大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol插眼攻略s7的问题,于是小编就整理了4个相关介绍lol插眼攻略s7的解答,让我们一起看看吧。
刀塔2里有哪些机制是LOL玩家体会不到的呢?
你好,感谢邀请。
自从“LOL”横空出世以后,这个话题就成为了各大电竞爱好者互相争议的焦点。虽说在时光的轮廓中伴随着腥风血雨,但时至今日格局仍未改变,谁也没把谁“熬死”。不得不说,这是电竞生态圈发展的常态了,各大玩家为了自己喜好的游戏“挺身而出”也是情理之中罢了。

作者本人身为9年“刀龄”的玩家,当然心中也期盼着自己热衷的游戏能继续发光发热。虽说现在游戏时长增长缓慢,但是一有空还是会约朋友两三,玩上几把,实乃人生乐趣。
好了,进入正题。理性分析,勿喷!
本人也玩过一段时间“LOL”,但由于极其不适应,后来卸载了,再也没玩过了。
说说Dota2带给我“LOL”所没有的体验:
1.“反补”机制
作为老年玩家,真的很难适应没有“反补”的对线,总感觉少了点快乐的感觉。
2.金钱与买活机制
能真实体会到身携巨款“被杀”的痛苦,以及毫不犹豫“买活”的愤怒。这算是Dota2带给我极其重要的感受。
3.英雄技能特性
“敏捷,力量,智力”的合理化,使得英雄之间形成差别。而技能的蓝耗使得前期每一次的释放极其珍贵(某些施法前摇技能可以s),值得深思。
4.“没带tp”或“tp进入cd”的尴尬
相信各位也曾体验过这一刻,或许还有一种“无敌炉石”时的紧张刺激感受?
5.灵活的位置改变与战术阵容
不像“LOL”那么固定化,每个位置都可以灵活多变,可以“开雾”Gank,可以一起保“Carry”,更是可以一起“打野”。更多的即时策略体验感。
6.地形与视野,提供观赏性的团战视角
这一点其实可能是个人原因所致。个人认为“LOL”更多的是拼操作手速及走位预判,俗话说就是一顿“QWER”瞬间带走,打团也抱得较紧。而Dota2的团战战场还是可以拉锯到很大的。由于地形,视野,跳刀,隐刀的原因,给我更好的视角体验吧。
就说这么多吧,当然两个游戏也没必要说谁好谁坏,自己喜欢就行了,各自有各自的特色,作者只是单纯的以“LOL”特色作为对立面,说说Dota2给予我的特殊体验。
好了,感谢阅读,你有哪些看法呢?
1.买活。在LOL的比赛中,我们经常看到在后期闪现开团,adc身怀巨款暴毙,只能眼睁睁看着己方水晶爆炸。而在Dota中有一个机制是在你死亡后,可以通过花费一定的金钱买活重新回到战场。通过这个机制,使得Dota的比赛能更加灵活多变,也更具观赏性。vp战队的5号位solo哥,就非常擅长利用买活,经常一个人在前面卖勾引对手,死后利用酱油买活便宜,直接买活配合队友反打。在比赛中我们有时也可以看到打团两边疯狂买活,一场团战死了七八个人的场面,这无疑使比赛更具观赏性,看的人热血沸腾。
2.诡计之雾。俗称开雾,在Dota游戏中,诡计之雾是一个急剧战略性的物品,无论是前期的两三人开雾抓对面大哥,酱油单人开雾做事业,还是后期五人开雾抓人,对面上高时开雾绕后反打,总之,Dota比赛中,诡计之雾是游戏中找节奏必不可少的道具(也可能成为己方的团灭发动机😂)。
3.多操。在LOL中,绝大部分时间玩家所操控的只有自己英雄一个单位,极少数安妮的熊,小丑妖姬的分身等需要多操的也不会难度太大。而在Dota中,无论是各式各样的召唤生物,小熊,树人,死灵书,还是分身系的英雄,地卜师米波,电狗,都是可以把对面秀飞的。先知的小树人卡位,米波的五狗齐飞,幻影长矛手的拉幻象骗人,这样的操作在Dota中数不胜数,而又精彩无比。
4.反补。反补主要体现在中路的对线,通过反补来压制敌方的经济和经验,和高手中路对线,会让你有一种虽然我还活着,但和死了没区别的感受。
5.轮盘语音。轮盘Dota,best Dota。通过轮盘语音嘲讽,也是Dota的一个特色,Dota战队vp og战队都特别喜欢用轮盘语音(再一次恭喜og😭)。
6.与全世界为敌。虽然这两年Dota2中国战队的统治力有所下降,但不可否认,8届ti3冠5亚的成绩足够骄傲(没错,辣个打破ti魔咒的男人ame)。
今年的ti比赛也将在上海举办,也祝愿中国战队能取得好成绩(lgd咚咚咚!)。
看到这个问题,就发现了浓浓的的引战味道,作为一个刀塔2和LOL都玩过的小菜鸡,还是有一些体会的,那么我们来看看刀塔2里有哪些机制是LoL玩家体会不到的呢?
