大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于部落冲突攻略4本布局的问题,于是小编就整理了5个相关介绍部落冲突攻略4本布局的解答,让我们一起看看吧。
部落冲突中所有建筑,城墙,科技都升满要多少资源?你怎么看?
部落冲突分为主世界和夜世界两种玩法。
主世界的建筑有箭塔×8,加农炮×7,迫击炮×4,法师塔×5,防空火箭×4,空气炮×,电塔×5,炸弹塔×2,X弩×4,地狱塔×3,天鹰火炮×1,投石炮×2,大本营。兵营×4,训练营×4,暗黑训练营×2,实验室×1,法术工厂×1,暗黑法术工厂×1。攻城机器工厂×1,工人小屋×5,金矿×7,圣水收集器×7,圣水瓶×7,储金罐×4,钻油井×3,重油瓶×1,部落城堡×1。
陷阱:隐形炸弹×7,隐形弹簧×8,空中炸弹×6,巨型炸弹×6,搜空地雷×7,骷髅陷阱×3,飓风陷阱×1。
共有98个建筑,38个陷阱,300个城墙,其中只有150个墙可以升到14级。升满需要33亿金币,5亿圣水,40亿城墙资源(城墙的,圣水加金币的总和)
有4个王。蛮王(70),女皇(70),咏王(50),战神(20)。
升满王要2100万黑油,5亿圣水。
科技有:野蛮人(3000万),弓箭手(2000万),巨人(3000万),哥布林(2000万),炸弹人(4000万),气球兵(4500万),法师(3000万),天使(3000万),飞龙(5500万),皮卡(4000万),飞龙宝宝(3000万),矿工(5500万),雷龙(3500万),雪怪(2500万),亡灵(70万),野猪(100万),武神(85万),石头人(100万),女巫(55万),猎犬(50万),蓝胖(75万),冰人(55万)。闪电(1500万),治疗(3000万),狂暴(1700万),弹跳(2000万),镜像(3000万),冰冻(4000万),毒药(75万),地震(30万),急速(35万),骷髅(75万),蝙蝠(40万)。攻城车(1500万),飞艇(1500万),大气球(1500万),攻城训练营(3500万)
科技升满要13亿圣水,800万黑油,数据是估值,仅供参考。
主世界升满则要33亿金币,23亿圣水,2900万黑油,还有城墙的40亿资源。
暗世界的建筑有加农炮×3,箭塔×3,双管加农炮×3,电塔×3,防空火炮×5,巨石×2,岗哨×1,多管迫击炮×1,空中炸弹×1,熔岩火炮×1,巨型加农炮×1,巨型电塔×1,熔岩发射器×1,弹簧陷阱×5,隐形弹簧×6,地雷×5,巨型地雷×4,建筑大师训练营×1,兵营×6,实验室×1,钟楼×1,奥仔小屋×1,圣水收集器×3,金矿×3,储金矿×2,圣水瓶×2,矿井×1,城墙×36。
夜世界有67个建筑,36城墙,需要4.5亿金币,圣水5000万,城墙4亿资源。
兵种有野蛮人(2000万),弓箭手(2500万),拳击手(2500万),炸弹兵(2500万),亡灵(2500万),飞龙宝宝(2500万),加农炮战车(3000万),女巫(3500万),骷髅气球(4000万),皮卡(5000万),野猪(5000万),王(7500万)。
将兵种和王升到满级要4亿圣水,所以夜世界升满要4.5亿金币,4.5亿圣水,城墙要4亿资源。仅供参考。
部落冲突作为一款策略经营类游戏,可玩性是很高的,主世界中不升墙得话,资源还是很好得到的,主要是后期一个建筑升级时间很长,所以升满要花很长时间,夜世界则相反,建筑升级不算长,但每天可以打到的资源则是很少的。我推荐大家主世界9本以上在1800杯到2100杯大鱼,这个杯段很容易遇到死鱼。最后祝各位能早日升满建筑和科技。
欧陆战争4拿破仑选哪8个将领?
