大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fc生化危机攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fc生化危机攻略的解答,让我们一起看看吧。
给你一把魂斗罗里无限子弹的S散弹枪,你会在生化危机或者行尸走肉的世界里生存多久?
说实话估计生存不了多久,暂且不提这枪会不会出现毁坏,就是你的体力也都支撑不了多长时间的!
有部丧尸片《僵尸世界大战》可以看看,当尸潮来的时候真的犹如洪水一般,瞬间就能将你的火力覆盖!飞机大炮都阻挡不了尸潮的脚步,你一把散弹枪就可以么?
这个问题挺有意思,姑且假装“科学”的来分析下,就以魂斗罗的散弹枪拿到生化危机里为前提吧。
我考虑的可能有以下几个因素来决定能生存多久:
一、从魂斗罗的设定继承角度考虑:
1、魂斗罗是2D游戏,生化危机是3D游戏。那么魂斗罗里的散弹枪拿到生化危机的世界里,它的发射形式是平面扇形,还是半球体向前扩散呢? 如果还是和魂斗罗的2D世界一样是平面扇形,那适用性就大大降低了,射中僵尸的几率应该和生化危机里面本来有的散弹枪也差不了多少吧。 但如果是转换成3D的半球体,那就比生化的散弹枪药好太多了,至少基本覆盖视角前面的区域吧,是很强大的防守区域了,生存几率大大增加。
2、魂斗罗的武器,除了散弹枪,包括白子弹,除了激光弹的威力在对付boss级别的敌人有差距以外,对小兵都是一击毙命。那么到了生化危机的世界里,是否也会继承这种特征呢? 如果是的话,那除了boss战,和舔食者等小boss,普通场景的杂鱼僵尸,那就是砍瓜切菜一样的无双模式了,生存几率也大大增加。反之如果还是需要好几发才能入魂的话,那就大打折扣了。
二、从生化危机的设定因素来考虑:
1、生化危机中,除了使用修改器或者秘籍,弹药都是有限的,但魂斗罗的武器弹药是无限的。那么魂斗罗的散弹枪来到生化危机的世界,是否也要继承这种bug特性呢? 如果继承,那就是很逆天的武器了,基本不用再到处搜刮了,反之也不比生化本来的武器好到哪里去。
2、生化危机中,枪支是要占用装备栏空间的,比如2代的火箭筒就要占用两个栏位。而魂斗罗的武器是没有栏位概念的,或者说只有一个武器栏位,具有排他性。那么这个设定到了生化危机的世界中,要遵从哪种规律呢? 如果是不占栏位的话,那就又是逆天的设定,四次空间百宝袋隐藏的大杀器啊。 如果是要占栏位,且有限的话,占多少呢?是FC的8bit?也忽略不计?还是和正常的散弹枪一样的栏位?甚至是排他性的,有了这个武器你的包包就啥都不能装了?那就连嗑药都不行了,更容易嗝屁了……
所以最后总结一下,将魂斗罗的散弹枪拿到生化危机的世界里面,如果能:从2D升维到3D成球面射击、攻击力对杂鱼一击毙命、弹药无限、不占装备栏,那绝对是大大提升生存率,几乎是无敌的存在。
(开行到笑醒~~~)
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
看游戏,如果本身是个一本道的剧情,且没有任何隐藏要素,对你而言价值可能没那么高,如果是带些动作要素或者多周目玩法的游戏,那通关以后依然是有价值的。
当然,就算你再也不会打开这个游戏了,那至少他还有喜加一的收藏价值
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
总体而言,是也不是。因为一些游戏类型,剧情通关后,真正的游戏才刚刚开始。
举几个游戏类型,大家就能理解我的意思了。
- 暗黑like
以暴雪家的《暗黑破坏神3》为例,游戏区别设计了单人剧情与冒险打宝两种基础模式。作为一款刷子游戏,单人剧情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境。
「暗黑3」
暗黑like游戏的共同特点就是,不存在通关与否的情况。没有大小秘设计的需要重复刷图,有类似秘境设计的,也需无限次刷秘境,基本不存在通关一说。
- 在线竞技
单人剧情+在线竞技的玩法早已屡见不鲜,从《使命召唤》系列到《战地》系列,都是单人剧情与在线竞技的完美结合。不同的是,前者注重单人剧情的电影话叙事,而后者更注重战争场面的营造。
但无独有偶的是,线上竞技的生命力远高于单人剧情。
「战地1」
- 多周目设计
如今的游戏多有一个多周目设计,再配合上收集元素,以及多结局等的设定。就让一款单机游戏,摆脱了线性叙事的框架。
而非线性叙事下的玩家行为,便将游戏导向了不同结局。比如《尼尔:机械纪元》,26个结局的设定可以让玩家有2探索欲望。
「尼尔机械纪元」
- 风景党
这类型游戏的代表是《塞尔达传说:旷野之息》。因为没有多周目设计,所以玩家救完公主后游戏也就结束了。而《旷野之息》的另一种玩法也就开始了,那就是闲逛看风景,躺在草地上看看云,听听风的惬意生活。
「塞尔达传说」
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。
结论是通关不会让单机游戏失去价值
一局《英雄联盟》可以算是通关一次
我们转换一下思维,拿《英雄联盟》举例,为什么玩家胜利了还要再玩一把呢?因为这次胜利的方法已经确定了,然后新的对局会面对新的对手和局势。需要玩家做出不同的应对和策略,所以,才会有这么多玩家玩了很多局还乐此不疲。
有种通关叫做最小通关流程
对于一个角色扮演类游戏来讲,完成最小通关流程就意味着你知道了这个游戏的故事结局。
然而作为一款游戏,作品亮点一般不是剧情,剧情只是锦上添花。游戏中其他细节才是游戏价值的代表。
