本文目录一览:
- 1、天下3弈剑加点
- 2、天下3,奕剑加点怎么加。
- 3、天下3奕剑怎么加属性
- 4、天下3弈剑怎么加点?
天下3弈剑加点
1、《天下3》中的弈剑目前分为三个流派,分别是力敏流派、魂敏流派和疾神明流派。在疾流派流行之后,游戏进行了削弱,即会心无视回避。这使得单纯的疾流派弈剑变得不再有效,因为会心攻击依然可以伤害到玩家。因此,现在的弈剑流派需要走受路线,即必须兼顾回避和神明属性。
2、在输出方面,玩家应主要加点于剑法、身法和气运,以提高弈剑的攻击力和爆发能力。这将使你在面对敌人时更具威胁。而在生存方面,则应适当提升体质和内力,增强生存能力和持久作战能力。这两者之间的平衡至关重要,玩家需要根据自身游戏风格和需求合理分配加点,以达到最佳战斗效果。
3、总之,在《天下3》中,弈剑流派的加点与技能训练需要根据玩家的具体需求和目标进行合理选择。无论是追求高效的杀敌效果,还是作为MT确保团队的生存能力,都需要综合考虑角色的加点方式和装备配置,以达到最佳的战斗效果。
4、在加点方面,我推荐“力敏1:1”的路线。新天下的设计人员依旧将弈剑定位为力主魂辅的类型。YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是瞬发的JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,因此加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
天下3,奕剑加点怎么加。
1、在输出方面,玩家应主要加点于剑法、身法和气运,以提高弈剑的攻击力和爆发能力。这将使你在面对敌人时更具威胁。而在生存方面,则应适当提升体质和内力,增强生存能力和持久作战能力。这两者之间的平衡至关重要,玩家需要根据自身游戏风格和需求合理分配加点,以达到最佳战斗效果。
2、《天下3》中的弈剑目前分为三个流派,分别是力敏流派、魂敏流派和疾神明流派。在疾流派流行之后,游戏进行了削弱,即会心无视回避。这使得单纯的疾流派弈剑变得不再有效,因为会心攻击依然可以伤害到玩家。因此,现在的弈剑流派需要走受路线,即必须兼顾回避和神明属性。
3、奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。
4、在加点方面,我推荐“力敏1:1”的路线。新天下的设计人员依旧将弈剑定位为力主魂辅的类型。YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是瞬发的JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,因此加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
5、还有的家伙物攻、法功都要输出,所以加全敏 因为弈剑没有强攻,所以有的弈剑战场套配合体甚至念加点,走抗性路线 所以,因为对弈剑的理解不同,而且弈剑本身是一个很中庸、很全面的门派,所以弈剑的加点流派是非常多的。
6、人物属性全疾或者全敏 一个是法术躲避 一个是命中 弈剑新手还是都点攻击技能,打怪和任务都比较好 法系技能也要点,但是弈剑是操作流的职业,操作犀利的话才有生存之地 如果你想简单一点的话,推荐你玩太虚。太虚BB技能都点仙鹤,任务和打怪都需要的高法术伤害的宝宝,之后再学邪影。
天下3奕剑怎么加属性
1、弈剑走攻击路线有敏魂力三种加点。(一般人加什么常用的灵兽也加什么,如果是魂剑,最好马升30级再加点,如果出仙心果断加魂,出其他就加敏疾备用,再换一匹马直到出仙心。元魂珠看自己喜好选择)敏剑:会心命中高,打人不容易滑过。一般平民想玩暴力剑都是推荐敏剑。
2、奕剑前期要加疾,装备也要砸疾,加回避的。等回避堆够了,抗本扛得住了,就加敏力魂随便了。如果要红烧的话,推荐加敏。
3、《天下3》中的弈剑目前分为三个流派,分别是力敏流派、魂敏流派和疾神明流派。在疾流派流行之后,游戏进行了削弱,即会心无视回避。这使得单纯的疾流派弈剑变得不再有效,因为会心攻击依然可以伤害到玩家。因此,现在的弈剑流派需要走受路线,即必须兼顾回避和神明属性。
4、奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。
天下3弈剑怎么加点?
在输出方面,玩家应主要加点于剑法、身法和气运,以提高弈剑的攻击力和爆发能力。这将使你在面对敌人时更具威胁。而在生存方面,则应适当提升体质和内力,增强生存能力和持久作战能力。这两者之间的平衡至关重要,玩家需要根据自身游戏风格和需求合理分配加点,以达到最佳战斗效果。
《天下3》中的弈剑目前分为三个流派,分别是力敏流派、魂敏流派和疾神明流派。在疾流派流行之后,游戏进行了削弱,即会心无视回避。这使得单纯的疾流派弈剑变得不再有效,因为会心攻击依然可以伤害到玩家。因此,现在的弈剑流派需要走受路线,即必须兼顾回避和神明属性。
奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。
在加点方面,我推荐“力敏1:1”的路线。新天下的设计人员依旧将弈剑定位为力主魂辅的类型。YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是瞬发的JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,因此加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
还有的家伙物攻、法功都要输出,所以加全敏 因为弈剑没有强攻,所以有的弈剑战场套配合体甚至念加点,走抗性路线 所以,因为对弈剑的理解不同,而且弈剑本身是一个很中庸、很全面的门派,所以弈剑的加点流派是非常多的。
奕剑前期要加疾,装备也要砸疾,加回避的。等回避堆够了,抗本扛得住了,就加敏力魂随便了。如果要红烧的话,推荐加敏。
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