大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于龙剑副本攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍龙剑副本攻略的解答,让我们一起看看吧。
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
游戏人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。
第一个,dota。
作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏体验极差让很多萌新望而却步,但是游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?
第二个,龙之谷
2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。
我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。
第三个,守望先锋。
在2015年底,还是无意间查看暴雪官网的时候,发现了它关于明年的一个新的游戏项目,暴雪要出一款射击游戏,并放出了2分钟的游戏演示视频。我心想暴雪什么时候改做射击游戏啦,不会是个坑吧,便点进去看了看,看起来玩法像是过去半条命或雷神之锤那种乱斗的游戏风格,但是有多种角色可选,似乎还有不同的技能,这倒是让我眼前一亮,心里便默默埋下了种子。待到公测首日,我便毫无犹豫地花了198买了这款游戏。不得不说OW刚开服那阵的游戏体验是至今都让我难以忘怀的,大家都不会玩,且都选自己喜欢的角色,没有任何歧视,打起来天马行空,不分敌我,也根本不在乎输赢。游戏结束后大家也都会默默欣赏完全场最佳(虽然那时候一半的全场最佳都是堡垒),最后点完赞才退出。我那一天玩了整整5个小时,战绩大概是1胜14负,但是我完全没有丝毫挫败感,并且乐在其中,还在想这就是我一直寻找的真正纯粹的游戏体验,当时把这游戏称作“毒”是完全有它的道理的。然而后来事实证明暴雪终究走错了一步棋,原本如此休闲的游戏非要做成硬核竞技,天梯模式的加入说实话我个人觉得是弊大于利的,让很多玩家过分在乎了输赢,然后这种情绪也带入到了快速游戏里面,导致现在守望玩家普遍戾气太重。外服这点还好,打不过也会尽力打完,国服一波打不过直接心态就崩,双狙无T无奶放弃抵抗。而且有的玩家永远不承认是个人实力的问题,只相信打不过就是不换人的原因,就像换了人一定能打过一样,无限开麦唠叨队友,逆风局比牌子这种智障操作,导致全队心态崩盘。所以差的游戏体验使大批国服守望玩家流失,热度直线下滑(外服人气一直中规中矩)。国服最近有回暖趋势,却也不容乐观。
以上便是我觉得走向落寞且觉得可惜的三款游戏,纯手打,喜欢点个关注。
你好,关于这个问题,我个人觉得有2个系列游戏的没落比较让人难受,或者说这三个系列只是一个游戏时代远去的缩影。
1、天地劫系列
包括了《幽城幻剑录》《寰神结》等产品在内的天地劫系列,是汉堂游戏的得意之作。我个人对天地劫系列的评价是剧情一流,至少超越“仙剑”系列是完全没问题的;用词严谨,没有莫名其妙的抖机灵和段子,也没有只会出现在当代的大白话;战斗爽快,无论是画面、音效还是整个战斗系统设计得都可圈可点。
但问题在于,整个系列系统不是很人性化,一不小心就要重来,外加迷宫也是难得要死(不输《风云》的迷宫),导致天地劫系列比起“大宇双剑”来说显得硬核。
天地劫系列的没落,或者说汉堂游戏的没落我个人认为是中文游戏行业的一大损失,从《炎龙骑士团》开始汉堂就显示出了不俗的制作功力,不管是人物塑造,世界观设定还是故事的细小情节,我觉得在当时都是中文游戏公司里首屈一指的。
