大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于doom 攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍doom 攻略的解答,让我们一起看看吧。
golgotha怎么玩?
"Golgotha"(死亡之丘)是一个名为“Doom II”的第一人称射击游戏的单人战役,需要在游戏地图上探索,战斗敌人并解决谜题。以下是一些基本的玩法说明:
游戏目标:在游戏地图上找到出口,并在过程中消灭敌人和解决谜题。
游戏控制:游戏可以使用键盘和鼠标进行控制。使用鼠标控制视角,WASD键控制移动,空格键跳跃,Shift键奔跑,E键开门或者激活物品,F键使用物品,左键开火,右键进行瞄准。
游戏地图:在游戏中,需要探索各种地图,包括狭窄的走廊、大厅、楼梯和各种机械设备等,以找到下一个目标点和出口。玩家需要利用游戏中的道具,如钥匙、装备和武器等,来解决谜题和打败敌人。
游戏难度:Golgotha是一个高难度的游戏,玩家需要不断提高自己的技巧和反应速度,才能在游戏中获胜。建议新手先从低难度模式开始游戏,熟悉游戏规则和地图,然后逐渐提高难度。
总之,Golgotha是一款富有挑战性的第一人称射击游戏,需要玩家不断探索、战斗和解决谜题,体验游戏的乐趣和挑战。
暗黑2副手武器加技能等级有什么用?
先来回答提问者的疑惑,你换回主手后血量和蓝都变少了,其实是因为精神剑和精神盾都有增加生命和法力的属性,切换回主手后这些属性没了,所以你的血量和蓝才变少了。你需要对比的是你没BO以前正手的血量和法力,看看BO完后增加了没有。
暗黑破坏神2副手一般来说也就那么几个作用,第一给自身的一些状态技能提高等级,就像DNF利剑魂的远古遗愿,上破极兵刃的时候换上远古遗愿让自己伤害更高。
另一个就是副手起到一定都辅助作用,你的人物需要打一些东西你不想来回换装的时候就可以靠切换主副手来完成。
最常用的副手—战争召唤
战争召唤作为副手辅助是除了野蛮人以外其他人物都会用到的符文之语,属性就是最高增加6级的战斗体质和6级的战斗指挥,使用后可以极大的提高自身的生命和法力。
战争召唤增加血量和蓝量是战斗体质这个状态技能提升的,状态技能持续时间内血量和蓝量都受这个技能那个加持,但如果别人对你使用这个技能就会覆盖你的状态变成他等级的状态。
值得注意的是战斗体质会受到加全技能这条属性加持,比如精神盾的+2所有技能就对战争体质有永,而像那种+2法师技能这样的属性就没有加持,所以一般战争召唤武器会配一面精神盾来提高技能等级,让自己血和蓝更高。
MF法师副手可以堆MF值
有些MF法师喜欢高MF值,但高MF值肯定会影响你输出,我们就可以将MF高的武器和盾牌放在副手。
主手负责传送和输出,可以在最后一击时切换到副手来完成,这样掉落的装备就会按高MF值来计算了。
野蛮人副手:两把回音剑
野蛮人主手都是输出武器,像悔恨、死神这样的武器都是加的物理伤害属性,没有技能这些东西,增加技能只能从副手找回。
最简单的搞两把蓝色的+3战嚎的剑,这样就可以增加6级的技能了。副手BO状态技能完换回主手,直接开干就好。
副手武器的精神剑或盾大多是为了提高技能等级和人物的fcr,而不是为了打怪升级用的。
我练了一个纯bo的野蛮人,只为吼血,并不打怪。技能加点和装备都很简单。其中主要三个技能大叫max,战斗指挥max,战斗体质max,其它随意;装备上凡是加技能都可以,越高越好。
如果不是纯bo野蛮人的话。副手装备在bo血的时候显得很重要。
1.如果没有3bo武器的话,精神剑和精神盾共+4所有技能,且很容易做到,性价比最高,
