大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于法鸡攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍法鸡攻略的解答,让我们一起看看吧。
守望先锋里应该是t位享受更多资源还是c位享受更多资源?
这就要好好讨论下守望先锋的游戏机制了。
在别的游戏里,我们都可以成为个例去完成击杀,影响比赛节奏。
在cf里面,可以用自己的枪法,准头拉开比分赢得胜利;在了lol中,可以利用补刀,技术,赢来的经济,利用装备属性来提升自己来碾压对方,在游戏体验中,carry全场,满满的优越感。
而在ow,一个c位carry能力是有限的,不管黑百合准头再强,也怕一个被天使牵着大猩猩。击杀比数并不能提升英雄属性,看谁能站得住不倒下才是赢得游戏的关键。奶好c保证c血量健康,奶好t以保证t能站住吃伤害保队友。哪一方倒下啦,那一方就输。
暴雪把6个陌生玩家硬硬得拼在一起。同样是玩游戏,我为什么要选一个工具人来确保这场游戏的胜利。而作为游戏对抗最重要的输出敌人,击杀敌人的快感,90%都在c位身上。拔刀砍6个,还是毛妹吸6个、大锤拍6个团灭对面,哪个更爽呢?
以前玩的好天使拉起来5也蛮优越的,现在差不多变成了移动血包连体婴[灵光一闪]
其他有两个是云玩家吗?你是安娜激素是给一个激素拔刀白给的源还是一个激素杀完的大锤?高端局是很多给源激素刀或者别的c配合的,因为人家水平摆在那里,吃了资源能做事,换个1000分冲上去送的源给了资源能做事?
资源并没有非常要固定谁分配的多
1、核心人物优先。比如说对面312,我们222,对面增伤76为核心,我们这边是76+法鸡为核心。那么我方如何分配资源?给76还是给法鸡?面对312阵容,双DPS阵容的核心应该是法鸡,那么己方的资源配置应该优先照顾法鸡。法鸡的水平只要是属于当前分段的水平。吃到足够的资源的情况下,基本上地上3个T是干看着法鸡没脾气的。
2、濒死人物优先。这濒死不单单指的是血量闪的濒死,也指的是极度容易被秒(被硬控)的队友,比如被猪勾到的队友,比如被闪光晕倒的队友,被睡的队友。这些队友需要的资源有时候就是一个毛妹的一个盾,或者队友的站位支持。
3、整体血线优先。团战时候,DJ的强音,安娜的风油精这种能拉团队血线的技能跟关键,大锤跟DVA都半血,和残血大锤的情况下都非常适合安娜的瓶子,但是整体血线都下滑了,瓶子+强音的组合肯定比分开用来的效果好。所以如何分配资源,不是一个奶的事情,需要考虑能量,整体血线等等的因素。不论怎么分配,只有一个最终目的,阻止对方的进攻。
希望以上攻略能给你带来一定的帮助。
为什么《守望先锋》为什么在国内不火?
游戏的玩法决定了在国内火不了。守望不是极端强调枪法好的传统射击类游戏,而是要求团队配合的游戏,但国内玩家真的太自私了,枪法不好非选输出,我本身枪法也不好,我就玩个奶或者T,但碰上的大多数人枪法不好也不换人。而且还有很多人怕死就玩黑百合半藏,让队友送死他放冷枪,枪法好还行,有的五六发都打不死一个人。
个人观点,不是游戏不好玩,而是中国玩游戏的环境根本不好。低分段一直输,队友还坑爹说:“只是游戏,有必要这么认真吗?”还有的就是一直骂脏话。一次竞技拿个6DPS,输出连肉都比不了。这样原因会导致玩家流失,守望先锋在国内火不起来。相反在外国,不管什么时候,队友们互帮互助、同甘共苦。
谢邀.
总体感觉国内守望现在比以前好很多了……但还是要看你匹配的队友!毕竟我觉得我也升华好多!没t我会补t位!没奶我也会点天使!400小时狂鼠打防守也还行!这游戏个人觉得是玩智商!一个大锤在前面顶盾.后排半藏黑百合爬墙头.关键是露头就死!那你就无语了!其实娱乐性也还行!但是还是很怀念以前6个76占点!花村5dva加1个dj强占a点的套路!总结一下:玩还是可以玩!就是要智商!个人观点...勿喷!
