大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于奥德赛白金攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍奥德赛白金攻略的解答,让我们一起看看吧。
steam上有什么自由度高、有战斗操作、有剧情的游戏吗?
我推荐你尝试《神界:原罪2》,非常不错的角色扮演类游戏,很符合你要求的那三项。
游戏内任务丰富多样,你可以在地图上自由探索,和NPC、场景等互动来触发事件,完成任务,并获得奖励。
另外,游戏在自由度方面也做的很好,比如游戏里的主角。玩家可以按照自己的喜好来培养他,让他从事不同的职业,学习不同的技能,在战斗中发挥不一样的作用,游戏在这方面做得很自由,不死板,内容多,玩家有很多种选择。
还有战斗操作。《神界:原罪2》里的战斗绝对是游戏里最有意思的一个环节。因为玩家培养的主角各项属性和技能不同,战斗的方式也多种多样。控制、辅助、伤害、位移、传送等,游戏里的技能很丰富,而且个别类型的技能还讲究相生相克,玩家在战斗的时候可以结合实时地形打出出其不意的效果,策略性、高自由度都是《神界:原罪2》战斗中非常出色的元素。
至于剧情,如果讲起来就得长篇大论了,称不上多优秀,但也不差,你可以自己去了解一下。
以上就是我的推荐,感谢阅读,希望你能喜欢。
你们还知道哪些符合题主要求的游戏呢?留言分享吧!
你好,关于自由度高,地图又大,剧情好,这个本人强力推荐R⭐旗下的荒野大镖客2,不仅该游戏剧情引人入胜,地图更是相比前作有过之而无不及,自由度更不用说了。
在这游戏里面的唯一坐骑马就有许多种类,不同种类当然属性也不同,任君挑选捕捉。
这游戏的风景真的无可挑剔,真的是太美了,是不是下午过后出现一到美丽的🌈,但很让人赏心悦目的事夜晚的星空,真的繁星点点,真实感太强了
你在大街上跑了几步,一不小心撞倒了个性子刚烈的帮派团伙,那人不由辩说地就要与你生死对决。为了自保,你当街射杀了他,可立马就有人跑去报案,告你寻衅滋事,故意杀人。下次你学聪明了,人群中遇到惹事的直接用绳索绑了送警署,让他接受法律的制裁。可警长一脸不耐烦的样子,别指望他给你主持公道。于是你给歹徒松了绑,而他居然当着警长的面将你射杀在警局。
当初我也是原价购买的,这游戏玩着玩着你会发现你不仅仅是个游戏了,可以说是个艺术品。
历时8年,耗资55亿,本世代开放世界游戏的终极神话——《荒野大镖客:救赎2》的横空出世几乎成为所有玩家的狂欢盛宴。在媒体与玩家势力铺天盖地的舆论造势之下,人手一份“大镖客2”几乎已经成为了一名硬核玩家的身份标识。
在Steam上自由度高、剧情好的游戏有很多,今天咱们推荐个2+1,就是2最近新出的游戏和1个经典系列游戏。
一、腐烂国度2主宰版
腐烂国度2主宰版是一款开放世界的僵尸类生存游戏,在游戏中,玩家将用搜刮来的武器、刀、棍棒等武器保护自己。经典的开放沙盒游戏模式,自由度高,地图大,武器种类多。游戏有一个缺点就是只能win10操作系统玩。
二、逃离塔科夫
一款俄罗斯游戏公司制作的军事题材的游戏,在传统的FPS上还加入了RPG元素,玩家需要在俩股势力中选择一个,然后对神秘的城市进行探索。游戏的故事模式完成之后,还会解锁漫游模式,玩家可以在漫游模式探索15平方公里的开放地区,没有任何限制。
三、孤岛惊魂系列
一个经典系列游戏,每一代的故事都不同,自由度高,游戏的剧情也到位,充满活力的开放世界非常的成熟,游戏还有更今人激动的探索机制。
三款游戏都是评价不错的游戏,还有一些好的高自由度游戏,就不在这里重复介绍。我的游戏2+1推荐模式希望能帮到你。
Steam上的精品游戏有很多,他们都有不同的特色和特点,而符合楼主所说的自由度高,有战斗操作,剧情优秀的游戏也有不少。那么下面我就给大家分享几款吧。
提到自由度高,可以探索地图,当然首先会想到的是R星公司的代表作品GTA系列,不管是游戏剧情,还是制作水准。在同期游戏中都属于神作,而且游戏的自由度超高,可操作和可探索的游戏内容也非常多。游戏中有许多的彩蛋值得玩家探索。
最近R星的一部新作品巜荒野大镖客2》的PC版本也即将上线Steam,不管是画质还是游戏内容有了很大的提升,感兴趣的小伙伴千万不要错过。剧情也是一级棒。