可惜后来网络游戏的洪流滚滚而至,汉堂作为一家商业公司也做出了停止研发单机游戏的决定,和他的单机游戏们一起落下了帷幕。
这件事情让人感到难过,除了玩不到经典游戏的续作之外,最关键的是,汉堂做出的决定代表着精益求精打磨单机产品的精神向市场妥协,其实在那之前无论是《炎龙骑士团》还是《天地劫》系列都被玩家疯狂吐槽不尽人意,但汉堂始终保留着一些“反人类”的设计,可惜到了最后,“硬气”的汉堂还是躺下了,其实在当时大家知道《幽城幻剑录》的主角是夏侯仪时,已经感觉到了些许离别的伤感。
2、盟军敢死队系列
《盟军敢死队》算是“即时战术”游戏最具代表性的产品,这个系列的没落也正是代表即时战术游戏的没落。
即时战术游戏的魅力在于,每一个关卡都像是一道摆在你面前的题目,虽然每次玩同样的关卡,题目不变,但你却可以发挥你的想象力和聪明才智用不同的手段去“解题”,而且这类游戏在今天看来难度都非常反人类,但却能让真正融入的玩家享受到烧脑的快感。
但是时间到了2006年,《盟军敢死队4》发售,令人大失所望的是,4代转型成为了一款第一人称射击游戏。这意味着什么呢?不只是一次令人难以下咽的转型,而是代表着一个鼓励玩家主要靠头脑过关的游戏变成了快餐式的枪枪枪,作为“老大哥”的“盟军”带了个坏头,从此以后即时战术游戏一蹶不振,因为在“盟军4”发售之前,玩家们至少还能够玩到《芝加哥1930》《侠盗罗宾汉》《赏金奇兵》这样品质还算不错的即时战术游戏,但是伴随着“盟军敢死队”系列的转型,也就表示此类游戏无法让投资方再感兴趣。
最令人惋惜的是,即时战术类游戏的没落似乎也宣告着“脑力游戏”时代结束,“崇尚操作”的时代来临。就算在今天,玩家们最为津津乐道的也是职业选手们的精妙操作而不是战场指挥的深谋远虑,相比兵线处理和眼位技巧,显然更多的人愿意去学“皎月RQ”这样的花哨操作。
当然我并不是说追求操作是一件坏事,只不过个人觉得依靠脑力的游戏,无论是观赏还是亲自去玩都更加具有美感。
谢邀!
要说到游戏的落寞,国产RPG游戏!非他莫属……每次说到这个话题的时候,总是觉得很沉重,甚至很沮丧。
不知道,究竟还有多少人记得以前的“老三剑”?
《仙剑》、《轩辕剑》和《剑侠情缘》?
大宇“双剑”就不说了,现在虽然谈不上兴盛却也一直活跃着,但是《剑侠情缘》呢?
从西山居开始走起了网游路线之后,这款老牌的,当年号称“中国版的暗黑”的武侠ARPG游戏,就彻底的淡出了我们的视线之外。
但是当年这个系列的游戏作品,却是一款国人值得骄傲的ARPG游戏!
尤其是,当年的那一部《剑侠情缘外传:月影传说》不仅仅是西山居ARPG游戏的巅峰代表作,更是中国游戏配乐及中国游戏音乐第一人罗晓音和中国古风多结局ARPG的巅峰之作。
甚至,游戏还曾经被Falcom代理,远销到了日本。
可以说,这款游戏几乎就是代表着当时国产APRG游戏最高水准!
但是,熟悉国产单机游戏发展史的小伙伴都很清楚,在那个年代里,国产单机游戏做的再好!
其销量也仅仅只有…………
单机游戏根本无法收回开发游戏所花费的成本,成为了当时所有国产游戏最无奈的致命点!
最终,“老三剑”都走上了做网游的这条路,各种应接不暇的“正版授权IP”“正版XXX”相信在前几年各位的手机上,总会找到那么几款带有这种字样的身影。
但大宇的“双剑”除了在做网游(“双剑”的网游都失败了)和给授权外,仍然还在单机游戏的领域耕耘着。
但是《剑侠情缘》就不同了,这个IP一直未能有新作诞生,导致它慢慢的就退出了人们的视线外,被后来的《古剑奇谭》取代了其位置。
而这,就是我们现在所熟知的“新三剑”!
虽然,“双剑”的OL版都是以失败告终,现在最多也就是给给所谓的正版授权,但《剑侠情缘》却是在网游圈混了个风生水起,好不快活!
