大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于bwl老一攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍bwl老一攻略的解答,让我们一起看看吧。
BWL老1会掉些什么装备?
老一并不是进本就直接打死,而是要使用BOSS站的那个地方的一个控制宝珠,然后你会控制BOSS,这个时候你控制BOSS去场地上上把所有的龙蛋都破坏,按4键就是破坏龙蛋当所有的龙蛋都破坏之后,你会退出控制,然后击杀BOSS,这样才算击杀,才有装备
魔兽世界怀旧服BWL难度如降低,对DKP公会将是毁灭性打击,怎么评价?
Hello,这里是碎碎念君。
1.12的环境本身就会降低BWL的难度,不过,碎碎念君认为,这对于严格认真的硬核DKP公会反而是利好。当然,普通玩家恐怕就很难接受了。
《魔兽世界》DKP制度
如今的《魔兽世界》里,从未体会过DKP时代的人恐怕并不少。如同毛人风的DKP不能算DKP一样,在这个MC当正式服打的特殊环境里,DKP真正严酷的一面并没有展现出来。
其实,从TOC时代开始,仍然用DKP的团队,也已经逐渐松散起来了。毕竟,TOC分难度后,对于固定团队,就是散件永远不缺,打几个CD就是强给分解的时代。而就算拿到稀有装备,对整个团队的提升也不是非常大的,即便是一件橙色装备,对团队带来的帮助非常有限。
而带10人团压力很小,也让RL如雨后春笋般诞生,而碎碎念君的一大感觉就是《大地的裂变》开始,“替补RL”和女性RL暴涨(碎碎念君几个比较熟的女性团长都是4.1后才带团的),指挥不在临时换指挥,甚至开场分工完眼神交流都能照打不误这种事,在3.0之前是很难想象的。(能做到的团队估计是5%里的20%了)
而DKP时代到底是个什么制度,现在还在用DKP的固定团,恐怕也不缺搞不明白的。
DKP时代的环境
在DKP盛行的时代里,团本环境非常的不友好,而原因来自两点。
其一,一件装备好几个人抢,替代品差距很大。
其二,想打高级团本的人和RL的比例远远大于40:1,不是谁都能带的起团,能带起大团的必然是精英中的精英。而普通玩家面对这种状态是完全没有议价权的。
因此,环境呈现极端的强耦合状态,玩家挤破脑袋进了高端团队,还往往经常人满替补待遇,几个CD进不了本,而让这个团维持下去,考验团长的难度远远没有正式服这么低。在NAXX时代,更是各种活活卡散公会,互相抢主力抢破头皮,几个月的对着一个BOSS发愁,对玩家而言毫无疑问是一种折磨——而这种情绪最终在ULD时代爆发了,面对着ULD叫好不叫座的史诗,暴雪临时把蜘蛛王国改成了TOC,设计思路从只有精英配打本到全民打团拿装备了。
于是,准确说是3.0拿着80天赋打SW开始,很多团队开始发现DKP是一件很麻烦也没必要的事,一团能带好几个老板,躺尸和RL增多也让替补成了古老的传说。而国服恰好错过了ULD时代,便当SW和TOC两个马桶无缝对接,玩家们刷的喜气洋洋的同时,DKP时代的纪律也就逐渐成了传说。
也许1.12环境下的BWL还能留住一部分非精英团,但到了TAQ和NAXX时代,恐怕玩家们就要真的面临这样残酷的打本状态了……
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怀旧服已经开服五个月左右的时间了,因为版本的原因,大家普遍觉得已开放的两个团队本MC和奥妮克希亚的巢穴难度较低,通关团队本不需要过于硬性的条件,因此现在G团横行甚至还有人觉得DKP团已然是不符合时代了。在这种大背景之下,如果BWL难度还进行削弱,那么无疑会更加压缩DKP团队的生存空间了,理由如下:
副本难度决定了团队组成
目前怀旧服G团盛行的原因之一就是副本难度较低,大家不需要严格的配装和阵容搭配就能够轻易通关。
如果BWL维持旧版本的难度,那么想要通关就必须注重稳定的团队职业搭配和配合,特别是在开荒期间,一个稳定的团队能一起练习跑位,应对BOSS的各种技能,显然DKP团比G团做到这些更加容易。
BWL难度削弱将导致装备合理搭配的重要性下降
从以前60年代的正式服的经历来看,BWL G团的出现是在开放TAQ以后(那时部分公会团员的装备实力已经远超BWL的要求),完全是依靠装备碾压才得以实现。
MC之后的团队副本有许多boss都对装备和抗性有极高的要求,比如BWL最后的boss,没有黑龙披风的话难度会大大增加,而G团很难保证每个人都能有(或是极大的提高了组人时的时间消耗),DKP团则能够通过Farm而尽快满足第一梯队的装备需求。
如果BWL难度降低,则将导致DKP团团队资源合理配置的优势大大降低。
综上所述,BWL如果难度降低势必会加剧DKP团式微的局面。
说实话,现在的团本虽然一定程度上有些削弱,但通副本快的主要原因不仅仅是因为削弱!很大一部分原因是现在回归的老玩家都有过通本经验,不会像10多年前一样完全纯小白,没插件没仇恨系统,以前是小怪boss什么技能都不知道,都是瞎子摸着石头过河,所以开荒显得异常的难!