正当防卫3,目前这款游戏好像是价格非常低,这款游戏主要围绕着解放和反抗军进行,剧情上有些不足,但是在操作上还是很好的,并且地图面积也是非常的大,可以让玩家去探索。
最后想说一下最近玩的一款小众游戏:热血无赖。这款游戏有着港版GTA的称号,虽然画质离GTA这样的游戏还是有一段距离,但是这款游戏还是有些自己的优势的,在打斗上,个人认为是很不错的,并且这款游戏剧情设定在了香港帮派,总体而言,还是值得去玩一下的。
这就是我的推荐,那么小伙伴们有什么不同的看法?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
虽然不是同一个时间,但是要推荐同一款游戏,今天我A哥就要给大家推荐一款《尼尔机械纪元》
《尼尔机械纪元》是一款se(史克威尔艾尼克斯)与白金工作室联手打造的一款自由度较高的动作游戏,已经登录了PS4、XBoxOne和PC平台。
本作是以大世界接取任务的方式进行推进剧情的,主线流程比较长,需要三个周末才能完整体验一遍。游戏中大大小小结局共有26个,分别由26个英文字幕代表,其中的前5个结局是比较重要的结局,其他21个都是脑洞较大的无厘头结局。
本作的剧情和音乐是这部作品封神的直接原因,横尾太郎创造的另类剧本绝对会让人为之震撼,搭配虽然听不懂,但是极其美妙的音乐,使得游戏核心为之升华。除了主线剧情之外,支线任务也是非常重要,在大地图上自由探索就能够接到各种各样的小任务,虽然不影响主线,但却是世界观的补充说明,会让玩家了解到更多的真相。
白金工作室在战斗方面还是首屈一指的,毕竟曾是动作天族卡普空第四开发部的成员,高速战斗宛如行云流水一般,多样的武器随时切换,有一种《鬼泣》和《猎天使魔女》的感觉。本作有RPG的味道,也就是角色需要打怪升级,经验越多等级越高相对来说就越容易。
《尼尔机械纪元》这款游戏虽然有2B小姐姐和A2小姐姐两个美女吸引玩家的眼球,但是这款游戏绝对不是好看的“花瓶”,它本身有着极其高的质量,特别是在打通真结局后,我想应该没有人不为之落泪吧。
《荒野大镖客2》的细节做得好吗?在游戏界能否排前三?
后方多图预警。目前除了主机玩家恶搞的说《刺客信条:奥德赛》天下第一外,基本RDR2排在第二名是没有争议的。细节方面在《荒野大镖客2》宣传阶段,就有不少人对它的细节提出了表扬,当然实际游玩的话,生存类玩家更容易上手,喜欢GTA5那种快节奏的朋友可能还需要时间适应。
这款游戏从开机新手教学开始,就会有很多细节等待大家去感叹,而且不少人因为这种细节的周到,觉得游戏降低了体验节奏,可能让快节奏玩家不喜欢。整体游戏提供了多个自由视角,你在移动的时候可以随意切换这些镜头的方位,便于自己欣赏周边不同角度的风景。
枫叔不少朋友都有一个类似的体会,那就是觉得进入《荒野大镖客2》的世界后,不是玩游戏,而是过日子。虽然第一次玩的朋友可能在新手教学上因为过慢的上手进程,而觉得不够精彩,但一旦你开始掌握它的基本玩法后,你会不经意的因为这些细节融入到游戏中,从而感慨这就是生活。简单到生火,割肉,插到木杆上,烤火这个过程来看,确实更像是SCUM这类生存游戏,但它不是一个孤独的世界,随处可见的NPC,高自由度的AI设定,让你宛如在《西部世界》一样,感受自己的穿越之旅。
就和枫叔分享的第一个截图一样,游戏中可供生活的内容特别多,这让那种玩GTA5可以几十个小时拿白金的人望而生畏,因为这游戏似乎玩通了要比前者更费些时间,但对于享受游戏的人来说,它更耐玩了。R星也深知这一改变,从官网开启各种收集列表、指引,以及玩家分享教程可以看出,网上说开发者开倒车是错误的,人家知道自己这次做的够细,够繁琐,所以才出资料站配合玩家去体验。
熟悉枫叔的都知道,我可是国内较早科普《猎人:野性的呼唤》玩家之一,所以对于一款开放世界来说,如果涉及动物,我会不经意和专业打猎模拟器去对比。以前《孤岛惊魂5》说过打猎,但实际体验你就知道,那是一个可有可无的射击,你面对的只是披上动物外形和动作的NPC,但《荒野大镖客2》里的动物种类之多,特性之丰富,让我这个老猎人也十分感叹,我甚至不愿意过早去做什么剧情一类的,打猎剥皮也够我爽好久。