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第180篇独家问答,原创不易,盗版必究
《守望先锋》早国内确实进入了一个“凉凉”的时期,而且已经凉了很长一段时间了,刚面世的时候人人掏出198,然后在游戏里玩的不亦乐乎,天天满脑子“洗屁股”,满大街的《守望先锋》表情包,似乎就在昨天,但是又好像离我们很远了。
在国外《守望先锋》依然是一线火热的游戏,甚至在2017年《守望先锋》还得到了TGA(游戏界的奥斯卡)颁发的最佳运营奖,最近“吃鸡”开始疲软,在国外《守望先锋》的火热程度一直不比“吃鸡”差。但是这个游戏怎么就在国内凉了呢?
主要是两点,首先暴雪一心电竞化,新千年初,暴雪拥有《魔兽争霸》和《星际争霸》两款RTS大作,完全占据了主流的电竞市场,那个时候的暴雪有段时间就是电竞的代名词,但是后来moba游戏的火热,以《dota》和《英雄联盟》为代表的新电竞游戏占据了市场,并且把电竞市场带向了一个新的阶段——“全民电竞”。
暴雪内心一定是难受的,但是他们总是致力于做最好的游戏,《守望先锋》无疑是出色的,一个新的游戏玩法,各式各样深入人心的英雄塑造的也非常成功,所有人都记住了麦克雷、76、Dva、半藏等等,即使不玩的人都知道,那么他就是成功的。但是暴雪急着抢回电竞的主导权,盲目的把这一款娱乐可能大于电竞的游戏强制电竞化,英雄的更新也被减慢,更多的时间花在游戏平衡,越改越糊。这也就导致了游戏失去了新鲜度和用户粘性。
还有一点就是外挂了,跟“吃鸡”一样,国内的“程序员”都是无敌的,铺天盖地的外挂完全影响了整个游戏的生态平衡,而且带老板上分的事情屡见不鲜,甚至还有各种各样的保护外挂的行为,国服环境乌烟瘴气,这也是游戏玩家大量流失的最大,也是最根本的问题。
记得在前年(2016年)的时候,守望先锋在网吧的人气已经超越了LOL成为了中国玩家最喜欢的游戏之一,不过时至今日在网吧中玩守望先锋的玩家已经“寥寥无几”了
今天丁丁老师就来给大家分析一下,为什么守望先锋在短短的几年时间里会人气“暴跌”?
第一点:游戏从趣味性向竞技性的改动过于着急
最初守望先锋在国内人气爆棚,甚至拉动了很多不愿意玩游戏的小伙伴一起去网吧开黑,虽说游戏一次性消费这一观念在当时在国内并不普及,不过因为其强大的可玩性以及趣味性让更多的国内玩家愿意一次性买断开始游戏。
但过了半年后,大家就觉得情况开始发生改变了,因为守望先锋也需要看版本了。版本强势的英雄会被削弱,弱势的英雄会加强,甚至于还有一个版本用天使当输出打。
游戏的最初本来就是要带给大家欢乐和趣味的,暴雪爸爸这一决定未免操之过急,我们就以LOL举例子,在英雄联盟S1时期,虽说那个时候也有比赛,不过当时的比赛极其小众。
任何游戏都要经过多年的沉淀才能成为玩家心目中的电子竞技,现在的守望先锋可以说是为“职业选手”打造的游戏吧。
第二点:个人英雄主义与团队合作的强力冲击
守望先锋不同于其他游戏,不是枪法准就决定一切,需要分工明确,依靠团队赢得比赛,而这些也是这款游戏的亮点所在,当然了这一切的关键在于对游戏平衡的把控。
还是上面那句话一切都“操之过急”,大多数玩家都还在体验游戏性的时候,就要去关注竞技性了。“我每个英雄都还没玩明白呢,你就要我去注重阵容搭配?”
最后一点:对新手玩家极其不友好
回归第一点,游戏买断制度还是没有在国内完全推广开来,广大玩家甚至愿意用超过198/98十倍的价格去购买一个游戏装备也不愿意花这个钱去买游戏,而游戏能不能有新手就得看这个游戏的口碑了,目前对守望先锋的评价就是“对新手玩家极其不友好”。
毕竟一个游戏我从没玩过到接触,你要先给我趣味性吧,不然我怎么喜欢?怎么“上瘾”?一款游戏对新手不好,那么注定会青黄不接。
可能大家要说了,现在互联网这么发达,有太多太多的自媒体来为大家写攻略与操作方法,甚至可以这么说:“如果一个游戏火了,那么那款游戏里就没有新手”
不过FPS游戏不同于其他游戏,看攻略看视频没办法提升你的枪法和反应能力,这些都是要依靠常年的肌肉记忆来完成的,一个萌新开枪都打不到人,还谈什么游戏体验?