2.在商店刷出2把3bo武器是最好不过了,难度不大,需要点时间去反复刷商店。
3.橡树之心,+3所有技能,双手共+6。
至于说副手bo完后,换回主手武器时,bo完的血量会消失?这个问题是不存在的。换主手时技能等级会下降,但bo血的状态还是副手bo血时的状态,不会改变。
提醒一下,野蛮人副手不需要带CTA,即使是6.6.4极品,野蛮人只享受3.3.3的加成,所以很不划算。
暗黑2 的副手如果是能好好利用,对于游戏的效率和生存有很大帮助。不过你提到的问题,看来你对副手的使用并不是很了解。
首先,你可能误解了一个概念。副手装备增加的属性,比如力量,体力,法力在切换回正手以后,那么这些属性是不会继续保留的,比如你问题中所描述的,副手精神盾增加的属性(体力,法力)的确会在切换正手后对应的部分消失。
而副手“战斗体质”“战斗指挥”这2个技能在副手状态下激发后,其技能仍然会持续,而且其持续时间取决于你副手装备的总的技能等级(这也是为啥要用精神盾的原因),但是血、蓝的加成,是以当前装备的属性为基础进行计算的,你切换回正手后,属性会变话这就不难理解了。
所以正确的做法是,在副手波玩之后,再切换到正手进行杀敌。这样的话,更安全。而且有了这个战争召唤的符文之语,就不需要人肉bo了,刷图可以更效率。
这里还要提到另外一个法师经常用到的高阶符文之语“知识”,通常作为电法,或者火法的副手,用来自bo,和战争召唤的原理一样,而且知识还提供很多其他召唤物,比如女武神、影子大师,橡木智者。但需要注意的是,这些召唤物在切换回正手后,会很快消失,而不像bo血后,其持续时间是以技能等级决定的。
我是暗黑狂魔,一个喜爱暗黑2的资深玩家,喜欢的请关注,谢谢。
FPS类的游戏你喜欢玩什么?喜欢的原因是什么?
个人比较喜欢战地系列,它的多人模式最高能容纳64人同时在一个超大的地图上进行作战,而且每一代游戏的背景都不尽相同,现代战争,一站,二战全都有覆盖,优秀的寒霜引擎能够将战场逼真的呈现出来,使玩家沉浸在其中,享受各种武器和载具所带来的乐趣,战地1本体最便宜时淘宝上只要18哦,DLC什么的没事登一登烂橘子平台有时会给你免费送的😃。
个人还比较喜欢一款稍微硬核一点的叛乱,相比较上面的战地,这款游戏地图要小很多,而且没有准星,刚进去玩PVP的新手一般的反应都是“我是谁?我在哪?我怎么死了?”,所以建议先玩PVE模式把图混熟,这款游戏不需要加速器哦,最便宜时只需要8元,就可以欢快的突突突了。
FPS的游戏代表有《使命召唤》、《战地》、《孤岛惊魂》等,游戏以最大化视觉来目睹一切场景,从而令玩家有一种身临其境的感觉,那么,玩家对FPS游戏也有一定的追求了,不同类型的FPS游戏会给玩家带来不同的快感,下面说说自己喜欢怎样的FPS游戏吧~
绝境类的FPS
既然以第一人称最佳视觉,那么肯定少不了精神绷紧的场合了,所以游戏拟定主角生存在绝境之中,无论走到哪里,都时刻与死神擦肩而过,你每走一步路,都会带来一阵死亡的气息!这也是所谓的“威胁”了,对于这种生存的压迫,无疑进行游戏的时候是使大脑神经达到紧张状态,同时也能向身临其境这境界逼近~在被绝境压迫的情况下,玩家更容易意识到生命的可贵。
捡破烂类的FPS
在那么优良的视觉中,就更应该多点东西让玩家去捡取,对有用的资源进行反复利用,特别是某些武器的配件,然后经过改造,之后给武器假装配件等操作,这样不断捡取“垃圾”来提升自己武器的强度,游戏可玩性会大大提高,付出越多,得到的回报越多,更能满足玩家的心理追求。同时,子弹也不是随随便便就能有的,要么自己制作,要么从死去的敌人身上获取少量子弹,使整个游戏过程都会变得紧张起来,因为你武器中的子弹永远不会是满堂的,珍惜子弹才是硬道理!