一直喜欢玩策略游戏,欧陆战争4也是曾经玩过的一款,作为e社欧陆战争系列的一款,心里话,还是不错的,难度上,可以说比较简单。将领上,如果想要最强阵容,可以选择这几个将领。
第一位,拿破仑,他绝对是最优秀的炮兵将之一,五星炮兵,技能旗手,可以装备军旗,支援友军,提高攻击力,防御力,以及补给。技能工程学,可以增加炮兵移动距离。技能围城术可以增加,对守城敌人的伤害。以上三个技能都是炮兵刚需性技能,可以说最完美组合技能。最后一个技能步兵战术,其实有点鸡肋,如果是个炮兵技能就好了。
第二位,莫罗,都说他是最强炮将,下面我们来看看,为什么,原因是他的所有技能,都是增强炮兵的,所以他可以说是攻击力最强的炮兵将领。但是,他和世界征服者4的罗索一样,培养时间要长。但,不得不说,他是最好用的炮兵将领。
第三位,谬拉,这位是公认的拆墙专家,最强骑兵之一。初始骑5,加上神级技能间谍,奇袭可以说谬拉一出场就是王者,这个英雄强烈举荐,个人认为最好的骑兵英雄。
第四位,拉萨尔,战斗力最强骑兵,输出稳定,跑路最快,绝对的收人头专家。骑兵最好英雄之一。
第五位,纳尔逊,这家伙,海炮双修,海战给力炮战也行,所以,慢慢打起来的朋友,这个英雄是真心举荐。稳,好用,只是伤害没有想象中的高。
第六位,西德尼,这是位公认的海将狠人,都说他强,但,还是建议慎买,毕竟不便宜。
第七位步,苏沃洛夫,4个步兵技能,起始步兵五星的大神,最强攻击步兵,强烈举荐。
第八位,华盛顿,步兵经济将,其实不是特举荐,但,想要个步兵将的话,这个可以一用
部落冲突11本打钱用什么配置好?
11本怎么打资源? 核心是屌丝流冠军杯混奖励,新搜索机制和新联赛奖励下,收益降低难度略提升,但是对于屌丝流来说只要有冠军联赛奖励其实不会亏本,至于能赚多少全靠你的进攻手法能吃下几库和运气。
有没有双王高级王,都无所谓!屌丝流的精髓就是在于清边和冲圈,如何清边,高级双王的话难度会有所降低! 部落冲突11本打钱配置:1营石头人(可要可不要初期新手不建议带石头人,会导致屌丝数量不够清边输出跟不上),1营胡子,3营弓箭。暗黑法术全部地震,如果用了毒,补一瓶继续造地震。部落冲突11本打钱法术:永远4狂暴直接补,平均每把一狂暴左右,联盟要地震,联盟兵要胖子或者石头人,其实胖子比是石头人输出更高,因为又不是要冲几层内圈,只要保证一瓶狂暴下退了几个防御能给MM输出空间就足够了。部落冲突11本打钱打法:就是清三边,冲一边,记住四地震开墙!古代女人为什么要缠足,真是一种摧残?