造成这一问题的原因就在于玩家青黄不接,新手进去匹配到的不是旗鼓相当的对手,而是一些比自己强的人,这就导致大家越来越打不过,觉得这款游戏越来越没意思。
其实还有一个因素:外挂
这一点我们提另拿出来说,因为这个情况比较少,不属于直接性原因,毕竟丁丁老师玩的时候没有遇到多少外挂,不过一个游戏有外挂,那就说明了这款游戏存在了些许的不公平,虽说很少也会伤玩家的心,成为玩家流失的一个原因之一。
守望先锋玩什么英雄更容易上分?
现在守望先锋上分最主流的打发就是222或者是312(重装/输出/支援),好的阵容才能应对各种战斗情况。
比较稳定的主流英雄有,大锤(核心重装)、查莉娅、D.VA、路霸、76(最稳定的火力输出)、法老之鹰、安娜(奶重装首选)、DJ
技术过关可以用源氏之类的骚英雄,两千分左右上分单排可以说会各种被坑,上分希望不是很大,玩家很多时候也不会按主流阵容选英雄,所以重装和奶妈还是比较少的,高分段就好多了,玩家都比较有意识,打的都比较舒坦,所以低分上分考运气,队友好了一路平推,队友差了,你就算不坑也会被坑死。
最后还是要好好磨练自己的技术才是王
守望先锋优秀的人物设计使得玩家很容易成为一个信仰玩家,慢慢的,从喜欢变成擅长,这类玩家上分其实是很苛刻的,首先对方的阵容不能有太克制的main玩家,比如猩猩源氏,百合法鸡,其次在选出自己专精英雄后,队友会配合你补位,比如你选出长枪,队友会补盾,你选法鸡,会有相信你的跟飞天使,所以,许多专精主播往往都是要挂一个朋友双排……另外,专精什么英雄也决定你未来分数的上限,目前公认的几个上限高的上分英雄,源氏,麦克雷,温斯顿,dva,查莉娅,路霸,天使,禅雅塔
大家好,我是比明之风,一名游戏领域创作者,很高兴回答"守望先锋玩什么英雄更容易上分"的问题,一下是我的答案,欢迎参考!
上分最重要是配合好团队,很多时候不是技术问题,是选择目标的问题。
开始练得法鸡,一百小时了也上不去3000分,傻傻的都是见人就开火,虽然肯定双金,但胜率低,后来玩了安娜,毛妹等,理解游戏深刻了点,慢慢就上去了,另外,借了朋友的4000分号玩过,那个分段感觉自己还是意识不够,技术还凑合。
例如鱼塘杀手法鸡来说,我就有几种打法:
一种常规的就是先切奶后切输出,推车图用得多,对面是dj,和尚,安娜的比较好用,一直注意力放在奶身上,他们不敢轻易露头,同时自己不被76,防空源打死,你的地面部队会压力小,很快清完。
第二种,就是先切输出,再切肉。这种就是我的站点图打法,一直看着76,麦克雷,其他人完全不管,先杀这两个,然后杀死神之类的,最后打肉,打着打着,估计对面的长枪出来了,预先在路口等着并解决他,再回来打肉。奶的话,无所谓的,最后考虑。
鱼塘还有一种玩法,对面玩4c,或者绕后流,不要以为这种很好打,通常这种阵型是代练或者高手炸鱼,就是不断的切你们后排,那我会选择一直留在后排上空,有狗过来就打狗,打不死也要逼走他,反正他们没前排,熬不住的,我们不掉人,对方gg。
玩肉也一样,是打对面前排还是杀切奶的狗,玩奶呢,是保肉还是保输出,还是补两枪?都是一个选择问题,首先令对方不能做到自己想做的事,保证自己能做到自己想做的事,那就离胜利不远了。
好了,以上就是我的观点,如有不对,欢迎大佬评论,喜欢的小伙伴记得关注,点赞,谢谢大家!