真正能够通关一个游戏的标准是浮动的,很多玩家判定的方式不一样。在单机游戏有周目的说话,一周目就是通关一次,二周目就是通关两次。有个代表的游戏就是《无主之地2》,和其他主机游戏玩家一样,达到游戏里更更多的成就真正的玩通。一般来讲,PC游戏能在最高难度或者不同难度的通关也是有区别的。当然,玩家在不同难度下获得的乐趣也不同,所以,即使单机游戏通关也不会失去价值。
使用不同方法通关
游戏不同与电视剧和电影,通常游戏和电视剧和电影一样只有一个主线,但是游戏却可以有多分支,不同分支也能给玩家带来不同的体验。第一次通关使用的分支可能是最简单的,玩家完全可以使用比较新的方法去尝试第二次通关。例如《求生之路》。
希望我的回答能让你满意,给个赞~
十几岁时我第一次通关了fc的超级马里奥 ,那时候觉得这个游戏真的好难,自己真的好厉害,真好玩。
二十几岁偶然间再次通关马里奥,觉得这个游戏设计的是真的棒,音乐是真的洗脑,真好玩。
估计等我四五十岁再打开这个游戏,我就通不了关了,但我觉得我依然会享受这个游戏带给我的最纯粹的互动乐趣。
所以,我觉得游戏能来带的最大价值就是“好玩”。
真正好玩的游戏无论玩多少遍都一样好玩。
连续作都一样好玩。
最后得出的结论是
马里奥天下第一
游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛快感、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏开发商多年的心血结晶,值得玩家尊重。
可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。
极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有盗窃者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。
自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在第一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、集会市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。
评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。
每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。
反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。
单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
小时候玩的fc其中一款恐怖游戏,与腐尸之屋,很相似,但是是在一栋别墅或?
你说的可能是 fc的神作《sweet house》中文译名为糖果屋或者甜蜜之家 故事发生在洋馆里 几个主角都有对应的能力 但是被怪物打死会永久死亡。
据说这个作品启蒙了生化危机1求推荐几款单机游戏,要求是画面好的那种?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、博德之门系列只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
正如我上面说的,玩了这多年游戏经典的游戏真的是太多太多了,各种类型的,下面我们来说说第一款画面还不错的由Bethesda Game Studios开发,Bethesda Softworks发行的《辐射3》。
提到辐射估计很多老玩家都知道的吧,1代2代还有资料片钢铁兄弟会那都是很经典的RPG游戏,不过那时侯RPG都是2D的画面。后来辐射也像很多游戏一样开始走动作冒险RPG类型(ARPG或者ACT)。当初我刚接触辐射3的时候,这完全就是改成了动作冒型加FPS了,不过还好不像传统的FPS只有突突突突突突,那就太没意思了。1代2代等回合制中可以瞄准敌人的身体任何部位进行攻击,不过那是2D的画面,到了3代这个功能依然有,名字改成了VATS射击系统。用第一人称的视角去查看敌人每个身体部位,有点既视真实的射击感,找出伤害最高的部位进行攻击,其实只要后期武器好随便打哪里都是致命伤害。同时辐射3整个游戏画面都是核战后的世界,在辐射3里还可以在美国很多著名的城市之间来去,不过都是虚拟的满目疮痍的世界,看上去就是灰蒙蒙的城市。我之所以先提3代是觉得没有玩过以前的可以从3代开始玩到后面,了解下剧情还是蛮有意思的。
我们再来看看第二款画面非常棒的游戏就是由Gearbox Software开发,2K Games发行的《无主之地2》。
无主之地2代较1代职业达到了6种,枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。2代枪械无职业等级限制,到了级别就可以使用,只有职业模组是有职业限制的。其实玩无主之地就是画风有点偏卡通元素,再就是可以不停的刷枪,无主之地的武器包括手枪、散弹枪、突击步枪、冲锋枪、阻击枪、火箭发射器,每个类型都包括到了。还要知道无主之地不同属性的武器可以刷出几十万把,你没看错,无主之地的武器就是这么任性,要想刷到一把好武器一个是要有耐心还有就是运气了!除了武器还有护盾系统,每种护盾又是有不同属性的,然后无主之地的手雷的也是比较有特色的,比如吸血雷,抛出后分为若干子手雷并追踪敌人,对其造成伤害后产生回血波飞回玩家并恢复其生命值;奇点雷,抛出后先产生一个微型黑洞将敌人拉近,然后再发生爆炸。最后我就是觉得无知之地的支线任务比主线任务还多,但是玩起来也蛮有意思的,在这个星球探索了。游戏的同时多欣赏下这个奇异的星球吧!
