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魔兽世界怀旧服T怎么拉黑龙?
T怎么拉黑龙?作为一名地板T,我来回答一下。
要拉好黑龙,了解机制是最重要的,明白了没有拉不好的选手,注意这么几点保你是黑龙最靓的T:1⃣️,仇恨;2⃣️,P2火球;3⃣️,P2-P3
1⃣️,仇恨:首先你要知道一点,P1仇恨越高者,P2中火球的几率越高,因此为什么一T到底比较困难,P1拉龙的T中火球的几率甚是高,加上P2还要找时间去给龙上仇恨,也可能被其他中火球的选手牵连,所以2个T相对稳妥,如果配合默契的团当然一T是没问题的,DPS P2-P3按时清仇恨就行
2⃣️,P2火球:P2龙上天后,会是不是吐口吐沫(火球)给随机选手,上面说到P1仇恨越高中火球几率越大,也就是常说的前十必中火球,而这个火球除了伤害意外,连带的会消仇恨。而且不光第一目标消,被波及的选手也会减一部分仇恨。因此,T的主要任务除了上仇恨以外,还要练就敏捷的身法,躲避各方袭来的火球,避免被波及。
3⃣️,P2-P3:这里分两阶段说明-1.P2在各个选手的火球中穿梭的同时,一定要上仇恨,因为毕竟有不会清仇恨的职业(法师SS小D骑士),要保证仇恨在他们之上,没怒怎么办?P2上天一波小龙,够你攒一波怒气,血性能用两次(慢的话,可两次;向我们工会团P2刚上天还没飞过来就进P3了,不中火球一T 就能拉完),有时候太慢最后阶段还会刷小龙,所以自己保证怒气去龙屁股底下上仇恨;2.P2-P3下地瞬间,现在都有仇恨插件,要比60年代轻松许多,看着自己仇恨,使劲上仇恨超过所有无法清仇恨的DPS才是拉住的关键,不要相信那些个连机制都不懂得非让你鲁莽拉怪,鲁莽拉怪是没问题,仇恨确实高,但是就浪费掉了盾墙机会,如果P2-P3顺利的话,你用了鲁莽没问题,你要碰到那种不会往12点方向跑的选手喷大团死一批的情况,没盾墙你会很难受。
⚠️说了这么多,其实拉好怪的基础就是,了解它的机制,什么时候该做什么事才是玩好自己职业的基础之一。
P1,1T扛,常规打打就行。狂暴战挂机。P2,黑龙一转身所有人全力输出,狂暴战打一边的小龙,狂暴姿态攒满怒气就行,找个没人的地方,不要吃到别人的火球。
45%,术士停手,43%,法师停手,盗贼猎人全力输出,黑龙下降过程中,盗贼猎人假死消失,所有人停手,狂暴战开死愿上去双持输出,嗜血英勇旋风转,基本秒接,BOSS看你,一键宏换剑盾防御姿态,看自身血量选择是否开启盾墙。摆正龙头,拉好位置,打会儿仇恨,常规打完。完事儿。每次都这么打,没任何问题,一般我自己开团就组2个战士,1个随便什么天赋的T抗P1,我自己扛P3。
这个问题其实很多Zs都很迷惑,到现在这种阶段还有黑龙无限灭散团的情况,其实T要占很大因素,你的问题没有说清楚是Lm还是BL,我本身玩的是BL.我就以我这边的视角来回答这个问题,其实Lm打黑龙有天然优势,矮子牧的反恐,Qs的拯救,所以我觉得Lm不会出现卡黑龙的情况。
首先从T的装备选择说起,当前阶段T要想稳稳的拉住Boss,首先要整理好自己的思路,命中,生存,都要考虑进去,这个我不多做解释,直接上图,这是我的配装,我们公会是Dkp团,所以龙牙这些高大上的东西都优先给Dps,作为T这边就会选择一些不差太多的替代品。
以上就是我平时用的基础仇恨命中装,7命中加剑师护手,能极大的提高对Boss的命中几率。暴击加龙头喝猫鼬在20%以上,加上Sm的全程风怒,仇恨相对比较高,当然没办法和防爆T比,防爆T牺牲了生存,要根据团队定位来决定是否适合。
言归正传,下面我逐一解析T这边如何拉好黑龙的3个阶段。
P1:这个阶段属于预热阶段,又称之为练武器技能阶段。随着T.装备和命中的提升,基本能够正常输出。打黑龙最少需要两个T,接P3的T不要抗P1阶段,Ft.抗P1.在P1阶段,主T需要将自己的仇恨控制在5-7的名次,具体位置可根据当前团队远程Dps数量来定,P2打的越快,T.仇恨就应该越靠前,远程Dps少,P2打的慢就应该越靠后,这个仇恨排名直接关系到P2阶段龙上天之后对地上释放火球术的目标。