虽然《剑侠情缘》以这样的方式,一直存活至今且游戏的热度在国内仍然还是居高不下,可我还是很怀念,以前玩单机版《剑侠情缘》的那些日子…………
对于我来说 游戏的落寞真的代表了很多很多
先说说我玩的第一款游戏QQ堂
QQ堂作为我童年的第一款游戏,我可谓是印象颇深,几个玩家之间互相放泡泡,你炸我我炸你的,那是我童年为数不多的乐趣了。还有的就是它的探险模式,每逢假期我就会和我的小伙伴一起组队打探险模式,研究各种路线和放炮弹的方法,追求无损通关,现在想想,莫名感慨。
第二个游戏莫过于跑跑卡丁车了
跑跑作为我童年的另一个乐趣,也一直留存在我的脑海中。漂移作为竞速赛的基本,让我当年苦练许久,还学会了双喷短喷的技巧,道具赛,竞速赛作为当时的两大模式也是让我为之沉迷其中,驾照的话我还记得当时为了考一个F1驾照,好像花了十天来着,现在想想真的不可思议,这些都存在我的脑海中,是我童年最美好的回忆。
这些游戏虽然已经没有以前那么受人追捧了,但它给我们带来的快乐仍然是我们心中最好的回忆。你还记得吗?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
知道什么叫烂熟于胸么?以前有个兄弟伙,相当于是个宅男吧,就天天在寝室里面玩游戏,有此看他打魂斗罗,就以前插卡的那种,他跟我打赌,他闭着眼睛能打到第一关通关,赌一顿饭。毫无疑问,我输了,输得心服口服。
我问他为什么这么吊,他说他小时候天天玩这个,其他的都不怎么玩,光是听背景音乐都能知道是什么怪出来了,人走到什么地方了,该跳还是该趴着。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以随便玩了。
还有就是前段时间天天刷求生之路,四个人被僵尸追得死去活来,后来有朋友给我推荐了b站大神的单人无伤通关视频,人家不光无伤,僵尸都不杀一个,全靠操作和走位。那一刻就好像是一个出入江湖的菜鸟看到了陆地剑仙的决斗,真的是感觉世界的大门真的为我打开了。
在我看来,单机游戏,只要你有一定的反应能力,加上打游戏打到吐几次,都能成为高手吧。
今年37,7岁开始玩游戏,小时候家里条件一般,努力学习的动力就是考试成绩好,可以获得游戏奖励,考上重点高中的奖励是父母一年工资的电脑,考上211的奖励是一台PS2+大电视。大学毕业后我进去了游戏行业,开发游戏,靠游戏在北京安家立业。每天上下班地铁上玩2个小时switch,中午午休玩一个小时PC,下班到家九十点再玩游戏到12点,总感觉有无数的游戏等着我去玩。我努力工作的动力就是能尽早退休,每天就有更多的时间玩游戏了。
某一款单机玩到极致其实是很枯燥的事,要肯花时间和精力坚持下去,只有很少数人能达到。
老少爷们大家好!这里是游戏九爷,一个不太正经的游戏写手。
在老夫看来,单机游戏你得玩到能明白设计师思路,才算极致的境界。游戏一上手研究一下,就搞懂了游戏设计师思路,达到这个境界,也就算玩到极致了。
现在市面上单机游戏数不胜数,但是游戏套路百分之八十都是一样的,还有百分之十逆行反体验的,还有百分之十创意天马行空常人理解不了的。但是游戏就是游戏,怎么玩,都是一个套路,都会有一个终极目标。而一个极致境界的单机游戏玩家,就能在最短的时间,搞懂游戏套路,整明白游戏设计师的意图,这种玩家是真的达到了一定的境界了,堪称极致玩家。
想要达到这种极致的境界,所需付出的就是大把的时间,当然了,你也得有不错的智商才行,光有时间,没智商也白费,一个游戏玩一年还没玩明白,这种选手给多少年时间也白扯啊,只会菜到极致,不会强到极致。
其实不论玩单机游戏还是网络游戏,智商真的很重要。有些玩家玩游戏就能很快上手,搞清游戏套路。毕竟大部分游戏都是一个套路,不同的就是一些游戏内的细节,这些细节花费时间熟悉适应就好了,大的方面心里明白就好搞了。正所谓一通则百通,同一类型玩过之后,再碰到这类型游戏,也会很快的通关,或者打到一个非常高的水平,这样的境界才能称之为极致。
单机游戏想要达到极致境界,必须具备以下几个要素:
1.快速适应理解游戏。
2.快速找到游戏关键点。
3.快速通关。
4.快速搞清设计师想法。
5.快速习惯熟练操作。
能到达这五点的,就是说明你已经将单机游戏玩到了极致了。你已经超出凡人境界了,可以称之为单机游戏大神了。真要能达到这个境界,老夫建议少侠练练口才,开个直播去吧,保证赚钱。
好了,老夫今天就说到这里,有喜欢看老夫吹牛批侃大山的朋友不妨点个关注,每天持续更新中……
