大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于梅祖拉的假面 攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍梅祖拉的假面 攻略的解答,让我们一起看看吧。
《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,任天堂会不会重制老的《塞尔达》游戏?
首先,任天堂一定会重置继续重制老的塞尔达传说系列作品。
任天堂这家公司本身多年来也一直都有重制自家塞尔达传说游戏系列作品的习惯,2019年很多年轻玩家已经知道的塞尔达传说梦见岛其实已经是该作品的第二次重制了。我来跟大家一起来数数看,任天堂这么多年都重制了哪些塞尔达传说游戏。
2019年在Switch平台第二次重制了塞尔达传说梦见岛
2016年在WiiU平台上重制了塞尔达传说黄昏公主
2015年在3DS平台重制了塞尔达传说梅祖拉的假面
2013年在WiiU平台重制了塞尔达传说风之杖
2011年在3DS平台第二次重制了塞尔达传说时之笛
2002年在NGC平台第一次重制塞尔达传说时之笛
1998年在GBC平台第一次重制塞尔达传说梦见岛
看,任天堂在这么多年来,已经做了这么多次的作品重制,那么,任天堂为什么要做游戏的重制呢,其实,目的有两个
第一:重制游戏可以让新粉丝在新机种上回顾老的游戏,把自己家的优秀作品更多的拿出来让新粉丝玩,换了新的画面引擎,玩家也更加愿意接受和回味过去的作品,同时也间接的为公司再增加一些收入。
第二:重制作品其实还很好的为研发新作品争取了缓冲的时间,大家都知道,塞尔达传说系列平均几年才会面世一部新作品,毕竟这样大体量的游戏,不是短时间可以做出来的,但是,同时也要稳固粉丝的热情,重制游戏虽然也会耗费团队的精力,毕竟需要制作更高精度的画面,但是由于游戏基本的内容和剧情是完全一致的,并且也不需要太多新的创意,完全可以交给其他团队来完成,这样也给公司研发塞尔达传说新作争取了宝贵的时间。
最后,我大胆的预测一下,下一部将被重制的是 塞尔达传说天空之剑。
会,并且任天堂已经开启了重制。
《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后,这款游戏的质量和所获得的成绩都是有目共睹的。作为任天堂《塞尔达传说》系列最新作,笔者不能说它是整个系列的巅峰,但能说是整个系列结构调整最大的一款游戏。
[塞尔达传说:旷野之息]
其实《塞尔达传说:旷野之息》获得成功后,任天堂就已开启“冷饭”重制之路,并且这款重制之作也将于今年9月发售,而它就是《塞尔达传说:织梦岛》。
在笔者看来,这款游戏对于任天堂的意义绝非重制那么简单。更多的是是一次实验,即使用新技术“新瓶装旧酒”的实际效果,以及市场表现。
[塞尔达传说:织梦岛]
众所周知,《塞尔达传说》系列一直都在改变游戏史进程,每部新作都能带来全新的玩法创意。比如《时之笛》创新了操作方式,《缩小帽》创新了地图解密与地图的联动,《旷野之息》改变了开放世界设计。 这些游戏都可以看做正统的《塞尔达传说》系列作品,而重制的《织梦岛》,则是一款不那么《塞尔达传说》的系列游戏。游戏舞台来到了梦见岛,剧情玩法则与系列其他作品大有不同。
在我看来,这也是任天堂为什么首先重制《织梦岛》的主要原因,用一款更重视休闲且与系列作关联不大的游戏进行技术积累与市场试探,是再好不过的选择。
[塞尔达传说:旷野之息]
结语
可以预见的是,如果《织梦岛》取得可见的好销量后,任天堂会逐步开启更多《塞尔达传说》游戏重制之路。毕竟在新主机switch的加持下,再加上《塞尔达传说》系列庞大的玩家群体,这些重制作不怕没市场。更关键的是,这些老《塞尔达传说》放到现在也都是个顶个的大作。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
如何看待《荒野之息》要出续作的新闻?
