大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于初代塞尔达攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍初代塞尔达攻略的解答,让我们一起看看吧。
塞尔达传说有几款?
1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列。
《塞尔达传说》有13款。分别是:《末日战争一》,《末日战争二》,《末日战争三》,《末日战争四》,《末日战争五》,《末日战争六》,《末日战争七》,《末日战争》,《末日战争9》,《末日战争十一》,《我一战12》,《末日战争13》。
《赛尔达传说》是一款由任达华公司开发的手机游戏。截止2023年1月份,该游戏已经出了13款不同特色的游戏场景。
塞尔达口头禅?
口头禅:"It's dangerous to go alone! So don't."
独自冒险很危险!所以大家一起!
在旷野之息中,初代的剑描述也提到了这个梗。
A sword once wielded by a hero in an ancient age. When grasped, a strange sense of nostalgia washes over you. Take it when going alone would otherwise be dangerous.
古代英雄的佩剑。握在手中时,奇怪的怀旧感流过你的身体。独自冒险时带上它就不会危险。
2.It's a secret to everybody
这是每个人的秘密。
《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢?
塞尔达系列一直以来都是没有配音的,仅用文字来表达需要传递的信息,荒野之息是第一部拥有配音的塞尔达游戏。
塞尔达系列从上世纪80年代发布第一部作品,已经有几十年了,玩家们已经熟悉了没有配音的林克,如果突然加入一段声音,显得非常唐突,几十年都没有发过声的林克突然说出话来了,如果观众不满意,将会是一个非常大的败笔。
更加可以肯定的是,每个人在玩塞尔达时,都会想象自己就是林克,那么林克的声音就是自己的声音,如果此时加入别人的声音,可以想象,玩家们会突然被从林克的身上分离出来,玩家的代入感将大打折扣。
不过,如果你从来没有玩过塞尔达系列,将不会存在这个问题。
林克=link,连接。
林克是连接“你”和游戏之间的一个桥梁。
宫本茂本人是这么说的(大概意思)……
而旷野之息的声音制作单元负责人近藤浩治说的是:那是因为他们希望营造一种效果,让玩家认为自己就是林克。“
制作人青沼英二的说法则是“如果你做一个游戏,其他角色都在说话,但只有林克是沉默的,那你就会注意到他的沉默,并且特别关注这个状况。”
(你们怎么口风都不一致的??)
玩家之间流传的说法更多的是因为“你”就是林克,所以林克的配音怎样配都是错的,所以只保留了几个基本的象声词,啊~,呀~,哦~,嘿~,吁~等等
在旷野之息里给出的解释是:
塞尔达用食物诱惑林克,林克告诉他因为别人对他期待太多他负担太大…自己应该少说话多做事…(来自塞尔达公主的日记)
其实仔细想想,沉默的林克也算是一个角色的特色了。
玩过《塞尔达传说》的朋友都会发现主角林克是不说话的,快被打挂也不说话,除了只会发出“啊~~、呀~~、哎、嗯、哈、嘿等等声音外从不会说话。
他不说话就算了,连与NPC对话时候的字幕都没有林克的字幕对话,全程NPC自言自语,最神奇的是他们还不会会错意哦!
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊为什么林克不说话。
林克并不是哑巴,他是有专业声优配音的角色,在《塞尔达传说:荒野之息》中林克的声优是高梨谦吾,而《塞尔达传说》的众多版本也有不同声优为林克配音,所以并不是哑巴。
而不说话的真正意思是林克就是你,你就是林克,而林克就是代表着玩家。
《塞尔达传说》世界上第一款RPG角色扮演游戏,从初代开始就一直以一个直观的角度来定义谁才是游戏的主角,当然不是林克,而是“你”,一个在屏幕外看着一切的人,你就是游戏的主角。
林克所有事情都由你确定,所有命运都由你掌控,因此林克无必要说话。
这种设定可能只有《塞尔达传说》这款神级游戏才能做到如此家美,剧情如何复杂的《塞尔达传说》,林克都不需要说一句话玩家就可以明白接下来要干嘛,而这种设定使得玩家有足够的自由,玩家可以对剧情有更多的联想,所以官方只给林克加入了渲染气氛用的助词和相词,没别的意思,只是想你更投入角色中。
正因为《塞尔达传说》有着众多的游戏细节,才会使他成为世界一流的好游戏。
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因为你就是林克啊!
细细回想500小时的《塞尔达》时光,不难发现一些奇奇怪怪的小设定。比如作为一款RPG,《塞尔达》的剧情配音少的可怜。你在路上遇到的NPC,大多只有几句简短台词。第一次对话后,再次询问也仅重复上次对话的内容。
「塞尔达NPC」
而最奇怪的是,作为绝对主角的林克,竟然没有配音。这在当世代RPG,甚至其他品类游戏里都是少见的。
厂商为了增强游戏代入感以及剧情沉淀,都会采用剧情全配音等设定,这也是大作的标配。而《塞尔达》作为switch的排面,竟然没有给林克配音,这在很多人看来是匪夷所思的。
其实在我看来,林克没有配音反而增强了游戏沉浸感。
「塞尔达老国王,游戏初期语音最多的角色」
在塞尔达中与NPC对话时,NPC都在持续对话,仿佛想把所知一切对你倾斜而出。而玩家所扮演的林克,大多台词都是“哦,咦,啊”几个语气词。
所以林克也被玩家称为“史上最沉默的游戏角色,你甚至没听过林克一句完整的对话。”
就笔者的游戏体验来说,当NPC把所知信息倾斜时,玩家便开始扮演并成为林克接受这些信息,而具体的判断则在玩家心中进行。
简单地说,这些信息是通过你进行判断的,此时此刻,你就是林克。
「林克与米法」
当然啦,这中间也有一些游戏设计问题
塞尔达的核心玩法并不是剧情,甚至任天堂自己都在刻意弱化剧情体验,所以全程语配就显得没那么重要了。从而让项目组更多的关注开放世界下的玩法设计。
关于题主所问四英杰,这是塞尔达剧情构架的核心,更是感动之处,任天堂为此付出更多精力也是应该的。
好啦,这就是我的看法。你还知道哪些一言不发惜字如金的游戏角色呢?欢迎留言讨论,
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塞尔达1发售时间?
塞尔达第一部是1986年的2月21日初代《塞尔达传说》正式发售,《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。
NES原版《塞尔达传说》的下半部隐藏世界究竟是什么样的?
任天堂1986年经典的NES版初代《塞尔达传说》可谓开创了这个伟大的游戏系列,近日一位视频主播Skelux 用了稍微“取巧”的方法,他用了代码破解作弊式地穿越到游戏隐藏起来的下半部地图(Minus World),这一地图似乎持续了30年首次被揭开。
《塞尔达传说》的正常地图大小为 16×8,而通过代码可以发现游戏设计的地图大小数值为16X6,下半部分还有一个16X8的地图被隐藏,尽管如此下半部的隐藏地图错误非常多,由于这部分地图本来就不是为了正常游戏设计的。
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到此,以上就是小编对于初代塞尔达攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于初代塞尔达攻略的5点解答对大家有用。
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