1、刀塔2申请建号的时候有智障过滤机制
2、反补,lol劣势只要在后面混经验就可以了,dota中线上被压死了想吃经验都很难
3、加载速度,这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。
4、LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。
5、LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种类就非常多了。
6、高地,兵营,时间,高空视野和树林阴影,隐身机制差别更大,召唤物分身等多单位控制,道具与英雄技能配合的互补,装备运送和购买的方式差异,刷钱方式正反补刀,死亡掉落道具,死亡时间买活机制,英雄与防御塔的技能相关恢复防御塔hp已经增强防御塔,小兵防御塔无敌机制。游戏载入和暂停。天赋树英雄的多玩性。确实很多事目前lol不足的,关键rpg的部分才是关键。自走棋+1,梦符祭+1
大家觉得有哪些机制是联盟玩家体会不到的呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
——论游戏模式
刀塔开放灵活,有创意工坊和自走棋丛林乱斗等人气模式,引擎开源可以让玩家自制mod,灵活多变玩法丰富。
LOL独立但模式单一,无限火力大半年上线一次,末日人机6杀等等也就出过几次,几个版本拳头的工作就是无脑改动数值平衡,结果梦回S7
——论坑钱
两个游戏差不多,刀塔里升级绿本各种本,包月plus,各种皮肤散件至宝有连续吸血的味道,但是交易灵活并且可以第三方交易投机,职业赌狗和商人说不定能捞一笔。
LOL各种坑爹冰雪节钻石换皮肤,也是无底洞,但是钱花了就是真的花了,一劳永逸,比较适合暴发户直播抽龙瞎。
——论两个游戏的未来
刀塔俗称deadgame,少数信仰刀斯林最爱,活跃度不会有太大提升,但沦为各种mod启动器还是可能的。
LOL市场占有率高,但是依然没有纳入奥运会电子竞技项目,其更新频率之快不具备csgo这类游戏的稳定性和专业度,高手对决通常以版本取胜,观赏性低于期望值
不说了,地精胡了
dota2以操作性强著称,lol以简单易玩而风靡全球。相对而言,dota2具有一些lol没有的机制,正是这些机制让dota2的魅力凌驾于其他moba类游戏之上。
下面我们一起来看看dota2独有的一些机制
无投降机制
如果有投降,你或许就看不到zsmj背靠世界树翻盘;你或许就看不到ti6eg被破3路翻盘ehome。。。
当然,我也不无脑吹没有投降,其实引进投降机制也无不可,只是我觉得投降需要5个人同意,有一个人不同意那就得继续下去。毕竟1v9是可以吹一辈子的事情,翻盘才是dota最大的魅力之一。
树林阴影、高地、高台机制
阴影逃生&阴影蹲人:说到阴影不得不提阴影之王merlini,宙斯绕树林反杀3人,也成了绝唱;通过绕树林风骚走位,常常能躲过一劫;阴影蹲人我只服830god,巫妖被蝙蝠叠13层油,假装有队友蹲。
低地打高地有20%的miss概率,并且低地没有高地视野,这也是dota1时代世界三大难题:中国高地的原因之一;中路卡兵是优秀中单硬性指标之一。
高台机制:可以让先知、puck、白虎等英雄毒瘤打野;可以高台插眼控制视野,比赛中的高台常常是兵家必争之地。
白天黑夜
白天和黑夜的存在,让dota增加了更多的战术博弈和视野控制。白天的化身光法与黑夜的主宰夜魔也常常出现在比赛中(夜魔完克光法)。当队伍中有牛头、潮汐时夜晚无疑是更好的进攻和防守时间,阴影跳大才能出其不意,一击必杀。
多操