下边这几个图,应该可以看出一些细节吧,游戏里的动物们,不是吃代码的,而是有生态链。你会看到老鹰抓鱼,野猫抓鸟,狗熊抓鱼,鳄鱼……什么都抓。就和我们真的去西部旅游一样,第一次来的人你会新鲜每一个看到的东西,不论是山峰,河流,植物还是动物,都那么好奇,在《荒野大镖客2》里,你会深刻体会到这种感觉。
游戏中战斗时如果是一个人,最好选择一对一,因为AI都不好惹。打群架有帮派才是更好的选择。射击的时候,即便是1对1你也会看到好多提示点,打到不同的地方,对方给予的身体反应也截然不同,对手到底不再是生猛的空血表现,而是活生生的一般在你眼前死亡,因此我玩的时候甚至不愿意随便杀戮,除非罪大恶极的歹徒。
所以更多的时间,玩家都会在游戏里过日子,钓鱼,打猎,打牌,和邻居小镇居民闲聊会变得更有意思。在游戏里要变得有钱实际很容易,但要变得会过,真的不容易,学会在《荒野大镖客2》里过日子,不会觉得空虚。
总的来说,这样一个开放世界,你想玩成江洋大盗可以,玩成刺客爷可以,玩成好好先生也OK,善恶都在自己,过好西部生活就对啦。
我是亚瑟摩根,我在瓦伦丁镇的酒馆里点了一瓶啤酒,我可以选择一口一口慢慢喝,也可以直接仰头干掉,这完全取决于我是单击R2还是长按R2。
在酒馆的角落里有一桌陌生人在玩德州扑克,我扔下啤酒瓶加入他们,我每一把都all in,完全不需要害怕输钱,因为我心里盘算着要是输了,我就开启死亡之眼枪毙他们拿回所有的钱。
许久过后,我拿出一包高级香烟,手中的火柴划过右肩的背带拔出火花点燃了香烟。
我走出酒馆,天蒙蒙亮,路边电灯下的卖报人叫卖着刚印刷出来的报纸,我想过去买一份第45期报纸,因为那上面一定写着我昨天抢劫银行的报道。
这就是荒野大镖客2,你就说真实不真实吧!
别说排第三,我觉得能排第二,第一我不知道!
《荒野大镖客2》可以说是倾尽R星之力打造的一款沙盒游戏,投入之大堪比一次赌博。据说其开发成本已经超过了《GTA5》的三倍,达到了8亿美元之多,那么如此高额的开发成本之下,做出来的游戏,其细节到底有多好,下面我来谈一谈我近期的游戏感受。
这里我就不做什么排序之类的了,想到什么我就说什么好了。
首先是游戏的意外设定,在充满危险的西部世界,你真的是要处处小心。路边的NPC大多数都不好惹,特别是野外的人。有时候你没控制好马匹,不小心碰到了别人,那么他会认为你是来找茬,或者是比较危险的人,直接就会掏枪干你。
除了这种意外碰到,有的暴脾气NPC还不喜欢你接近他们。只要你到了一定的范围内,他先警告你,如果你不能第一时间离开,那么迎接你的就是一梭子子弹。甚至你还会在路上遇见抢你马匹的NPC,也会遇见杀人越货的马匪。
在这个游戏中,还有很多意外的事情,比如你在路上会遇见某些遇见困难的NPC,他们或许是被人打劫,或许是一些其他意外。只要你帮助了他,那么在其他的某个地方,如果你出现在这个NPC的附近,他还会呼喊你,就很有可能会触发一些其他的任务,或者得到一些意外的东西。
上面说的是智能的NPC,下面在说一些别的细节。
《荒野大镖客2》甚至还有些像生存游戏,人物的自身属性和《人渣》有点类似,如果你在冬天穿的衣服很少,会影响到你的体力之类的,同样的夏天穿太多也不行。
此外人物角色的胡子,如果你不刮,那么他会一直长。如果你摔倒了,不同程度的摔倒会让你有不同程度的受伤,这点都还好,更细节的是,你摔倒了,你的衣服和脸上都会变脏。同样的你的马匹也会有这些设定,跑多了会累,摔倒了会脏,这些数值都会影响它的跑动。
还有你的枪支,也是需要保养的,如果你不保养,那么会影响到枪支的性能。
此外《荒野大镖客2》相比至于一代,不仅画面有提升太多,动态天气更是做得完美。就目前为止,我所见到的有动态天气的游戏,《荒野大镖客2》绝对是最好的。
还有另一个比较有意思的细节,那就是在游戏的酒吧里面,如果你遇见了别人正在做一些羞羞的事情,那么等你关门之后,NPC会立马关掉门,你就进不去了。
除了这些,还有太多太多的细节,真要说起来,那实在太多了。接近满分的媒体评价,真的不是盖的,但是实际体验游戏之后,满分也不足以形容这个游戏了。《荒野大镖客2》宣传很吸引人,实机体验更吸引人。
奥德赛和塞尔达买哪个?