作为守望先锋开服玩到现在的老玩家,快速上分如果是个人单排,且你的精准度比较稳定的话 输出位置类似76,麦克雷这些中远距离输出都是不错的选择 。坦克位置可以玩一些比较灵活的英雄类似猩猩,DVA伤害和坦度都可以接受。辅助位个人不是很推荐上分使用,比较吃团队合作。当然在某些地图上卢西奥还是能发挥超乎想象的作用。针对一打多来说 首先个人能力需要有一定水平 ,因为一打多的英雄很多,你只要够厉害任何英雄都可以一打多
我觉得现在守望先锋上分最主流的打发就是222或者是312(重装/输出/支援),好的阵容才能应对各种战斗情况。
比较稳定的主流英雄有,大锤(核心重装)、查莉娅、D.VA、路霸、76(最稳定的火力输出)、法老之鹰、安娜(奶重装首选)、DJ
技术过关可以用源氏之类的骚英雄,两千分左右上分单排可以说会各种被坑,上分希望不是很大,玩家很多时候也不会按主流阵容选英雄,所以重装和奶妈还是比较少的,高分段就好多了,玩家都比较有意识,打的都比较舒坦,所以低分上分考运气,队友好了一路平推,队友差了,你就算不坑也会被坑死。
最后还是要好好磨练自己的技术才是王道。
《守望先锋》为什么有人说对新手不友好?
更新在最下面╮( ̄▽ ̄")╭ 缓慢更新中
先说大前提,fps类游戏的一切的菜基本都和枪法有关,枪法不够,神仙难救,少年,先把枪法练起来再去思考别的原因,枪法够了不是我吹,半藏单排十把也上两千分了(好孩子别玩半藏),但是我先把其他的给你讲一遍希望你能练枪法的同时意识也共同进步
首先得和你普及一点,正常人玩,二十个小时上手一个英雄,四十个小时了解一个英雄,六十个小时才能精通一个英雄,如过你只玩一个英雄才四十个小时不到,那就别抱怨了,菜很正常,当然就算你理解了这个英雄定位和玩法你也不一定玩得好(๑❛ᴗ❛๑)
为啥这么说呢,因为在这个游戏里,所有的人用的人物是一模一样的,你不可能遇到拿左轮的76,转身暗影步逃走,所以你与高手用同一个英雄却打不过对方的原因就是,对方运用这个英雄的细节比你多,越是技能简单的英雄细节要求越多,大局观要求也更高,为啥两千分猩猩跳过去跳不回来,四千分的猩猩能把路霸电的嗷嗷叫?——细节
什么叫细节?你可考考自己,残血猎空闪现过血包可以吃到血包么?
猎空闪现过狂鼠夹子会被夹住么?
有哪些英雄被夹住之后可以使用哪些技能躲避伤害?
毛妹的能量罩可以吸收多少伤害最多维持多久?
狂鼠的炸弹会弹跳几次?
76的螺旋飞弹溅射伤害范围多大有多少伤害?
源氏e的范围有多大?
半藏的散射箭可以散射几只几次单只伤害多少,总共伤害多少?
猪的呼吸器可以抵挡多少伤害,一个满血的猪使用呼吸器可能抵挡dva核爆伤害么?
黄血条,蓝血条,白血条,有啥区别?
天使在不受到伤害之后几秒开始回复血量,每秒多少?
天使牵线最远多远?