lol设计师承认抄袭或者借鉴了dota的设计思路,但是多操设计难度太高没有做出来。多操的存在:米波、熊德、陈、小鹿。。这些多操英雄相当考验手速,也常常是高玩和低玩的分水岭。
当然,上图也大概率断章取义,lol设计师羊刀也参与过制作dota,怎么会设计不出来多操英雄,只是与lol的风格不和而早到舍弃。
反补
反补机制继承于war3,通过不断反补可以控制兵线和压制对方的经济。只是反补对新手很不友好,这是lol不能接受的。
lol设计者羊刀曾经有做过解释,是为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度。可以,这很lol
暂停
这个我绝对要为dota2打call,暂停机制让很多游戏中有三急或者其他事情的朋友可以抽空完成这些事儿。很赞,很人性化的一个设计,国际惯例暂停2min,也广为人知。
大概知道的lol没有的机制就这些,欢迎大家交流和补充哦(´-ω-`)。我是磊哥,喜我点关哦。
LCK赛区的打法是不是已经过时了?
快乐联盟,首选亚索!
英雄联盟中流传一句话:实力为尊,版本称王。个人实力永远不能与版本相抗衡,而以前引领整个联盟的LCK赛区打法已然落了下成。
每一年的版本都不一样,从而对于队伍的风格打法都是有很多的变化,而以前的LCK的打法风格就是:运营!自S5SKT夺冠之后,LCK的打发风格形成了一个定格,也就是别人所说的,当你赢了,你说什么都是对的。而各个赛区开始大力学习LCK的打法,抛弃掉自己固有的节奏。
S8、S9LPL的夺冠让召唤师们意识到自己的风格有多么重要,而传统的LCK式运营已经落后了。当前版本的弥补措施是非常平衡的,所以对于一些经验并没有太大的损失,并且传统的LCK运营就是拖字觉,而当前的版本节奏过快,并不会给双方太大的机会去六神,可是当大家装备都一样时,操作就是大家唯一的保障了。
传统的LCK式运营,对于当然快节奏的版本是非常难以起作用的,而相比较LPL的打架流更适合版本与观众的想法。一代版本一代神,没有绝对的王者、只有不断的学习、努力、进步。
英雄联盟职业联赛已经经历了9年的时间,在这漫长的岁月当中,不同的战队都在绽放着属于自己的光彩,为自己的赛区赢得荣誉,而LCK是其中最为亮眼的赛区,以SKT为代表的韩国战队统治着英雄联盟。在巅峰时期,全世界其他的赛区队伍都将他们视作追赶的目标。
然而,在S7结束之后,局面发生了一些转变,LPL和欧洲赛区开始崛起,向全世界宣示着LCK统治的王朝已经结束。截止到目前,LPL已经连续夺下两个世界冠军,那么LCK的打法已经过时了吗?
很多夺冠战队都拥有着韩援,虽然LCK无缘世界总决赛,但是属于韩国人的光芒依旧没有消散。
这也代表着LCK并没有走向没落,韩国赛区依然有许多优秀的选手。那么为什么看起来韩国赛区已经走向没落了呢?
个人觉得,不是LCK的衰落,而是版本变迁所造成的。
LCK的特色一直是标准的韩式运营,而最近几年的世界赛版本不是偏向于运营,在S7之前的版本,LCK的视野和运营都是非常强大的,甚至有玩家戏称,LCK的衰落在于绿色打野刀的消失。
的确,近两年的世界赛版本偏向于打架,前期的节奏很快,不适合运营,比赛往往在前期斗争就很多,很快就能结束,运营打法作用往往就很小。
而记得S7的打法就是肉坦和前排很多,石像鬼石板甲几乎是必出的一件装备,打很久都没有人阵亡,可以说,这就是适合运营的版本。
而S8S9的来临,也使得适合LPL的版本到来。
所以我认为没有最强的赛区,只有最契合版本的队伍,这就是我的观点,不喜勿喷,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
LCK“七年首次登场”的英雄,一出现就打爆绝食流,无情单杀,有多强?