P2:P2阶段,防战聚好两边龙洞口的小龙交给Fs A掉,清完小龙之后观察BosS血量,同时观察仇恨排名,Boss低于50%血量的时候仇恨进前五,每次Boss对人群释放火球术就会清掉一个人的仇恨,所以正常P2阶段T不需要做什么就能正常接到P3的下地龙,但是当有的职业高过你,且很快进入P3的时候,你需要对Boss释放盾牌猛击来增加你的仇恨,总之P1和P2所做的一切都是为了P3boss下地的时候能在前两个人之内接到Boss。
P3:p3是黑龙最重要的一个阶段,P3Boss下地时开鲁莽,打完一管怒气,(P1,P2都用狂暴姿态或者P2留两只小龙打怒气)保证进P3的时候一管怒气,打完一管怒气之后切换防御姿态,喝怒气药水,在打一管怒气,按照这个节奏,基本仇恨就稳了,Dps可以正常输出,后面自己能解恐惧就解恐惧,Sm也要插好战栗TT和风怒TT,注意T接到Boss能拉到12点位置可以,不能拉到就不要强求,直接后背顶墙,大团自然会去调整位置。不然你在调整位置的时候一口喷了大团,得不偿失。
你们有黑龙灭散团的经历么,会不会很酸爽。
王者荣耀是怎么打败全民超神的?
文/2分之三
首先小编对全民超神和王者荣耀都有涉猎,但是本人最后还是选择了后者,其实王者荣耀本身比全民超神更受亲睐。
全民超神是由腾讯旗下光速工作室研发,也属于多人即时电竞MOBA手游,在2015年8月份就开始公测上线,比王者荣耀公测要早, 正如当时广告宣传语一样,这款游戏当之无愧称得上是“全球首款5V5实时电竞MOBA手游。
全民超神以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。 并且游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战模式为主,相当于现在PVC和PVE模式,和大多数MOBA游戏一样,实施对战又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。
王者荣耀虽然是后来居上,但是完全打败了这款所谓的全球首款MOBA游戏。王者荣耀为什么能够打败全民超神,小编觉得有以下几点因素。
1、全民超神活动的更新频率变很低,官网的更新也不积极,官网上公告的更新频率也很低,几乎一个月就那么两三次,这几乎说明关注人比较少。而王者荣耀几乎两到三天就更新新活动,一周一次周免活动,当然更受关注。
2、全民超神需要钻石来买英雄,属于人民币玩家的天下,太氪金,一般平民玩家不占优势,王者荣耀可以用金币购买英雄。所以深受广大人民喜爱,而且王者荣耀玩法多样,有火焰山大乱斗,还有克隆模式,然而全民超神出个5v5就高兴了。
3、王者荣耀这款游戏,带来的就是游戏定位的改变,从前只支持3v3,同时天赋系统替换常见的装备,这些设置都处处体现着王者联盟定位就是快速游戏,一场比赛在10至30分钟。相比全民超神更节省时间。而且模式多样,新增火焰山和五军对战等,画面也比全民超神更加丰富。全民超神也穿插着烧脑的卡牌模式,着实让竞技玩家不爽。
4、英雄之间相差太大,平衡性不强。王者荣耀正在往精细化或者更加传统的MOBA游戏发展,这和全民超神的路线是一致的,所以之后两款游戏的却别也越来越同质化。王者荣耀英雄技能实力差距不大,主要靠技术,平衡性稳定。而全民超神,有钱有钻石,你就是队伍中强者。这明显得我们这些玩家格格不入了。
小编个人意见,Moba游戏在中国算是很大的市场,但是也同样是残酷战场,适者生存,优胜劣汰。同样是腾讯游戏,天美和光迅就是典型的案例。
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全民超神如今差不多算是销声匿迹了吧😂,
我也玩过一阵子的,在朋友的鼓动下,如今他被我鼓动过来了王者荣耀,全民超神再也没有提起来了,下面我以一个玩家的身份来说说王者是怎么赢了全民超神的吧。