细节化的射击爆破坍塌特效!
FPS的游戏特效分非常受玩家重度关注,通过建筑的损毁和爆破侧面反映出武器的伤害大小,还有一种就是即使在一面薄薄的墙面也是无法抵挡子弹的来袭,将此贯穿~甚至打碎,当然最震撼的视觉还是楼层坍塌的特效了,就那么一瞬间,足以让敌军全军覆没。这样一来,玩家也不能一直赖在一个“虚伪”的掩体躲上去都不会被打爆掩体了,恶劣的环境就应该是危机重重。
经过以上三点,比较类似的游戏就是《地铁:归来》系列的FPS游戏了,主要还是体验这款游戏的最大亮点在于:战斗性质并不是持续性,而是断续性,安全与危险交集在一起就会使人一直感到不安,因为你永远不知道下秒会发生什么!这样的FPS玩起来最有感觉,接着就是武器,试过一次开枪开着开着突然卡壳了!当时自己也是一脸懵逼和特别慌张!因为自己正在对付一只变异怪!还是比较有趣的,然后就是环境渲染,为游戏场景气氛作铺垫,最后就是半自由的行动,FPS游戏观景也是非常不错的,所以有时候可以自由行动走一大段范围看看风景最好了,不要太过于顺着主线走,有失自由的感觉!
记得97 年开始接触游戏,那时候最开始玩即时战略是沙丘等等到后来接触到FPS,第一款让我着迷的就是荣誉勋章系列,不知道还有多少人记得荣誉勋章系列。现在提到使命召唤系列估计人人都知道的,尤其使命召唤系列一回事二战一回是现代,有的版本还自带僵尸模式!
- 其实荣誉勋章到了2012年版本《荣誉勋章:战士》就在没有出过新版本了。我是二战迷嘛!后来玩这突袭、闪电战即时战略就去看了下荣誉勋章,记得当时刚进去一看画面还不错啊,一开始是美军用的是M1加兰德半自动步枪8发,不打完中途不让更换弹夹,哈哈。大家想想万一中途突然遇到个德军士兵怎么办啊,我这个人打FPS都是喜欢困难开局的啊,一会就没血了。那时侯又没有什么视频攻略,又不像使命召唤的特色,有一个班或者很多人一起进攻,长期都是一个人蹲着慢慢前进,记得有一关我就是用一把M1加兰德远距离当阻击枪瞄准,打的真痛苦啊,对了,荣誉勋章1代以后后面几个资料片只有准星瞄准,没有抬枪瞄准模式啊!
依稀记的有一关到了最后还要守桥,还要防止有德军上楼背后偷袭你,那个紧张感不言而喻了吧。存档取档几次才过!乃至于影响到我以后玩使命召唤系列都是困难开局,小新行动!哈哈。其实大家不觉得后来很多FPS游戏尤其是二战类的都不都是受到了荣誉勋章系列影响来开发的吗?
荣誉勋章空降神兵画面有所提高了!
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
1-彩虹六号围攻
作为一款高端战术拟真游戏有许多玩法,分别是peek peek peek peek
2-csgo(反恐精英-全球攻势)
作为一款高端射击游戏玩法众多,分别是rush b
rush b rush b 和 p90 rush b
拥有众多复杂精美的地图分别是
dust 2 dust 2 dust 2 dust 2
3-squad
作为一款真实的战术拟真游戏,玩法多样:和队长对喷 和队长对喷 和队长对喷 和队长对喷
黑枪 黑枪 黑枪 黑枪
以上纯属搞笑
csgo 彩六 squad 我都很喜欢
dota里面肉山中A杖末日怎么样?
照样生效,a杖doom的一切效果都会在肉山身上生效,在此期间,肉山失去主动技能踩地板,失去被动技能林肯,同时每秒大量掉血。不过由于肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度并不明显。虽然a杖doom有一个末日在附近时间不会减少的特效,理论上可以用这个效果来无伤肉山,但是肉山因为持续掉血,会疯狂的锤末日,哪怕末日现在巢穴外面肉山都会走出来锤你。即使使用暗影护符强行隐身,这段时间,末日必须呆在这里一动不动,没有经验没有收入,耗很久才能打掉肉山其实并不上算
有没有好玩的带单人剧情的射击游戏值得推荐?