这个陋习就是约束女子的脚的自然生长,把女子的双脚用布帛缠裹起来,使其变成为又小又尖的“三寸金莲”。都说千里之行始于足下,没有一双健康的脚走路,对女人来说还真是很大的折磨。
涂山氏女是狐精,其足小;又说殷末纣王的妃子妲己也是狐精变的,或说是雉精变的,但是她的没有变好,就用布帛裹了起来。由于妲己受宠,宫中女子便纷纷学她,把脚裹起来。
吴月娘慢慢地解开裹脚布,突然抽出莲瓣刀向隋炀帝刺去。隋炀帝连忙闪过,但手臂已被刺伤。吴月娘见行刺不成,便投河自尽了。事后,隋炀帝下旨:日后选美,无论女子如何美丽,“裹足女子一律不选”。但民间女子为纪念月娘,便纷纷裹起脚来。至此,女子裹脚之风日盛。
还有一些学者经研究指出,中国古代女子缠足兴起于北宋时期。在五代以前中国女子是不缠足的。
到南宋时,女子缠足已经成了一种流行。甚至南宋末年时,“小脚”已成为对女子的的通称。但是在南宋时期,女子缠足还不是多普遍的,能够缠足的也限于上层社会的女子。下层的大多数女子由于生活贫苦,需要经常的劳作,一双小脚对于他们来说确实是不方便的。
到了明代时期,女人缠足之风进入兴盛时期,并在各地迅速发展。明末张献忠供占四川时,曾经大刖妇女小脚,及至堆积成山,名曰金莲峰,可见四川地区女子缠足之盛。
也正因为如此,女子缠足之风在清代达到了登峰造极的地步,社会各阶层的女子,不论贫富贵贱,都纷纷缠足。甚至远在西北、西南的一些少数民族也染上了缠足习俗。
在古代的女子一般以夫为天,为了寻找个好归宿,不得不以男人的审美为标准,即使在不喜欢缠足也要缠足,忍受非人般的痛苦。
摧残?除去古代男权思想之外,可以从现代女性角度去看分析
大家都知道,绝大部分都市女郎,都会有这么一种鞋子。这鞋子呢,头尖尖的,鞋跟高高的,十多厘米有些夸张,七八厘米完全没有问题。穿这种鞋子,站立时问题不大,这个走动时候,也就脚尖着力吧……
想一想,这么玩舒服么?可人家女孩子乐此不彼,就这么穿
穿高跟鞋和古代女子缠足,某些方面异曲同工,都是为了美
正所谓爱美之心人皆有之,只不过以前人更狠,直接从身体上改变,今天从装备上去加成。其实今天女孩子也狠,比如亚洲四大邪术中的韩国整容术,较之早年女子缠足,有过之,而无不及吧
据说,韩国人结婚,生下的娃既不像妈妈,也不像爸爸……
古代女子缠足,其实都是有条件的士族富绅家庭干的,女人在家都是有人伺候的,只要美就行
什么是美呢?外貌没办法,毕竟是古代,不是现代韩国。但是,在体型上,在性格上,还是可以塑造的,娇弱、乖巧……古书上记载了一个美之极致,这个美人上床下床,都得人抱,从前厅到后院,那得坐轿
寻常乡下人,女人得顶半边天,洗衣做饭,下地干活,样样都得干,如此,谁去缠足?
在古代社会,当一件事情成为一种“文化”,就会有人无所不用其极地去推崇,“小脚”文化就是一步步变成了对于“三寸金莲”地变态追求。
一、缠足的历史
关于是什么时候开始了缠足这样的历史已经不可考了,大约认为是从宋朝开始的。始于宋朝,发展于明朝,兴盛于清朝。
宋朝有不少的文人还写诗赞美女人的小脚,当然,都是男性的文人。
苏轼《菩萨蛮(咏足)》:“涂香莫惜莲承步。长愁罗袜凌波去。只见舞回风。都无行处踪。 偷穿宫样稳。并立双趺困。纤妙说应难。须从掌上看。”