当然高手不仅知道以上小细节还有一些输出小技巧,应用小细节,站位小细节,时机判断等等,不如说上面的都是基础而已,可以看看直播和教程学习
然后和你强调一下版本强势的重要性,如果暴雪爸爸已经把某个英雄削弱了,那就不要头铁玩了,或者像这个版本的源氏一样,克制英雄太多,你说我是国服第一源氏,那当我没说过,其他源氏这个版本就算快速也应该感受到了,拔刀好了三个,像之前一样一波砍死四五个,很少,而且日常被莫伊拉黑球子莫名吸死,拔刀被锤妹捶死,这个版本已经不适合源氏了,猎空的生存空间也很堪忧,等锤妹登陆竞技比赛之后,大家会衡量各个输出的效果最后选择最好的一个的,如果猎空依然有生存空间那么她就会依然存在,否则就会被取代,千万不要头铁去玩版本弱势英雄,很吃亏的,而且很没良心破坏环境以及其他玩家游戏体验,现在万金油的英雄只有两个(这里是指每一场四千两百分以下的竞技对局掏出来不会和阵容冲突的英雄)第一个是禅雅塔,第二个是DVA,如果想花大量的时间去练一个每个版本都可以打的英雄,那么这两个算是首选,至少保值时间是最久的,如果你想问现在最新流行的英雄是谁,那我会回答是黑影,被暴雪爸爸官方增强的黑影,她的骇入技能给所有依靠技能行动的英雄都喂了一大口屎,不过可惜的是低分段因为配合问题暂时没法应用,不过你可以欣赏一下联赛OWL上震动队的黑影如何大放异彩
接下来科普一下阵容,目前最大的分类就两种阵容,放狗和地推,其实还有别的很多阵容,像奥莉莎为主t的阵地战阵容,法鸡天使为核心的双飞阵容,还有昙花一现的莫斯卡娅黑影阵容,以及世界杯队伍也在渣科镇使用过的奶锤堡等等,这里主要还是说一下放狗和地推,目前最流行的阵容还是放狗,为什么叫放狗呢,狗指的就是机动性英雄,猩猩dva猎空源氏(七六和大锤天使都不算,太慢了),这些英雄都带远距离主动瞬发位移技能,放狗的核心就是四个机动性英雄硬闯入敌阵瞬间强杀敌方所有辅助英雄,再依次歼灭敌方,以此为核心的阵容。而地推是以大锤毛妹安娜为常见的推进式阵容,讲究的是大招运营,每一次团战争取两个大招团灭敌方,三次一循环,最后两个大招放完之后正好最先放的两个大招充能完毕,能量循环,当然实际情况会比较复杂,理想情况是这样,为啥现在流行放狗而不是地推呢?因为地推很难保护自己后排辅助,一旦辅助被歼,整个团队基本失去续航能力,新英雄布里吉塔就是为了改善地推的情况推出的(官方钦定),所以竞技比赛的时候尽量能跳点就不地推。
最后和你普及一下共通的基本战术常识
集火:放狗开始流行之后这个词也逐渐开始普及而且更多人意识到这一点的战术意义。第一点是在守望先锋里因为奶妈的能量来源基本都是治愈队友而不是输出,当你看见一个残血敌人而没有杀死的时候,他残血部分被治愈之后相当于你直接送了对方奶妈若干能量,这就会间接导致对方辅助比你们辅助能量更快,可以对更多波团战有所准备,容错率就会更高,所以小技巧就是在脱离战斗后如果残血在安全的位置等待奶妈而不是自己去找血包,这样己方奶妈能量进展可以更快。第二点就是放狗阵容,比如古典放狗包括源氏猎空猩猩dva和尚DJ,因为c位t位输出都比较低,所以才加入了和尚提高输出,而放狗进攻讲究的就是闪电解决,越高端的对局节奏越快,如果半天切不死人被拉进消耗战那么本次放狗八成就是失败的了,所以需要集火提高输出达成秒杀的结果,这个战术动作包括语音报点报残血报优先击杀目标等等,如果你做过类似的行为,其实就是已经学会集火了,无论是之前还是现在,集火都算是一个战术基础
集火顺序:很多人讲放狗集火顺序一般都是最先是辅助,其次输出,最后坦克。之后有人把这个顺序细化,说先集火残血,然后是辅助然后是带大输出,然后是脆皮,最后坦克。其实这些都不适用于鱼塘,鱼塘最先集火的就是你对面最厉害的那个人,如果对面最厉害的那个带领着他们打的你们抬不起头,那这个时候别放弃或者换百合半藏,一般这种队伍会很依靠最厉害的那个人,一旦他死了,很容易溃败,这时候追杀团灭了他们你们就有了打下一波的能量资本,每一次那个最厉害的刚露头立刻打死那他就很难积累能量,对于逐渐积攒起能量的你们来说击杀他起来就更简单了,这会形成一个正循环的,最好的情况是这个最厉害的人会开始埋怨队友,心态爆炸瞎鸡儿玩,那这一局就肯定能拿下了