GTA系列开放性游戏,玩家做任务的时候会带剧情游戏剧情内容丰富任务都很精彩,就像所有的任务都是你亲手策划似的😂
使命召唤系列每次进游戏都像是看电影一样开场白就是一段剧情把你带入游戏。这款游戏剧情多但是非常好玩。
有的,荒野大镖客1(xbox360)和 荒野大镖客2(PS4和XBOX)都是属于非常细节化的开放游戏。
另外你也可以试试孤岛危机(不是育碧的孤岛惊魂)多功能战衣帅爆!
再推荐两个爽玩的游戏:
1、子弹风暴满弹夹版
游戏流程不长,6小时就能通关,但是过程很舒适,游戏反馈做的很棒。各种花式射击,主角可以通过完成这些动作收获积分,积分可以兑换弹药和升级武器。
2、影武者2(非常适合发泄的一款游戏)
游戏系统非常舒适,是一个不单单只有枪的爽玩游戏,玩腻了枪械试试冷兵器也不错。
“枪车球”可谓是欧美游戏的常青树,而“枪”指的就是射击类游戏,在单机游戏中,射击类游戏从诞生开始就饱受玩家好评,而今大作仍然是层出不穷。
《辐射4》
如果说建模略显粗糙的《上古卷轴5》是凭借着MOD长期保持活力的话,《辐射4》就是展示了Bethesda自身的游戏制作能力了。在本作中,不但默认提供了功能强大的捏脸系统,在建模上也有着大幅改观。同样,在游戏设定上,《辐射4》采用了先进的“沉浸式体验”设计方式,力求创造一个有趣而引人着谜的世界,这反映在对游戏细节无微不至的追求,例如,打开印钞机的声音、物品掉落的音色,角色性格的塑造与对话,以及不“辐射”却保持着几百小时可玩性的perk系统等等。因此,《辐射4》也成为了一款让玩家不知不觉中玩过上千小时的佳作。
《无主之地》系列
曾经名噪一时的《无主之地》系列,如今虽然显得有些过气,但死忠玩家们却仍然保持着热情。不同于大部分射击类游戏的追求极限画质,《无主之地》系列采用了幽默诙谐的手段,为玩家展示了一个残酷的潘多拉。恰到好处的剧情细节和设定,例如小蒂娜的人设和对话,都有着一种触动玩家心灵的魅力。在游戏性上,《无主之地》系列结合了RPG与FPS的特点,丰富的收集和养成元素,不同特点的枪,也让这一系列有着长期的可玩性。
《质量效应》系列
虽然《质量效应:仙女座》因“处女座”和“丑女座”的风波,为《质量效应》和Bioware的牌子抹了黑,但却掩盖不了《质量效应》系列的光芒。《质量效应》系列是非常经典的射击游戏,从哪个角度看,这类作品都可以说是无可挑剔。无论是剧情表现、人物刻画还是游戏设定,出色的制作功底令《质量效应》系列斩获了玩家海量好评的同时,也创造出了游戏史上的一个传奇。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这些射击游戏中剧情优秀的经典作品。
如果您觉得哪些游戏同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《正当防卫3》,怎么说呢?画面很赞,热带,亚热带风情,阳光,海水,沙滩,游轮,单人第三人称射击游戏。一开始比较苦逼,等有了抓钩之后,配合降落伞,你就可以告别陆地了,一路滑翔着去目的地,射击的武器很多,长短都有,外加RPG和炸弹,用抓钩勾住敌人踹死的玩法很有特色,用抓钩的线把敌人吊到高楼上,再取消然后摔死他的玩法,很无聊(不知道别人玩过没,我自己摸索着玩的。没看过攻略)。载具从私家车到装甲车,坦克和直升机,还有个单人滑翔翼和动力滑翔翼,下水后期有个导弹艇,速度快火力猛。没有图了,但还是推荐一下吧。
到此,以上就是小编对于doom 攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于doom 攻略的5点解答对大家有用。
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