辛弃疾《菩萨蛮》:“淡黄弓样鞋儿小,腰肢只怕风吹倒,蓦地管弦催。一团红雪飞。”
也有说,是从后唐李煜时候开始的,因为李煜喜欢小脚的女人跳舞,觉得轻盈,然后这样就影响到了一些民间的艺人,慢慢的,将这样的喜好给传播了出去。
到了后来,大家就对缠足不断地加码,形成了“三寸金莲”这样变态到极致的现象。
二、其它类似的“文化”
我们可以看看一些类似的文化来思考一些古代人对于缠足文化的推崇。
在古代社会非常推崇“孝”文化,这本来没什么不好,孝敬父母天经地义,到现在我们也这么学习着,但往往有人会将其推到某种极致以获得一些自己声望资本。
汉朝的时候,估计有人根据春秋时候介子推割股肉给晋文公的故事,衍生出了自己的故事,割股肉给母亲吃,说是能治病。后来的人看到了这样的故事,又觉得这真是“纯孝”啊,自己也要学。
特别是一些要给自己增加一些地方上的资本的读书人,往往会去做这样的事情。
那个年代,要出头不容易,但在“孝”的名义下做出这样令人咋舌的事情往往还能收到奇效。
到后来,甚至发展为割肝、挖眼之类的,更加离奇,更加严重。此外,还有什么“卧冰求鲤”之类的。也是一样的,大家把这个当做一个文化来推崇,就有人将其发扬到极致。
三、对小脚的推崇
古代女人缠足,往往要从小的时候开始,小女孩开始用布条将脚捆住,甚至生生将脚趾头折断,折叠到脚心当中。
然后,一辈子便要用布条将脚如此束缚住,不能洗脚,也不能打开这个裹脚布。
所以以前有句歇后语说“老太婆的裹脚布——又臭又长”,说起来好笑,但细想却带着心酸。
估计对小脚的推崇有几个原因:
1、男性变态的审美
估计跟古代男性对女性纤细、瘦弱、飘逸这样的变态审美有关系。
估计一开始没有这么严重,可能只是有跳舞的女子体态轻盈,脚也纤细。但随着时代的变化,人们会对这个审美进行层层加码,就像割股救母一样,慢慢发展成挖眼救母。
2、男性不知女性的苦
裹脚女人,据说除了结婚之前会洗一次脚之外,其余时间是不洗脚的。
也就是说,她的丈夫可能从来都不知道她的脚到底长什么样子。看不到那个丑陋的模样,就想象不出那有多么疼痛,反而会在绣花鞋的衬托下,只看到小脚的纤细之美。
在男性集体的文化权力压迫之下,缠足就变成了一种文化上值得赞美的事情。就像大家赞美“孝”行一样,不管那个“孝”行多么得惊世骇俗。
女子缠足从宋朝起源延续到清朝,这个存在近千年的审美陋习令人难以理解和接受,可悲可叹,带给这些女子的无疑是多方面的摧残。
身体伤害
大部分裹小脚的女子,基本上是从小到大,甚至一生,双脚都被紧紧缠绕,现在我们练个瑜伽拉拉筋都坚持不到一分钟,下个一字马可以叫得整栋楼的听见。
而这些古代女子却要靠捆绑来限制正常的骨骼发育生长,日复一日,年复一年,那得经受怎样的折磨啊?
看到她们当时的鞋子,再看了看自己的大脚丫,对于一个特别怕疼的我来说,想想这后背都是凉凉的。
心理伤害
爱美之心人皆有之,为了追求美而牺牲一下很常见。可是如果是被迫牺牲就很难受了,要知道古代女子缠足是从四五岁就开始,我不禁想到了自己四五岁,那时候在田野里撒欢,自由地奔跑就是最快乐的事情,爸爸妈妈去赶集带回来一根棒棒糖就开心一整天。
那是最好的童年时光。
而这些女子却没办法奔跑,连走路都是带着疼痛的,更别提给自己裹上双脚的是自己本应该最亲最信赖的家人,对于幼小的心灵来说是多大的阴影?