以前我是玩lol,不过突然间我就不玩了,我也不知道为什么😂,朋友因为工作忙没时间玩电脑,手机刚开始出moba游戏,此时全民超神开始有一定知名度,他已经玩了有段时间了,说了好几次要我一起玩,刚好我告别了lol,就下载了尝试一下吧。首先人物,技能,还好吧,有些就是模仿lol的,技能什么都很像,画面也还算可以,就是当时还没有5对5,玩的是3对3,玩了几天就发现一些问题,最严重的当属培养系统,这个游戏是没有铭文符文的,想要英雄初始比别人厉害,要进行rpg练级那种繁琐的闯关培养,这个挺花时间的,我总不能每个英雄都这样搞一搞吧😂,培养一个就够麻烦了别说全都培养一下,这点真是失败,不然想快速升级就只有氪金了,可大多数玩家和我一样肯定不愿意花钱,于是游戏中一上来人家就比你厉害不少了,有一局敌方有一个类似程咬金的英雄,一上来就跑我方一二塔中间断兵线,我们两个人过去打他竟然被反杀了,可想游戏平衡性做的有多烂。再有一个,这个游戏到末期时候,出完所有装备以后,是可以直接购买属性的,攻击防御生命,这就造成了劣势的一方基本上没有翻盘的可能,你随便拖,人家往后去属性越堆越高,你神装了还是一样打不过。
后来又玩了阵子,就卸载了换了王者,这款游戏更接近lol,氪金与否差别不大,还有铭文系统,我想这就是打败全民的关键,毕竟当时两个游戏缺点都不少,可王者走的路线明显正确了,朋友也被我拉了过来,这也是大势所趋,相信他微信的圈子一定也玩的都是王者,如今全民也早已采取了和王者一样的路线,不过为时已晚,玩家们已经大部分流失到王者了,留下来的只是一小部分。
首先
我们来先重新了解一下这两个游戏
全民超神
《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测。
开始全民超神打着LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者,虽然全民超神画风画质都还不错,但是有一个致命缺点,对于普通手机有点卡顿,特效提前,优化不够。其次就是卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感。
王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
其实从时间来看 《全民超神》是早于《王者荣耀》的。事实上,《王者荣耀》在前期是完全干不过全民超神的,有兴趣的朋友可以去搜一下《王者荣耀》在前期的画面和系统,简直是不忍直视。
那为什么后来《王者荣耀》大火而《全民超神》却逐渐没落呢?其实主要有下边几个问题。
游戏流畅性
在起初 两款游戏的游戏流畅性都是差不多得(反正都是腾讯的 能有多大区别) 卡顿都是灰常惊人的一致。。。
不过后来《王者荣耀》率先完成了优化,游戏流畅性大大提高使得《全民超神》损失一部分玩家。
《全民超神》氪金系统诟病
《全民超神》最初是打着lol手游的招牌来的,但是其英雄养成系统使得很多MOBA玩家极其反感 流失了很大一部分中低端玩家。(此时《王者荣耀》天赋都没有。。。更惨)
最主要的一点:《王者荣耀》率先开启5v5模式
可以说《王者荣耀》的反身,完全是从开启了5v5模式开始的。
当时的MOBA手游 都是3v3模式,《王者荣耀》这一波开发加上画质画风和流畅性提升直接宣告了其他游戏的没落。(全民超神的5v5直到《王者荣耀》5v5开启后几个月还在测试)
通过这一波改动,加上没有氪金的养成模式,《王者荣耀》迅速发展,直到出现17年全民王者的时代。
总结
全民超神缺点:卡顿、5V5推出过晚、BUG多、研发实力不够、游戏内设置卡牌养成系统那难怪,非常氪金的游戏; 优点:画风Q版,画质优秀;
王者荣耀缺点:画风不好、画质普通; 优点:相对多数手游比较公平、花费整体时间相对少、没有养成模式、非常具备打击感、操作简单易上手。
总体说:王者荣耀是屌丝撑起来的,全民超神是土豪撑起来的,这个世界99%的穷人,1%的富人,这怎么比啊,所以手游基本上就是得屌丝者得天下,看看什么我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪个游戏不是因为不氪金也能玩儿火起来的,至于CF和DNF已经衰退,原因大家都懂的。
当然 天美的广告宣传功底也是很厉害的,这也是《王者荣耀》大火的一个原因吧。
到此,以上就是小编对于mt疯狂挂机攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于mt疯狂挂机攻略的2点解答对大家有用。
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