黑翼之巢
黑翼之巢有没有削弱大家都还不知道,即使削弱其实也不会对dkp团有什么影响,无论是dkp还是gkp都是玩家自己选择获取装备的一种途径而已,而直接导致wower们选择dkp还是gkp的原因是他们现实生活中的时间安排,众所周知dkp团每周要求固定时间参加活动,有的人可能那会没空,他就会选择去gkp团!如果黑翼削弱,难道dkp团就不打了?并不是每个人玩游戏都是充充充,买一身装备就站街去,dkp团相对来说获取装备慢一点,但是每周大家一起打副本Yy里面聊天扯淡才是最欢乐的,wow一直都被大家说是大型社交软件而已,像我们公会,30以上的占大多数,拖家带口的,每次活动不是这个给媳妇买包了,就是那个承包了家务活换来的时间,听着这些平常的事,感觉这才是我们享受的魔兽世界!
相信不少老玩家对这句话印象深刻,门神三自然,时光加点燃,奈法红和蓝这周全玩完!以前都经历过的现在经不经历都无所谓,我只是来魔兽世界养老的,因为魔兽推掉了不必要的酒局,身体更好了,承包家务,定期带老婆逛街,家庭更和睦了😁
黑翼前期金团别指望,必须固定团队,后期装备起来了可以开G团理由如下
第一,现在开个MC划水真的太严重了,双开的,不躲炸弹的,故意ADD的,不看仇恨无脑输出的,你到黑翼试试,分分钟老二教他们做人。
第二,黑翼开始就不是站桩的BOSS了,老一LR要会风筝,不要说什么强杀,那是云玩家才说的话,有的LR自私的很,打个黑龙,黑龙目标是他,马上假死,根本不管吐息不吐息,反正我有假死,黑翼老一猎人不会风筝龙人,死一个或者故意划水一次,分分钟灭团
第三,黑翼的BOSS从开始打怪到结束战斗很多都需要10分钟左右,奈法利安可能需要15分钟,MC很多治疗都是无脑治疗,你黑翼试试,后面蓝都没有了等着灭团吧
第四,很多双开的,陷阱房必须统一行动,一个人不走就可能拖累全团,现在很多都是双开或者根本不听指挥,大部队过来了,你慢慢悠悠走过来,一个ADD可能又是全团灭
前期我是真不看好黑翼的G团,到后期团队装备起来了,大概可以做到35带5
魔兽世界盗贼能不能单刷BWL?
这个怎么说呢,要是单刷,理论上是能,但是可行性就不一定强了。首先老一控龙,常规就是一个人控龙,一个人清小怪。要是自己的话,装备够硬可以控制龙开龙蛋,结束后抗着BOSS自己再清小怪,等控龙DEBUFF没了再控龙开龙蛋,注意BOSS的血量。如此循环。理论上这样是可以的,但是费时间,可行性又很低。 老2小红龙也是个狠角色,除非你能在DEBUFF生效前将它打死(打死完你也得死,肯定会中DEBUFF)。后面的BOSS无压力了。
总之,单刷是由可能性的,还是建议找个基友刷。
魔兽世界怀旧服bwl老一没过为何会有cd?
BWL老1只要Boss被打死了,就会染进度。
也就是说,如果战斗中你们全员都死了,但是灭团前boss还活着,然后消失了,那么你们不会有进度。如果你们哪怕全员都活着,但是boss被小怪打死了,那就产生进度。
小怪和boss以及玩家相互敌对的三股势力,也就是说不管玩家还是小怪打死boss,都算产生了进度,有id。
不知道小伙伴明白了没?
怀旧服BWL老一台子怎么上去?
我不确定你说老一的台子是哪个台子?如果是控制宝珠的台子直接上去就得了。开打老一前分好堵门的的近战,控制宝珠的队员(法师最好)。主t直接冲锋上去拉好3个小怪,控制宝珠的法师在t拉走控制者直接闪现过去控制住老一烧蛋,控制台上的三个怪除法系怪不吃控制,其他两个战士怪都吃。顶简单的。
魔兽世界怀旧服BWL老一怎么开蛋?魔兽世界怀旧服中许多玩家都在攻克黑翼之巢副本,其中老一需要开蛋,那么要怎么开蛋呢,下面就跟小编一起来看看吧。
魔兽世界怀旧服BWL老一开蛋攻略
宝珠要在控制台下面控制
推荐MT开蛋!接手BOSS后立即烧蛋,哪个无所谓,只是不浪费时间而已,然后在CD时间里,冲到控制台下控制球正面的 那个蛋。因为这个蛋离控制的人太近了。
然后烧左边的楼梯附近的蛋,上控制台2个,下去控制台右边一路往上烧,别往中间走,因为这个时候控制BOSS的时间不到 一半了。
差不多烧到BOSS原先站的那个台子楼梯那里控制时间肯定到了,这个时候再控制,BOSS多半正好冲到中间那里,没浪费一 点时间。
继续烧,这下往左边走,再往上,Z字型,基本上就这样了。
在烧蛋魔法CD的时候顺便催眠龙,蛮容易的,这个催眠魔法是瞬发,距离远,烧蛋魔法释放的时候选好要催眠的龙,往下 一个蛋跑的时候顺手催眠。
BOSS出现心灵疲惫DEBUFF的原因一是同一个人短时间内重复右键点击了控制宝珠多次;
二是别人还在控制宝珠的过程中,你提前点了。
只要注意不要多点,点一次等2秒后视觉才会切换,每次控制应该开完8个蛋以上,4次控制开完全部算合格。
到此,以上就是小编对于bwl老一攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于bwl老一攻略的5点解答对大家有用。
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