阵容搭配:你需要自己判断这个地图适合玩什么,自己队伍的英雄池什么情况,比如国王大道是出了名的适合双飞和地推,那你在进入比赛的时候是否就应该和队友商量一下进攻的时候能否出一个地推阵容(虽然现在国王大道也基本都放狗了),努巴尼a点进攻是出了名的只能放狗,如果队友选出了毛妹大锤等等地推组件是否就应该阻劝队友换一个呢?再一点就是硬头皮玩一个适合阵容可能会比玩一个六个人都最擅长的英雄组成的乱七八糟的阵容要强,多运用h键,如果队友已经选出一一个标准阵容的大部分英雄,可以尝试自己补位一个不太重要的角色,比如放狗补一个dva或者和尚莫伊拉等等,往往会有不可思议的好效果
如果队友指挥了尽量听指挥:一个团队最需要的就是凝聚力,有一个统一的执行师很重要的事情,假如你没有尝试着组织队友但是有人组织的时候,尽量听指挥,哪怕你知道他刚刚说的不是最优解,但是尽量还是听从,这要比你不听从头铁单刷效果好很多。
保护你的辅助:在守望先锋中输出坦克辅助,三位是一体的,没有什么输出是主体,辅助没有输出重要,辅助是混子这种大纲性的设计,只是三者分配的职责不同而已,如果你说这场比赛我们源氏贼厉害我们可以躺了,那就万万想错了,国服第一也带不动五个咸鱼,这也是为啥对面只有一个代打这局我们依然可以赢得关键,国服现在这种歧视辅助的风气很严重,和大部分玩家自私自利有关系,从游戏本质讲输出负责击杀,坦克负责保护和补刀,而辅助负责保证你们的续航可以让你们一杀多而不是一直一换一,己方辅助生存率是你这场比赛胜利的关键之一,善待每一个辅助,不是一直抱怨没奶,而是问问为啥没奶,有人可能会问,那我一个源氏就该浪的咋去保护奶妈?简单,你可以谁打你奶妈你杀谁,想玩好这款游戏应该想尽办法去执行而不是想尽办法去找理由
ps:上图为龙之队辅助奶量联盟排行第一,学医救不了中国人系列,当然,龙队奶妈也有毛病,不能一概而论站位:分为两点,一就是打团战的时候肯定是坦克站在最前端抵挡伤害辅助站在最后治疗队友,和尚站在队伍中间疯狂输出肯定是不对的,第二对于一些移动速度慢的英雄,他们会在每个地图各个地方有一个有利地点,可以在发挥本来的职能的同时保护自己,详情请自己去找攻略不要金牌至上论:“我莫伊拉都五金了你们干啥吃的?弱智?”这种言论就是典型的金牌至上论,很多关键的贡献并不能在奖牌数上直接体现,而且金牌数是有各种原因的,一个只有一块银牌的莫伊拉不一定是一个不好的莫伊拉,但是一个拿了四五金的莫伊拉八成不是一个好莫伊拉,莫伊拉作为一个辅助还是要以奶人为主,如果不是满脑子输出是极难四金五金的,拿自己应该拿的金牌做自己应该做的事情,别满脑子想着自己超神,基本不可能的零零碎碎讲了一些基础,其他的想起来再补充
因为《守望先锋》的玩家“表现出来的”素质最低
请注意,我加了引号的地方。
在国内几大PC射击网游中,我们不谈玩家本身素质高低,只谈“素质低的表现”,我个人认为OW的玩家表现最差。
《CF》,普遍认为CF的玩家素质最低,这点我不否认。但是CF的玩家在实际游戏中能够把自己的低素质最大化表现出来的途径是什么?无非不就是1.语音开喷;2.公屏开喷;3.频道开喷。在实际游戏中,你把对方屏蔽掉,完全不影响你好吧?
《CSGO》,和CF类似,额外多做的就是多送几个人头,让你们这把更难赢。但是影响你对枪杀人吗?当成4V5打完全赢不了吗?
《绝地求生》,单排就不说了,素质再差,也差不过对手开挂。组排的话,大不了不跟他一起走呗,实在不行给他一梭子。或者让他一梭子把你打死,你痛痛快快去打下一局就是了。
《守望先锋》相比前面3款游戏,最大的问题游戏机制以“团队为主”。这就导致,素质差的人你不但要忍受他的语音和文字骚扰,他再送点能量,让你根本赢不了。如果说守望先锋5打6还有点机会赢,那么请问5打7怎么赢?
到此,以上就是小编对于法鸡攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于法鸡攻略的4点解答对大家有用。
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