其实这个英雄也不算是七年首次登场的英雄,但是最少有2000多天没有登上比赛了,掘墓这个英雄在赛上场也并不是特别受欢迎的英雄,主要还是能够把这个英雄玩的好的人还是很少的,而且这个英雄的腿太短,没办法!
在2.13号的比赛中,LCK赛区是使用了掘墓这个英雄,使用者也是被SKT抛弃的T皇,Thal,这个人当时我想只要关注SKT的人都知道,一直是被调侃的对象,不过最重要的点还是出现在Blank的身上,加上T皇是个新人,自然就要出现在背锅的位置了,之后转会到HLE战队,这个战队一开始是不被人看好的,但是随着比赛的进行,也是逐渐的成为LCK较强的队伍了。
而HLE对阵Gen.G比赛中,T皇的掘墓也是遇到了现在LCK最火热的绝食流套路,不过显然这个套路是在HLE的意料之中,所以在6级的时候就开始召唤侍女,而卡尔玛在线上又不好打这个,反而被人疯狂推线,绝食流算是被针对了一下。
线上发育非常好的T皇,在7分钟的时候就开始暴躁起来,追着对面打,随后进行到中期的时候,掘墓召唤大招来进行单带,其他人则是迅速的打大龙,随后回到上路后,击杀了对面的塞恩,之后带着兵线的HLE迅速的结束了比赛。
整体来说,掘墓的发挥是非常的好的,而T皇在HLE战队中也是多次的血C,和在SKT的时候完全不是一个人,这个让人很难想象,实力上现在真的变强了,继续加油!
PS:这是我写的900多篇回答,这次还是希望大家点个关注吧,不然我怕你点开会为我写了这么多回答才这么点粉丝感觉心疼!祝大家新年快乐!!
如果关注近期版本更新的话应该会知道,现在这个版本当中牧魂人(掘墓)已经是上单T1级别的存在了,因此在近期牧魂人出现在赛场之上其实并不是一个很奇怪的事情:
T皇新赛季化身大腿连续carry队伍
大家看过去年SKT比赛的话应该会对SKT的上单T皇印象深刻,在SKT的T皇和打野小黑被称为SKT最大的短板,并且在非常多的比赛当中正是上路打开了突破口导致SKT输掉了比赛。在这个转会期之后非常多的人对于T皇的看法就是谁敢要他?没想到转会HLE之后T皇终于放出了自己的光彩。在近期的比赛中表现的非常之好,对阵GenG的两场比赛第一场吸血鬼可以说是拯救队伍于危难之中,第二场更是拿出了牧魂人面对cuvee的绝食流卡尔玛也不落下风。
完美发育的牧魂人成为了拆塔利器
在前期牧魂人被绝食流卡尔玛骚扰的很难受,但是补刀还是补刀了不少,在等级提升上来之后利用Q的被动小鬼可以迅速的清掉线上的小兵。与此同时HLE其他路捷报频传,牧魂人基本上是处于无压力的状态。
比赛的输赢基本上与牧魂人无关
严格意义上来看这局比赛当中的输赢其实是与上单没有太多的关系的,前期双方上单都在发育但是下路和中路却接连崩盘导致cuvee其实很难受。这局比赛前期劣势的时候打野还过来帮了一波,随后的T皇一直处于无压力的发育状态,最后打团W放的也不好但是就是能赢,也算是好好的躺赢了一把。
多强其实不止于,队友更给力。
上一次有人在职业赛场使用掘墓者约里克已经是2027天之前的事情,当时CJ上单名将Shy在比赛中使用了上单掘墓者并最终取得了胜利。这一次LCK赛区的Hle战队为了应对对手使用绝食流,果断在第二盘最后一手拿出掘墓者,直接破解GEN的绝食流打法。