买塞尔达。
因为《塞尔达传说:荒野之息》这部作品想必都不用盘点了,TGA年度最佳游戏,Fami通白金殿堂满分作品,超多殊荣再加上发售后持续不断的自来水粉丝。可以说有一大部分人买ns就是为了玩塞尔达。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
结论是通关不会让单机游戏失去价值
一局《英雄联盟》可以算是通关一次
我们转换一下思维,拿《英雄联盟》举例,为什么玩家胜利了还要再玩一把呢?因为这次胜利的方法已经确定了,然后新的对局会面对新的对手和局势。需要玩家做出不同的应对和策略,所以,才会有这么多玩家玩了很多局还乐此不疲。
有种通关叫做最小通关流程
对于一个角色扮演类游戏来讲,完成最小通关流程就意味着你知道了这个游戏的故事结局。
然而作为一款游戏,作品亮点一般不是剧情,剧情只是锦上添花。游戏中其他细节才是游戏价值的代表。
真正能够通关一个游戏的标准是浮动的,很多玩家判定的方式不一样。在单机游戏有周目的说话,一周目就是通关一次,二周目就是通关两次。有个代表的游戏就是《无主之地2》,和其他主机游戏玩家一样,达到游戏里更更多的成就真正的玩通。一般来讲,PC游戏能在最高难度或者不同难度的通关也是有区别的。当然,玩家在不同难度下获得的乐趣也不同,所以,即使单机游戏通关也不会失去价值。
使用不同方法通关
游戏不同与电视剧和电影,通常游戏和电视剧和电影一样只有一个主线,但是游戏却可以有多分支,不同分支也能给玩家带来不同的体验。第一次通关使用的分支可能是最简单的,玩家完全可以使用比较新的方法去尝试第二次通关。例如《求生之路》。
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关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。
单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
总体而言,是也不是。因为一些游戏类型,剧情通关后,真正的游戏才刚刚开始。
举几个游戏类型,大家就能理解我的意思了。
- 暗黑like
以暴雪家的《暗黑破坏神3》为例,游戏区别设计了单人剧情与冒险打宝两种基础模式。作为一款刷子游戏,单人剧情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境。
「暗黑3」
暗黑like游戏的共同特点就是,不存在通关与否的情况。没有大小秘设计的需要重复刷图,有类似秘境设计的,也需无限次刷秘境,基本不存在通关一说。
- 在线竞技
单人剧情+在线竞技的玩法早已屡见不鲜,从《使命召唤》系列到《战地》系列,都是单人剧情与在线竞技的完美结合。不同的是,前者注重单人剧情的电影话叙事,而后者更注重战争场面的营造。
但无独有偶的是,线上竞技的生命力远高于单人剧情。
「战地1」
- 多周目设计
如今的游戏多有一个多周目设计,再配合上收集元素,以及多结局等的设定。就让一款单机游戏,摆脱了线性叙事的框架。
而非线性叙事下的玩家行为,便将游戏导向了不同结局。比如《尼尔:机械纪元》,26个结局的设定可以让玩家有2探索欲望。
「尼尔机械纪元」
- 风景党
这类型游戏的代表是《塞尔达传说:旷野之息》。因为没有多周目设计,所以玩家救完公主后游戏也就结束了。而《旷野之息》的另一种玩法也就开始了,那就是闲逛看风景,躺在草地上看看云,听听风的惬意生活。
「塞尔达传说」
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。
单机游戏“通关”后是不是失去了它的价值?
