大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dmc鬼泣攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍dmc鬼泣攻略的解答,让我们一起看看吧。
dmc鬼泣怎么设置中文?
1.
首先进入到鬼泣5游戏界面,点击【OPTION】。
2.
进入OPTION界面,点击【LAUGUAGE】。
3.
进入LAUGUAGE界面,语言显示设置为【简体中文】。
4.
回到游戏界面,看到中文字体说明切换成功了。
单机游戏《DMC:鬼泣》,为何一直不被玩家承认?
随着卡普空自家《鬼泣5》的发售,四年前的《DMC:鬼泣》也终能卸下肩上负担,不必再承受玩家的抨击。
而说起《DMC:鬼泣》为何不被承认,就要先讲卡婊Capcom与忍着理论Ninja Theory的一段虐缘。
众所周知《DMC:鬼泣》发售的时间是2013年,当时的卡普空忙于其他项目的开发,自身无力抽身开发正统《鬼泣》续作。
而卡普空自家制作的《鬼泣4》,已经发售五年。所以为了应付鬼泣粉丝,外加开拓《鬼泣》系列的另一种可能。就找到了Ninja Theory,和他们作品开发了鬼泣外传——《DMC:鬼泣》。
因为是外包产品,所以对游戏血统有着近乎偏执要求的粉丝,就觉得《DMC:鬼泣》血统不够纯正,因此心生芥蒂,一直持续到今天。
除了外包游戏的原因,玩家们最受不了DMC的当属人设世界观的改变。
Ninja Theory尝试给《鬼泣》系列带去些改变,就加入了些英国文化,比如但丁哥哥维吉尔出场时变成了身着燕尾服的绅士,剧情推进至此时,我惊讶的久久不能平息。
而弟兄俩的人设也变成了恶魔与天使生下的孩子,这和《鬼泣》原作设定相差距大,发售后就迎来了一波鬼泣粉丝的差评。
非卡普空续作与人设问题是游戏口碑不佳,不被玩家承受的主要原因。而游戏里平庸无奇的boss战,就属于游戏的质量问题了。
Ninja Theory想为鬼泣系列加入不一样的色彩,于是有了更爽快凌厉的连招系统,为了加快游戏节奏,刻意弱化了解密过程。Ninja Theory为DMC费尽心机,但还是失败了,失败原因很简单:他们动摇了已经构架完成的《鬼泣》世界观。
卡普空的世界观设定就像大楼地基,Ninja Theory原本可以在此基础上搭建外传故事,不做任何修改。但Ninja Theory推翻了卡普空花费数十年构筑的世界,也就意味着要承担更多风险。而与前作巨大的出入,使得玩家分分钟跳戏,纷纷质疑:“这是鬼泣?”
随着卡普空正统续作的发售,DMC也将归于历史尘埃。虽然一直未被承认,但DMC也算是鬼泣系列的调味剂!想给予鬼泣更多可能,只是失败了而已。
好啦,这就是我的回答了,你觉得《DMC:鬼泣》如何?欢迎留言讨论。
作为一个从鬼泣1玩到了鬼泣5的老玩家,我想说《DMC:鬼泣》绝对不是渣作,它的综合素质在系列中至少算中上水平。但是由于它的设计理念和系列有很大差别,很多人并不把它当成“正经”的鬼泣来看待。
人设之祸
其实,祸根在游戏发售之前就埋下了。当时放出的实机演示看起来还不错,但是但丁的造型一出就吓傻了不少死忠:
这个一脸衰样的英国小痞子形象和我们心中那个风流倜傥的但丁完全不一样,看起来简直落魄到了人生最低谷,和同样设定是但丁年轻时代的鬼泣3比起来简直天差地别。
后来在玩家们不断的抗议声中,但丁才在正式版中变得帅气了起来。不过一头黑发取代了标志性的白发同样让很多人不满,游戏中制作人还特意嘲笑了以往的白发造型,所以这游戏发售初期口碑并不好。
而且整场游戏玩下来也没有什么让人喜欢的角色,敌人不是长得恶心就是坏得十恶不赦,毫无戏剧张力;女主凯特存在感也很低,只能算是一个任务向导。真正让人记得住的也就但丁本人和维吉尔了。
角色不讨喜对于一个出场人物特别少的英雄主义游戏来说是大忌,玩家缺少情感带入很容易厌倦。
战斗机制简化
由于但丁攻击招式的前摇后摇不明显,动作切换几乎立即完成,本作的连段成了自鬼泣2以后最容易的。不需要太多练习,随便按几下就可以轻松打出S级评价。如果你中途再适时切换一下武器,SSS的顶级评价就会出现在屏幕上。
但丁魔人化以后,敌人长时间浮空,加上钩爪的使用,很轻易就能在不落地的情况下完成高段连击。