HLE上单不是别人,正是前SKT上单Thal,当初在SKT没有打出状态的T皇来到HLE后逐渐成长为队伍的主力,本赛季HLE的战绩也非常不错,相反对手GEN则是越打状态越低迷,昨晚的比赛迷信绝食流的GEN连续两盘都拿到了上单卡尔玛,但是都未能取得胜利,特别是第二盘被掘墓者一通强推,不仅没能补刀连赏金也吃不到,绝食流打法完全失败。
掘墓者在比赛里一直由于腿短、爆发乏力而鲜有出场机会,不过应对绝食流的打法,掘墓这种暴力推进英雄就再适合不过了,掘墓的技能能够制造女巫为自己作战,在对手线上不补刀的情况下,掘墓者配合女巫推线速度非常快,而对手卡尔玛由于只吃工资不补刀在装备上也落后于掘墓者,想要吃掘墓的赏金几乎不可能。
双方的首盘比赛Thal也是拿到了吸血鬼这种线上能力强的英雄,对方卡尔玛在中后期几乎无所作为,只能眼睁睁看着吸血鬼发育,打团时吸血鬼进进出出卡尔玛也是无能为力。
自从绝食流打法在LCK火了以后,几乎每场比赛都会有选手选择使用,昨天SKT与KZ的比赛kz战队居然一次性有四人都选择了绝食流打法,双方陷入长期的发育、插眼、互换经济的阶段,令比赛变得非常乏味,观众和解说也都认为这样的打法实在是一种倒退,仿佛回到S7赛季时双方各自发育30分钟,之后一波决战分出胜负的简单粗暴,不得不说绝食流真的是对游戏本身的一种侮辱。
IG冠军皮肤正式出炉,网友觉得太丑,当初说买全套的,还会买吗?
2018年对于中国电竞来说可以说是非常重要的一年,因为就在这一年,IG成功拿到了S8世界冠军,这也是LPL史上第一个S赛世界冠军,因此对于所有人来说都是一件值得庆祝的事情。而在这之后,最值得大家期待的莫过于IG冠军皮肤了,不少人在当初就表示了届时一定要买全套皮肤。
就在今天4月3日的凌晨,《英雄联盟》官方微博正式公布了IG冠军皮肤,分别为:Rookie妖姬、JackeyLove卡莎、Baolan洛、TheShy剑姬、duke刀妹、Ning青钢影。该消息一出也是引来了玩家们的疯狂讨论,有的玩家表示这套冠军皮肤实在是太帅了,但也有的玩家表示色调太单一,人物太丑了。
其实,根据官方的介绍,这次IG的冠军皮肤原画主要是采用了具有中国特色的水墨风格,同时黑白灰的三种配色分别对应了IG的色调风格,所以在色调上就显得比较的暗沉。具体的原画大家可以看下面这张图:
Rookie妖姬
妖姬这款皮肤在被动分身被打出来的时候变成黑白双煞,不论是印记还是锁链的特效,都会显示出IG电子竞技俱乐部的队标,踩人的特效也很好看。特别是Rookie的这个签名,真的是非常有设计感。
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JackeyLove卡莎
卡莎的这款冠军皮肤肩膀上的铠甲会延展出黑色羽翼,而在羽翼之中会有冰蓝色的光芒在闪耀,看起来非常的帅气。而Q的特效也很带感,在各种技能动作中,黑色羽翼会展开,并会有I的标识或者IG电子竞技俱乐部队标出现作为特效,看起来很不错。
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Baolan洛
洛的这款冠军皮肤是相当的好看,Q的治疗和E的护盾特效都会有一双隐形的翅膀,代表着守护,而W也会在地上印出IG电子竞技俱乐部的logo。总的来说,这款皮肤还是非常不错的,特别是这双隐形的翅膀是相当好看啊!