这里是喜爱游戏的小白
对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。
小白认为,游戏玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了游戏中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。
甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。
还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极致的人。还有许许多多的游戏,每一个游戏,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将游戏玩到极致的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将游戏玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。
以上就是小白对游戏玩到极致的一些观点啦,当然大家对游戏都有不同的理解,怎么才算玩到极致了呢?欢迎大家留言和小白一起讨论。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
网上有很多神人。我自己也有点经历分享下。有一段时间迷上了三国群英传二,玩到什么程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将,统一全国。给自己设置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不可能。不知道有谁还有这经历。
今天是儿童节,那你们小时候都玩过哪些游戏,还记得吗?
95年的来自农村的大叔来不请自来回答一下
9岁时候,邻村关系比较好的叔叔送了一台小霸王学习机给我,双手柄,那时候玩的最多的是坦克大战,最深刻的记忆是和妈妈一起玩到了110多关,秀操作把自己老家崩了
10岁和同学到处借卡带,玩冒险岛1.2.3,下水道工人玛丽奥,魂斗罗1.2.3,双截龙1.2,赤色要塞,忍者神龟1.2.3.4之类的,甚至还集资买大型的卡带,只有一个单机游戏,但是很长的那种,记忆比较深刻的是一个叫地道战什么的
11二的时候玩亲戚家的,dvd游戏卡碟,三目童子,忍者村,猫和老鼠,彩虹岛什么的都玩
后来上初一,被同学带进网吧,接触的第一款游戏是暴力摩托,然后是cs还有流星蝴蝶剑,我们那网吧经常断网,然后就会开流星蝴蝶剑一个叫四方阵的地图,一个大锤的后前前拳砸地上死一片人,难得的回忆
初二接触问道,钱都用来上网了,没钱氪金,跟着小伙伴组队一起玩,刷怪,做活动,刷道,做副本,做任务,听同学吹牛逼,这个土系怎么玩多牛逼之类的,虽然都是错的,但当时就觉得他好厉害,哎,好怀念
80后的儿时回忆:90年代初国内几乎还没有互联网的概念,当时值得好玩点的游戏基本都在线下。比如街机厅游戏室(格斗类游戏和通关类游戏);跳旗、弹珠、橡皮筋、丢沙包、滚铁环、玩弹弓、洋炮子弹枪、洋菩萨、捉迷藏……还有就是小霸王学习机上面的几合一单机游戏(魂斗罗、功夫、坦克、射击类游戏等)
其实真回忆起来还有好多,欢迎大家补充。感觉比现在的孩子玩的东西乐趣要多,由于现在互联网发达,孩子们玩的游戏都往线上发展了。有利有弊吧,线下的互动和线上的互动感觉不一样的。有些孩子线上玩游戏放得很开,但实际生活中不一定是个阳光开朗的孩子。还是对应那句话:线上线下同时发展才好,毕竟网络的世界和现实的世界还是有差别。
写到这吧,今天过节,同时祝大小朋友们六一儿童节快乐
儿时的游戏首先想到的就是小霸王里的魂斗罗,超级玛丽,双截龙,雪人兄弟等;
后来村里联网了,偷摸上网吧就接触了暴力摩托,合金弹头,罪恶都市,cs,红警等;(当年因为上网吧不少挨打)
再后来注册了QQ号,腾讯游戏也在儿时的回忆里画上了浓墨重彩的一笔,DNF,cf,QQ飞车等。
很庆幸自己有如此快乐的童年,只是现在物是人非,有机会的话就联系一下当初一起玩游戏的小伙伴重温儿时的热血吧
QQ飞车和cf。毕竟这两款游戏在刚出来的时候是有很大的影响力,像我一样整天泡在网吧玩这两款游戏的也不在少数。Cf刚出来的时候玩家为了买一把m4a1也是消耗了大量的时间和精力。3亿cf老兵这其中有没有你呢?