这样的设计的确降低了入门的门槛,但同时也使得“爽”的上限降低了,减少了深度研究的价值。
关卡休闲化
伴随着战斗简化而来的就是关卡也不太注重战斗而重在跳跃谜题。很多关卡中,但丁有大量的时间是用在各个平台间飞来飞去。虽然系列一直有解谜设定,不过战斗才是重点。这一作却来了个本末倒置。
BOSS战不出彩
本作的BOSS数量非常少,本篇大概总共也就6场BOSS战。而且BOSS战设计上也是以跳跃和躲避居多,直接对抗的比重大幅下降,并没有给玩家太多花式虐怪的机会。特别是打穆图斯那场战斗,水分太大,旋转跳跃再随便打几下竟然就过了。
很明显,这一作的制作理念更多是希望玩家能够流畅的体验一个冒险故事,顺带来几场畅快的战斗。这和鬼泣正统作品正好是相反的。正统作品通常是一个极为中二的剧情加上超多设计精巧的战斗和BOSS战,战斗为王,剧情反而是其次的。
所以,总结起来,这一作是对新手玩家和偏休闲型的玩家极为友好的一部鬼泣。但它不太考究的战斗系统并没有给高玩们太多发挥的空间。而这正是它的命门所在,因为鬼泣再怎么努力大众化也是一个硬核游戏,失去了最核心的这批玩家的青睐很难名留青史。
另外,《DMC:鬼泣》的销量和后期评价并不差,但这都是多年打折和更新之后的结果了。从卡普空6年之后才敢出鬼泣5这点,就能猜到这中间肯定发生了不少曲折。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
鬼泣其实也算个ip了。
1~4(暂不论DMC和5)的剧情都是有连系的,就像一个电视剧,一集接一集。
但是到DMC这里时,剧情,设定全变了,故事接不了。。
除了名字叫鬼泣外,与鬼泣没有太大联系。
新入坑的沒感觉,但忠粉比较难接受。。
其实,DMC是个好游戏,但他不是鬼泣。
记得DMC在测试时,n多人就吐槽,但丁为什么是黑发,为什么是短发?这算什么但丁?
于是DMC上线时,可以看到游戏公司做了不少妥协,在剧情中短暂给黑发但丁带上白长假发,可以选白长发皮肤但丁。
尽管如此,还是有人不满DMC。
但DMC真的是个优秀的作品,天使恶魔双系副能力,双系勾子,鼠健共同操作,真的在操作上亲民不少,而且也能秀花式连击。
然后,一些人开始真香了。。。
玩鬼泣5怎么只能左右键砍,和开枪了?走都不能走,怎么回事?怎么解决?
这是因为你的输入法不是默认的英文输入法,解决方法:切换输入法到英文状态。
鬼泣5故事舞台:
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。
Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,著名诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的邪恶影像。恶魔可以隐藏在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
DMC鬼泣里但丁的武器?
DMC鬼泣中但丁的武器:大剑:叛逆之剑双枪:黑檀木&白象牙霰弹枪:亡魂榴弹炮:爆破精灵天使镰刀:奥西里斯天使回旋镖:阿奎拉恶魔巨斧:裁决者恶魔拳套:沙莽
DMC鬼泣第十二关怎么过?
看准孩子身上的钩抓点的颜色。建议空战。
用恶魔钩子破除他的防御,用天使钩子把自己勾过去,天使镰刀在空中连击造成伤害。
注意他有几只眼睛,只有打眼睛才会造成伤害的。
孩子血槽空了之后会倒地。
倒地之后迅速用恶魔钩子把妈妈勾出来。
魔化(这一个步骤很重要!!想要速杀都要靠魔化,所以要求打孩子的时候不要动魔)
看准了造成伤害吧!!!
这里我试了很多次,总结出在这的时候不要用恶魔武器天使武器,用人类的叛逆之刃四连斩杀能瞬间造成最大伤害。
在很短的时间内,妈妈会缩进去。
重复多次就搞定了。
注意躲开孩子的砸地攻击,那招伤害很大。
到此,以上就是小编对于dmc鬼泣攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于dmc鬼泣攻略的5点解答对大家有用。
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