那么单机游戏的价值是什么呢?单机游戏是用来做什么的呢?
是让玩家去玩的。从这层角度上来说,当一个游戏呗通关之后,它也就不再能给玩家带来一次玩的时候那种新鲜感了。包括对游戏剧情走向的分析,对其中疑团的困惑还有对下一场战斗的准备都会一一随时间消散。这种情况会不会影响游戏对玩家的吸引力呢?
当然会。所以很多游戏设置了二周目、三周目甚至多周目的游戏内容。这其中可能包括更多的收集要素、更多的成就、做一些一周目中做不到的事情等等。提供更多的玩法和内容,让玩家能够继续留在这个世界里。
单机游戏和网络游戏的不同,就是当玩家买入一个单机游戏的时候,买的是一段完整的游戏体验。就像去看一部电影、读一部小说,是去感受一段不同的经历。单机游戏,可以在有限的时间里讲一段故事,或者带来不一样的快感。
一部电影,看过之后它的价值就消失了吗?一本小说,读过之后它的价值就消失了吗?
这取决于我们喜不喜欢它。如果喜欢,我们会在未来的某一天回去和它再去前缘。即使不去重温,也会在心里给它留一小块地方,记得在另一个世界里,曾经有那么一群人,那么一段故事。
单机游戏不也是如此么。我们可能不会再去玩同一个游戏,但我们当时的快乐和记忆不会消失。即使是最开始的FC、小霸王,我们现在不也还记得吗。
现在是2018年了,那些游戏的价值消失了吗?
十几岁时我第一次通关了fc的超级马里奥 ,那时候觉得这个游戏真的好难,自己真的好厉害,真好玩。
二十几岁偶然间再次通关马里奥,觉得这个游戏设计的是真的棒,音乐是真的洗脑,真好玩。
估计等我四五十岁再打开这个游戏,我就通不了关了,但我觉得我依然会享受这个游戏带给我的最纯粹的互动乐趣。
所以,我觉得游戏能来带的最大价值就是“好玩”。
真正好玩的游戏无论玩多少遍都一样好玩。
连续作都一样好玩。
最后得出的结论是
马里奥天下第一
10种汽车名称?
德系品牌:
奥迪,ac
schnitzer,artega,奔驰,宝马,保时捷,巴博斯,宝沃,大众,ktm,卡尔森,mini,欧宝,smart,startech,泰卡特,威兹曼,西雅特
日韩品牌:
本田,丰田,光冈,铃木,雷克萨斯,朗世,马自达,讴歌,日产三菱,斯巴鲁,五十铃,英菲尼迪,起亚,双龙,现代
美系品牌:
别克-道奇-福特-gmc-jeep-凯迪拉克-克莱斯勒-林肯-乔治·巴顿-山姆-特斯拉-雪佛兰
星客特
欧系其他:
标致-ds-雷诺-pgo-雪铁龙-阿斯顿·马丁-宾利-捷豹-路虎-劳斯莱斯-路特斯-迈凯伦-摩根noble-阿尔法·罗密欧-布加迪-法拉利-菲亚特-faralli
mazzanti-兰博基尼-玛莎拉蒂-帕加尼依维柯-科尼赛克-沃尔沃-斯柯达
自主品牌:
比亚迪-宝骏-北汽幻速-奔腾-北汽绅宝-北汽威旺-北汽制造-北京-北汽新能源-长安轿车
长城-长安商用-昌河-长安跨越-长城华冠-成功-东风风行-东南-东风风神-东风小康-东风·郑州日产-东风风度-东风御风-福田-福迪-福汽启腾-飞驰商务车-广汽传祺-观致汽车-广汽吉奥
广汽日野-哈弗-海马-红旗-华泰-黄海-哈飞-海马商用车-华颂-恒天汽车-海格-汇众江淮-吉利汽车-江铃-金杯-九龙-江南-江铃集团轻汽-金旅客车-开瑞-凯翼-卡威科瑞斯等
到此,以上就是小编对于奥德赛白金攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于奥德赛白金攻略的5点解答对大家有用。
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