捉迷藏:捉迷藏在我们那又叫躲猫猫,几个小孩一起猜拳,输得人负责找,赢的人负责藏,我一般都是藏得最好的那个人!
丢手绢:还是和捉迷藏一样,第一个人就是那个猜拳输的人,几个人围成一圈,一个人在后面围着圈转,悄悄丢在其中一个人后面,那个人就要起来追第一个人,没追到就重复第一个人的事。
摸瞎瞎:就是在一个没有危险的空间内,一个人用黑布蒙住眼睛,我们那时候是用红领巾蒙的,然后慢慢摸索去抓其他人,被抓到的人就得蒙上眼睛去抓其他人。
跳皮筋:跳皮筋一般都是女孩子玩的,我一个男孩子不太懂这个游戏的规则,尴尬。
虽然我们都长大了,但是要随时保持童心!
能否说出一款电子游戏,证明你不再年轻?
小新先不说自己的年龄,说出所玩过的电子游戏大家也许就猜到了。
小新最早接触和玩的电子游戏就是俄罗斯方块,游戏机只有简单的小屏幕和几个按钮。这是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
再后来玩得就是魂斗罗,使用游戏卡带插在小霸王学习游戏机上,小霸王链接上黑白电视,然后就可以玩了。魂斗罗是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游,1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。
上世纪九十年代,街机游戏流行到国内,然后小新就玩了当时很火的拳皇系列游戏,也终于可以玩一款可以自己创作连招的游戏了,游戏的趣味性更强了。拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏。
直至现在,在琳琅满目的游戏界中,王者荣耀是比较火的游戏了,王者荣耀也推出SNK系列的英雄,所出的SNK系列英雄都是先经过授权的,不知火舞、娜可露露和橘右京都是SNK系列英雄,在王者荣耀中都属于强势英雄。
我玩过:坦克大战、炸弹人、魂斗罗、彩虹桥、影子传说、街霸、冒险岛、超级玛丽、吃豆人、忍者神龟、淘金者、双截龙、俄罗斯方块、圣斗士星矢、中国象棋……
好怀恋小时候,满小区淘换游戏卡的那个年代——喜欢玩游戏的几个小孩,经常聚在一起打游戏,或相互借用手中的游戏卡。
我最喜欢玩的,还是魂斗罗——有一个无限条命的版本,打着超级爽,这是我唯一能全部打通关的游戏。上上下下左左右右BABA,玩起来确实很爽啊!
有时候因为打游戏,偶尔在暑假里熬通宵。最高记录,一天玩了20个小时的游戏,但印象之中,就疯狂过那一次!
小霸王其乐无穷啊!
相信大家到小时候都玩过非常多经典的游戏,而在小编的那个年代曾经有一款游戏是非常火的,而那款游戏只能在街机厅里面才找得到,但是现在别说找游戏了,就算是一般的小县城连街机厅都已经找不到了。那么这款游戏是什么呢?下面就和小编一起来看一看吧!