人格碾压
接下来我们再来说说为什么古代女子要缠足,让脚一直保持这么小的形态?据研究缠足起自宋朝官僚贵族阶层等宋朝上层社会,说是因为脚太小,走路不稳而产生了一种极拘谨纤婉的步态,使整个身躯形成弱不禁风,摇摇欲倒,以产生楚楚可怜的感觉。
当时的公主普遍缠足,后来越来越多的上层社会女子为了稳固地位而裹脚,慢慢形成一种风俗。
所以简单来说这样的伤害只是为了迎合当时男人的审美,最根本目的就是为了满足性欲,滋生出其"在性的理想上最高度的诡密。"
在现在这个男女平等的时代,我们无法追究当时女性的人格受到多大的侮辱,但是从缠足的原因就让人悲愤不已,为之不平。
古代女人要裹脚的原因:
因为儿童时期的脚掌柔韧度较好,比起成年时期更容易掌握裹成的形状。“楚王好细腰,宫中多饿死。”其实这个和裹脚有这相同的原因,都是为了取悦古代男人。
相传,最初的裹脚还是来自于李煜,因为李煜再一次君臣同乐的时候,迷上了一种舞蹈,这种舞蹈呢,对女子的身体有求及其的高!不仅要身材纤细,还要脚曲做新月状。从此,南塘后宫中开始风靡起来裹脚之风。
明清时代的文人有许多咏小脚的浓词艳句,如“瘦欲无形,越看越生怜惜”,“柔若无骨,愈亲愈耐抚摩”,可见但是的社会风气的不堪程度。
古代女人裹脚得到由来:
中国古代女人裹脚的由来,其实裹脚就是缠足,女子缠足则是中国古代所特有的现象。所以,过去西洋人视中国人为“东亚病夫”的时候,总以中国女人的小脚作为中国愚昧、落后的象征。一起来看看中国古代女人裹脚的由来。
在中华性文化博物馆,展示了一个陶器叫“不倒翁”,实际上这是缠足女子的专用溺器。缠足幼女双脚疼痛难忍,不能下地,白天有家人搀扶,夜间小便只有用这种溺器了。它的重心很低,放在床上不易打翻,故名“不倒翁”由此也可见缠足幼女的痛苦。
从1600年开始,虽然有各种运动试图废除这项传统,但裹小脚直到20世纪初才消失。
有没有什么消磨时间的单机手游?
看了其他大佬们的答案都很优秀,我在此想给题主补充一个新的选择方向——文字冒险游戏。这类游戏就像读小说,一旦认真玩起来不知道多少个小时就过去了。如果是刷多结局、CG图片这种,会消磨更多时间。有些文字冒险游戏本就是手机版本,有些则是掌机版本,我们可以下载掌机模拟器类的app在手机上进行游玩。
文字冒险游戏又名电子小说,不过和我们常说的网络小说又有所不同,因为文字冒险游戏是可以进行选项交互的。通过玩家做出的不同选择,故事会进入不同的分支,也因此会走向不同的结局,是很标准的多结局游戏模式。
游戏的主要成分是文字,但是在背景音乐、CG、立绘等修饰之下,你会发现它要比读小说有趣的多。小说的表达方式比较纯粹,适合静下心来慢慢品读,而文字冒险游戏更适合放松心情娱乐,参与别人的人生,在关键点存档回收CG、打出不同的结局,正式文字冒险游戏的魅力所在。如果说读小说的时候我们会遗憾结局只有一种,作者没能按照自己的喜好写出结局,那么文字冒险游戏则不必有此顾虑。
有些玩家可能对文字冒险游戏有些误解,认为文字冒险只有那种美少女后宫剧情,也就是我们说的galgame。其实这只是文字冒险游戏一个类型,还有各种不同风格的作品可供选择,主要看你喜好的类型。像是悬疑解谜、古代穿越、校园日常等等应有尽有,如果你是二次元爱好者,很多动漫都会推出相关题材的文字冒险游戏,也许你对于动漫中的结局有所遗憾,那么你就可以在游戏中改变历史了!
不过很多玩家很难接受这种文本量很大的游戏,所以我只是在此提出一个思路供大家参考,希望能够有所帮助。
到此,以上就是小编对于部落冲突攻略4本布局的问题就介绍到这了,希望介绍关于部落冲突攻略4本布局的5点解答对大家有用。
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