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TheShy剑姬
剑姬冠军皮肤的E技能在使用后剑会变成金蓝交替,大招打出来的回血阵是一个超大型的IG电子竞技俱乐部队标。更加有意思的是,剑姬在回城时所拔的那把武器竟然是锐雯的符文之刃!这一惊喜相信会给不少玩家非常喜欢。
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duke刀妹
刀妹的冠军皮肤还是一如既往地给人一种飘逸的感觉,刀刃的颜色也是冰蓝色,非常的漂亮,大招也会在地上印出IG电子竞技俱乐部的队标。而在回城的时候,刀妹的几把刀也会和身后的黑色翅膀一起展开,看起来很帅。
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Ning青钢影
青钢影这款冠军皮肤看上去真的是像一个天使,特别是在回城的时候,青钢影会展开一双很大的黑色翅膀飞回去,看着霸气十足。而AP护盾是蓝色,AD护盾是金色,W技能会有I标识在扇形顶部,E技能会开启大翅膀,大招也会有一个很大的IG俱乐部的LOGO,相信看过的玩家都会喜欢上她。
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其实,总的来说,这6套IG冠军皮肤还是相当不错的,非常具有中国水墨元素,同时印在地上的蓝色签名也是非常的漂亮,因此还是非常值得入手的,况且,这也是首款中国战队的冠军皮肤,怎么样都得入手一套,以表支持,是吧?
IG冠军皮肤可能不是最漂亮的,但也绝对不是最丑的。唯一能肯定的就是,我绝对会买。就拿卡莎的皮肤来说吧,这都是有出处的。
当然或许是巧合,蔡徐坤得动作竟然和卡莎惊人的相似。
The shy选择的剑姬就更有讲究了,明明用剑魔大展身手
,却选择了剑姬,最后心里还藏着瑞文。
不是我针对三星,但是三星战队S7的皮肤加上签名是真的丑。而在IG的签名皮肤对比下,相形见绌。
而这两套皮肤对比最明显的就是洛的皮肤啦。宝蓝成功的将洛与霞拆散,成为了单身狗。让我选的话,肯定首选“单身狗”了,你懂的。
等待了快半年的时间,IG的S8冠军皮肤终于曝光了,在官方公布的视频中可以得知,这次的冠军皮肤阵容分别是:TheShy的剑姬、Duke的刀妹、Ning的青钢影、Rookie的妖姬、JKL的卡莎和宝蓝的洛。皮肤有浓浓的中国水墨风格,以白为主色,配以黑色点缀,整体风格有点暗黑系。皮肤全特效,回城动画带有队友的签名,一起来看看吧。
TheShy:剑姬
TheShy的剑姬非常有意思,仔细看,手里的武器居然是锐雯的符文短剑,看来TheShy曾在剑姬和锐雯之间有过犹豫,而锐雯也是TheShy的成名英雄,设计师特意将两位英雄糅合一起,看来这款皮肤要大卖了啊。
Duke:刀妹
刀妹的技能特效非常炫酷,造型也很拉风,有一对黑色的羽翼,回城特效充分的利用了刀妹的武器,在地上写出了Duke的名字。
Ning:青钢影
Ning的青钢影也有一对黑色的羽翼,在回城时全部展开,炫酷到炸裂有没有?注意看,青钢影回城时,带走的不是S8冠军奖杯,而是FMVP专属奖杯。
Rooke:妖姬
Rookie的妖姬皮肤充分的展现出了妖姬的特点,就是鬼魅,无论是地上的签名还是冠军奖杯,都像是用魔法变出来的,Rookie的签名是真的好看,
JKL:卡莎
卡莎的回城特效也是展开黑羽,在虚空中拿出冠军奖杯,然而扛着就回家了,这一幕与S8总决赛遥呼相应。
宝蓝:洛
这是洛首款脱离霞的单独皮肤,有网友调侃,洛背着霞买了一件衣服,不管怎么说,拳头为宝蓝开了先河,足以体现出拳头对IG的重视。洛的回城特效挺有趣的,竟然没拿动奖杯,是因为霞不在的原因吗?各位小伙伴们,对于IG的冠军皮肤,你们觉得如何?反正我觉得挺漂亮的,有IG的风格,也有中国元素,特效也蛮酷的,如果价钱不贵,预算充足的话,买一套支持一下没毛病的。
感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
到此,以上就是小编对于lol插眼攻略s7的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol插眼攻略s7的4点解答对大家有用。


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