三国战纪
这款游戏的话,在当年还是非常火的,我记得那个时候会拿着两三块钱和自己的兄弟或者朋友一起去街机厅玩这个游戏,小编不记得是一个游戏币另一条命,还是两个游戏币一条命去了。小编的哥哥比较喜欢玩诸葛亮,他玩的还是比较厉害的,而且诸葛亮好像有个技能可以全屏闪电,当时觉得好帅的。在这个游戏中,小编记得还可以触发两个人的合击技能,而且非常的强大,在刷boss的时候都是用这个技能去刷的,不过需要在游戏里面捡特定的道具才能刷,具体是怎么搞的小编也不太记得了,因为那个时候是小编的哥哥带着玩的,都是他在搞,我只要跟着一起玩就行了。不过小编玩的还是有点坑,里面有很多连招小编都不太会使用,小编在那时看过一个玩张辽的,真的非常的厉害,一直在那里连boss,都掉不下来的。而且游戏中好像可以通过得分来获取一条命,小编从来都没有刷到过这么多分,那时真的很菜。
欢迎大家在下方留言和讨论!感谢大家的支持!
说一款电子游戏,证明我不再年轻?是要我证明自己老了么😂?
我接触游戏的时间是80年代末期,算不上特别早,但也挺早了吧,以下我就说说这个时间市面上都在流行什么样的电子游戏吧。
80年代末街机游戏
这个时间街机厅还是挺稀罕的,不像进入90年代以后遍布大街小巷,此时我只在本地我的活动范围内见过一家街机厅,挺大的有个30来台机器吧还是20台,个别人气旺的机器声音开的很大,甚至有时候会接个音箱放在门口以吸引年轻人的注意,这时候的街机都在流行什么游戏呢?其实很多都是我们小时候在小霸王上面玩过的,像是小蜜蜂,赤色要塞,荒野大镖客,绿色兵团,街头霸王,勇士们,魔界村,1942,吃豆人,双截龙,魂斗罗,沙罗曼蛇,都是这种后来算是小游戏的电子游戏,人气还是很旺的,这个时候的FC红白机还是大部分家庭买不起的,一套带卡快上千了,普通家庭的收入大多还是200多那样子,少数的先富起来的人家才能买得起这个奢侈品吧。
家用机FC红白机
早知道,小霸王可是进入90年代以后才山寨了FC的,在这之前,正版的FC很少有人家里有的,根本没有什么购买渠道,但还是有一些有条件的家庭能够买到的,我有一个小伙伴的哥哥家里就有一台,和我们家住一条街,他带我去他哥哥家玩过,,卡带还有几盘的,都是单卡小游戏,超级玛丽这个肯定有了,还有一个赛车一个足球,就这几个游戏,最喜欢玩的还是超级玛丽,真新鲜啊这个玩意儿,动画这种东西吸引力太大了,小时候连个完整的动画片都不经常能看到,这种清晰的游戏画面太抓心了,到了后来,90年代了,陆陆续续的很多人家里都买了游戏机,我家也添置了一台,我自己一开始只有一盘单卡,游戏资源特别匮乏,所以能玩上游戏就很开心了,甭管那是什么游戏。
任天堂掌机GAMEWATCH
1989年有的GB,可我大概1998年才知道世界上还有GB这种东西,所以在这之前我是根本没有见过的(电影旋风小子里,小胖子拿过一个GB在玩,那时候不认识这个东西),这个时候俄罗斯方块掌机也还没有见过呢,门口的大哥哥们拿的都是计算器一样的很薄的有金属质感的游戏机,按起来哔哔哔的发出各种音效,起码有三个大哥哥都有这个机子,经常见到他们蹲在家门口玩,那时候是平房邻居们都很近,印象最深的是个打飞机的游戏,画面一跳一跳的,我根本看不清哪个是自己的飞机,虽然很好奇,可最后也没搞懂是怎么玩的。
到此,以上就是小编对于龙剑副本攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于龙剑副本攻略的4点解答对大家有用。
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