我们再来看看第三款画面很优秀的游戏那就是由CD Projekt RED工作室制作的《巫师2:国王刺客》。
巫师2:国王刺客相信很多玩家都知道这款游戏的,又是一款画面还不错的动作冒险RPG了,其实当初并没打算接触这款游戏,感觉纯砍砍杀杀类的游戏太多了,但是当我看到这款游戏宣传将有男女主角互动的画面的时候我被打动了,哈哈!估计很多看官都要邪恶了,的确是有那么点啊。不过真的玩起来觉得这款游戏还可以啊,男主角就是战士和法师、炼金师等的结合体,这就相当于一个人拥有好几个职业的技能,既可以开盾冲进敌群大开杀戒,又可以像法师那样使用魔法群攻等等等等了,然后主线任务自己选择吧,想看男女主角互动画面的人类、精灵、女夜魔都有是吧,这里就不多提了。感兴趣的玩家可以自己进游戏体验了!
虽然以上我提到的都是几年前的老游戏了,但是以如今的画面来说,也不会差到哪里去。最主要的我是想让大家玩游戏从前面的作品玩起,了解一个游戏的精华,剧情方面、游戏性等等,能够深刻理解制作游戏都是很不容易的,每一部作品的创新之处,懂的欣赏它的优美。
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
需要画质好,推荐以下游戏:
1、射击游戏:
孤岛危机3,系列的第三部续作,号称显卡危机,发布于2013年,对显卡的要求很高,即便是2019年,想要1080p下流畅运行这款游戏也会要目前的中端以上显卡才能流畅运行,游戏的光影效果,人物、植物的细节都做的很棒,喜欢科幻类型一定会喜欢这部作品,化身纳米战士进行各种任务
战地5,一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。二战题材的射击游戏,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片,堪称是系列史上玩家配合体验最棒的一作
2、竞速游戏
尘埃4
更真实的驾驶感受,逼真的天气效果
拥有2种不同的游戏模式 ,一种较为娱乐而另一种更接近真实的拉力赛。该游戏除正统拉力赛外,还有前作的场地赛、越野赛等赛事
易上手但不失高技术性,尽管尘土飞扬,但很过瘾。《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,游戏设计绝对是匠心独运大师级。
以上游戏建议内存8G,显卡rx590、1660以上的配置,开启全特效下玩
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地铁离去
《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
鬼泣5
《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。
生化危机2重置版
《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。
全境封锁2
《全境封锁2》由Massive工作室主导并与育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研发。游戏引擎为最新版的Snowdrop engine。该作背景移师美国首都华盛顿特区,时间线为一代的六个月后,这次特工们将来到沦陷的华盛顿区域执行任务,拯救这个区域。
量子破碎
《量子破碎》(Quantum Break)是一款由Remedy Entertainment开发,微软发行的科幻类动作冒险第三人称射击游戏。它花了很大的力气在真人剧集上,但也没有让自己的游戏部分显得太过苍白。虽然操作稍微有些枯燥,但它叙述了一个引人入胜的故事。电影化的画面过于优秀,不少人称其为买电视剧送游戏。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。《刺客信条》后期被不少玩家调侃为“旅游模拟器”的其中一个原因就在于游戏中出色的画面,仿佛让人身临其境一般。
极限竞速7
《极限竞速》微软XBox旗下的王牌赛车游戏系列,《极限竞速7》秉承着系列的高质量的画面,出色的手感,丰富的车辆与赛道,是赛车类游戏的佳作。
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说起单机游戏小编也是非常喜欢玩的,但是在这些游戏中也有画质好的和画质一般的。当然画质一般的我们不会给大家推荐的,今天给大家推荐的几款单机游戏画质都是非常的好。下面就和小编一起来看一看吧!
战地一
这款游戏由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。根据官方介绍,战役会从世界各地几名不同士兵的角度来讲述一战。这款游戏相信只要玩过的玩家无不对画面的精致所感叹的。真的,小编也觉得这款游戏不论是从画面还是人物的细节以及战斗画面都是做得非常好的。非常推荐大家去玩一下这款游戏。
古墓丽影:崛起
在E3 2014游戏展上,官方正式公布了动作冒险游戏古墓李莹系列的最新续作――古墓丽影:崛起。在新作中将会有更加精致的画面效果,更加经典的动作场景等,将会给生存动作类游戏带来一个全新的定义。在游戏中包含了世界的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。我们的主角劳拉也有着媲美cg的效果,真的非常的惊艳。
刺客信条:大革命
这款游戏是育碧刺客信条系列的最新作品,是一款动作冒险奇幻类游戏。育碧宣称:该作将进入真正的全新次时代。画面那是相当的牛逼,已经秘密研发了三年之久,将带领大家来到法国大革命时期。小编也非常推荐大家去玩一下这款游戏,画面真的非常的精美。
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谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
到此,以上就是小编对于fc生化危机攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于fc生化危机攻略的4点解答对大家有用。
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