笔者曾大言不惭预言《塞尔达传说:荒野之息》不会出续作,然后任天堂用一场凌晨发布会,狠狠打了我的脸。至今仍啪啪作响,余音绕梁。
前几天的任天堂E3直面会上,任天堂在直面会最后放出了一段《塞尔达传说》续作的宣传视频。当时笔者昏昏欲睡中瞬间清醒。
预告内容
在任天堂放出的预告里,林克保持了《荒野之息》中的形象设计,而女主角塞尔达公主则变成了短发姑娘。而根据国外一位“塞学家”分析称,《荒野之息》续作将要面对的敌人依然会是一代的大boss盖侬。
[预告中的怪物]
荒野之息
《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂而言意义非凡。
新款上线于2017年的游戏,至今仍占据着switch销售排行榜。当年任天堂之所以推迟游戏的发售时间,就是为了给新主机switch保驾护航。而游戏也未辱没使命,不仅给switch带去了2000多万的销量,也再次开启了一个新的游戏设计流派。
国外一些大厂,甚至国内小厂,也都在致力于开发与《荒野之息》画风类似的游戏。
结语
正如前文所言,《荒野之息》续作对于笔者而言就像是“活久见游戏”。而如今任天堂坦言游戏正在研发,根据一代的开发周期计算,大概2021年左右上线。好饭不怕等,希望续作依旧保持超高的游戏品质。
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。
《荒野之息》的续作是任天堂发出的一种信号:游戏品质继续保持精益求精的同时,会加快旗下产品的迭代速度,让优势资源更快更好产生出更多收益,这是自从岩田聪去世,又由君岛达己过渡到如今掌门人谷川俊太郎的一系列高层变动之后,任天堂重新面对业界巨大变局所做出的调整。
首先,很多玩家在吹爆《荒野之息》的时候,很容易忘记的一件事情就是这款游戏其实是NS上一代主机——WiiU的最终决战兵器,WiiU在任天堂主机的历史上,失败程度仅次于上世纪90年代初仓促赶工,最终导致开国元勋横井军平黯然离职的VB,《荒野之息》原本针对WiiU开发,在开发进度达到中后期时,NS确定了形态和规格,考虑到WiiU的败局已经难以挽回,任天堂少有的决定将《荒野之息》扩大到两个平台上,并且还必须同时间发售以满足NS的首发,林克在游戏中调用菜单,调整装备时使用的西卡石板,其实就是代表了WiiU的双屏概念手柄,让玩家在玩WiiU版的时候无需切换菜单,直接就能实现无缝整备等一系列操作。
然后,《荒野之息》漫长的开发周期中预留了大量的未采用方案和美术素材,续作如果完全另起炉灶,势必又要花费同样的时间,而现在云游戏也好,微软和索尼的下代主机也罢,已经站在或者迈进了时代的门槛,留给NS的优势时间其实是不多的,《荒野之息》既然让那么多玩家和媒体感到满意,那么有效利用资源的情况下,缩短开发周期,依靠深厚的底蕴获得几百万销量,对于任天堂和玩家来说都是一笔划算的买卖。
接下来,很多NS的新用户都是第一次完整接触到《塞尔达传说》系列,引用我在之前专栏里面(关注我可阅读全文)写过的
“《荒野之息》在整个系列里面也是个性突出的一部作品,我国核心玩家对于《荒野之息》的感受也许是“断代”——能找到一些熟悉的元素,但眼见开放程度和玩过堪称系列最低的主线难度后依然叹为观止(《梅祖拉的假面》当年难到几乎是精神污染的程度),对于那些被NS热潮席卷进来的新粉丝来说,《荒野之息》就是系列初恋,四神庙的机关结构和提示性大大优(简)化与《时之笛》;战斗没有《天空之剑》精确到帧数的操作密度;收集呀哈哈数量是多了点,但也比《黄昏公主》的“狼形态”要来的轻松,至于画面这个第一印象,更是在《风之杖》的卡通渲染之上增加了真实的物理质感和完善到变态的种种细节。可以说,N64之后的历代《塞尔达》都有着客观的劝退率,直到《荒野之息》突然间才变得如此平易近人人见人爱爱不释手手到擒来来者不拒……“
从E3公布的宣传片来看,《荒野之息》的续作有明显的黑暗化倾向,但玩家们记住的更多还是塞尔达公主秀气又充满活力的短发新形象,这样的视觉中和效果一方面能够让续作与《荒野之息》产生新意,另一方面也照顾到了玩家刚刚喜欢的风格。
最后,在整个任天堂的品牌建设方面,《荒野之息》是岩田聪在世时多次亲自过问的战略级项目,NS更是他留给全世界玩家的一件珍贵“遗物”。岩田聪去世后,无论过渡阶段的君岛达己,还是现任总裁谷川俊太郎,给外界的感觉都是业务能力足够,但眼光和决策力不足,续作依然由《荒野之息》制作人青沼英二负责,无论处于遗志的传承,还是经典的续写,新的核心高层团队必须向全世界玩家证明自己在传统游戏领域依然具有统治级的项目管理和创作能力,而这,就是《荒野之息》续作所要达到的最终,也是最重要的目的。
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求塞尔达传说系列的PC电脑上可以玩的游戏,谢谢?
电脑没有塞尔达的游戏,不过你可以用模拟器玩其他游戏机的塞尔达,比如N64主机的《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:梅祖拉的假面》。推荐小鸡模拟器电脑版,它不仅可以下载这些游戏,还能下载对应的模拟器。 希望对你有帮助!
到此,以上就是小编对于梅祖拉的假面 攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于梅祖拉的假面 攻略的3点解答对大家有用。
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