高级单位怎么都杀不死他。
古代战争中将领是怎么指挥军队作战的?
我们没有经历过古代,了解古代的战争主要从书籍上了解,而且具有戏剧性。
这是不完全的。
古代的战争没有政治宣传,士兵作战具有强迫性,不具有自觉性。
因为作战的目与士兵们毫无关系,完全是帝王之间的恩怨情仇。
士兵们只知道用自己的命,毫无相关的去和一些陌生人打斗,没有意义。
而古代带兵的将军们在战场要严格控制住自己的士兵,在冷兵器时代,军阵的阵脚都有将军压阵,防止士兵逃跑,一哄而散。
他们驱使着这些士兵往前冲锋,驱散敌方的士兵。
他们有自己的战法,比如孙子兵法。
有击鼓进军,鸣锣收兵,各种旗语指挥军阵的作战阵型,在平原地区怎么作战,在山区又怎么作战,都有方式方法。
我们看见,古代作战,敌我双方,列成方阵,由将军在双方阵前个对个的拼杀,将军打败了也就全部打败了,这种滑稽可笑的戏剧演出般的表演可然过于渲染。
古代打仗,武力高强的武士将军在前面与对方武力高强的武士将军搏斗,而带领后面的士兵冲杀对方这是可想而知的。
当双方武士将军在决斗时,其它的将军压住阵脚准备冲锋,一但前面的武士将军赢了,后面的士兵就会哄涌而上,杀退对方。
冷兵器时代的战争已经远去,我们只能从戏曲故事里面看到,而真实的面目已经掩盖在历史的尘埃里了。
按照《神机制敌太白阴经》等唐代书籍的记载,唐军的主力部队大多是步骑混编,一个标准的唐军军团约有两万人(根据实际情况酌情增减),其中包括12500人的步兵、6000左右的骑兵和1000左右的辎重兵,这些士兵都配有精良的武器装备,其披甲率达60%,弓弩率配备率达120%,长枪装备率100%,横刀装备率80%:
甲,六分,七千五百领;战袍,四分,五千领;枪,十分,一万二千五百条,恐杨兵缚;牛皮牌,二分,二千五百面;马军以团牌带四分支;弩,二分,弦三分,副箭一百分,二千五百张;弩,七千五百条弦,二十五万只箭;弓,十分,弦三副。箭,一百五十分。弓,一万二千五百张,弦三万七千五百条,箭三十七万五千集。射甲箭,五万只。生鈊箭,二万五千只。长垛箭,弓袋,胡禄(箭壶)长弓袋,并十分一万二千五百副;佩刀,八分,一万口;陌刀,二分,二千五百口;棓(大棒,一说是连枷),二分,二千五百张;马军及陌刀,并以啄鎚、斧钺代,各四分支; 搭索,二分,二千五百条,马军用。
唐刀(横刀)
这些武器的价格都不便宜,唐军使用的一口普通横刀就价值700文,除此之外还有价值800文、900文,甚至更高档更昂贵的横刀,而战马的价格更贵,但唐朝政府会给每个骑兵发两万五千钱作为买马的津贴,这极大减轻了士兵的负担。
那么唐朝的物价怎么样呢?这里我用粮食价格作为对比。
唐朝中前期农作物的平均亩产在1~1.5石之间,而粮食价格在每斗13~20文之间,大家换算一下就能知道唐军的财大气粗了。
ps:上述数据来自于《唐代粮食亩产量》。
唐大刀
上述的这些还只是唐军作战时的武器装备,没有包括唐军的后勤装备,要知道唐军士兵还要自带饭盒、马具、药材、衣物、凿子、锯子等等,而一只完善的唐军部队甚至还要携带七千五百头驴作为驼畜使用(每10人配六匹驼畜)。
这些士兵的军容也很整齐划一,各有军旗调度,能按照统帅的命令摆出种种复杂的阵型迎敌,据记载,唐军在战鼓和军旗配备上很完善:
“队旗二百五十面,尚色图禽,与本阵同,五幅。认旗二百五十面,尚色图禽,与诸队不同,各自为识认,出居队后,恐士卒交杂。阵将门旗,各任所色,不得以红,恐纷乱大将军。阵将鼓一百二十面,临时惊敌所用。”
旗帜飘飘的唐军
在作战时,唐军将领就靠金鼓、旗帜指挥军队做出种种复杂的战术动作。
白天用旗语,晚上用火,主要给带兵将领看的。
搭配战鼓和锣(鸣金),所有将兵。
很少有夜战,夜战主要以偷袭为主。很难规模性对战。
将领不会去阵前单挑,培养一个将领成本很高,主要以带兵,地形布阵等为主。
火箭很少用,因为很影响射程。
大面积射箭时,一般会在箭头沾上粪便,造成对方受伤感染,伤口难愈合。
全面战争模拟器怎么使用技能?
1、在全面战争模拟器的主页面处,我们点击定制内容选项选中兵种图标,然后选择一个任意兵种选择武器图标,点击添加能力的加号图标,选择一个技能,重复上方的添加技能操作,一直添加同一个技能,这样就把这个技能叠加在一起了。
2、在游戏中使用这个技能的时候,这个技能就会全部一起用出来,模拟器里面在释放中间的技能的时候,可以自定义按键,这样的话释放技能就会更加顺手一点。全面战争模拟器是一款基于物理模拟的欢乐策略战争游戏。经历历代的全面战争。
战争雷霆国际服陆战怎么把瞄准放大的键改成只有按一下鼠标右键就好,不要一直按?求中文的教程?
估计你现在设置的就是右键“目标跟踪”,这个估计跟平时玩游戏的习惯不一样。解决方法就是:找到按键设置,在视角控制那一栏里第一个“视角缩放”设置为鼠标右键,将“目标跟踪”改为其他键。这样就解决右键放大时的自动跟随之前目标的问题。另外,如果你不想更改按键,试试对着目标摁鼠标滚轮,是摁下,不是滚动哦,这个键就是设定目标。
到此,以上就是小编对于操控战争攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于操控战争攻略的5点解答对大家有用。
发表评论