大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于代号装甲1攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍代号装甲1攻略的解答,让我们一起看看吧。
反浩克装甲说明书?
说明书属于钢铁侠独自拥有。
反浩克装甲由钢铁侠托尼·斯塔克和绿巨人布鲁斯·班纳共同开发完成。初衷是阻止强大的敌人入侵以及绿巨人狂暴后毫无理性的破坏,电影中的代号为“维罗妮卡”。
由于反浩克装甲和钢铁侠的钢铁外衣同属科技装备,只有钢铁侠有足够的实力创造出来。因此反浩克装甲的说明书只有钢铁侠自己拥有。
1941年,德军为何将“装甲集群”重新命名为“装甲集团军”?二者有什么区别?
在“巴巴罗萨”计划初期,包括之前的近两年战争里,德军的装甲部队都是以“装甲集群”这样的番号在战场上活跃着,在1941年10月5日,第1、第2、第4装甲集群转变为装甲集团军,后三天的10月8日,第3装甲集群也转变为装甲集团军。
装甲集群作为德国陆军的先锋部队,在每一次战争中都扮演着不可替代的角色。在波兰战役和法国战役,包括之后的巴尔干半岛战役,都是能在较短的时间内完成,随着“巴巴罗萨”计划的实施,装甲部队面临的困境也愈发多了起来。由于苏联国土广袤,装甲部队奔袭进攻的很远,导致后勤补给线逐渐延长,人员和物资的补给越来越困难,有的时候装甲部队不得不为了等待救援物资而放弃进攻。这些问题的频频出现,让德军司令部不得不认真考虑了。
上述问题的出现,让“装甲集群”这一编制的弊端就越显得明显。装甲集群的武器装备虽然优于同级别的普通集团军,但是弹药燃料却要靠友邻集团军的兵站来供应。因此,物资消耗量大的装甲集群常常处于半饥饿状态。所以,为了保证装甲部队应有的战斗力,必须拥有自己独立的兵站基地,于是就理所当然的升格为装甲集团军了。
成为装甲集团军后,其职能也有所增加。之前的装甲集群只负责一股劲的往前冲,通过强大火力占领对方地域,随后将这些地域交给友邻部队来管辖。但是现在,需要自己担负起所占领地域的管理职能,所以新委派了集团军后方地域支援部队。集团军后方地域支援部队大概位于一线部队后方的20—50公里处,其兵站和人事职员需要同更后方的集团军群后方地域衔接。集团军后方支援部队的主官直接听命于所配属的装甲集团军的指挥官,不仅为一线部队负责提供补给、运输、卫生、人事等,还担负占领地域的行政职能和治安维持。
这个问题实际上是随着战场形势的逐步变化而不断升级展开的。从德军的装甲部署来看,组建装甲集群是为了充分体现以装甲坦克为主的快速机动作战,而升级为装甲集团军又是为了更好地适应战场环境,更有利于体现步坦结合以及解决装甲补充困难的不足。
首先,组建装甲集群是德军集中装甲力量打闪击战的必然过程。
从二战历史发现,虽然闪击战理论是古德里安创建不假,但如何充分发挥装甲坦克的突击作用并不是他首次提出来,古德里安也是在一战后经过不断地吸取经验教训,包括装甲坦克在一战中的综合保障作用,从而提出了更进一步的进攻理论。
但是,闪击战理论从初创到付诸实践并不是一帆风顺的,刚开始古德里安就遭遇到两个难题,一个是国防军将领们的抵制,一个是到哪里建造那么多的坦克供他试验。好在古德里安的想法在1934年就被阿道夫所重视,他的扩张野心和理念正需要快速进攻理论的支撑,两人一拍即合。但阿道夫并没有迅速组建出一支强大的装甲部队,也是让古德里安组建一个装甲营来进行演示,然后才逐渐装备了装甲团装甲旅,到1937年时,古德里安已经有了装甲师的编制。
这里面,德军组建装甲部队由于需要国防军的配合,客观上讲,在阿道夫没有正式与英法决裂,或者说没有正式以战争形式与英法公开抵抗时,《凡尔赛条约》还是有约束作用的,所以,德军想以突然袭击的方式出现在世人面前,闪击战的作用就会大打折扣。
所以,人们会发现,1938年3月,戈林指挥装甲部队第一次闪击捷克斯洛伐克时,装甲部队的突击力量还不明显,但在1939年朱可夫与日军在诺门罕使用坦克进行陆地作战时,德军也发现了装甲坦克的无可替代作用,所以,在9月1日闪击波兰时,苏德双方的坦克部队是首当其冲的。
从这个层面讲,从闪击波兰到进攻西欧,德军先是以两个集团军群小试牛刀,各个集团军群里又单独使用了一些装甲师作前锋;但在闪击西欧时,德军却升级了打法,集团军群也增加到3个,装甲师更是出现了古德里安装甲群、克莱斯特装甲群以及霍普纳装甲群等。说明德军的装甲集团配置是随着战场形势变化而变化的。
其次,升级为装甲集团军,是德军进一步适应战场形势而采取的正确决定。
实际上,围绕使用装甲部队到底是单独作战还是步坦协同作战的问题,苏德两军都经历了一系列的战场考验。当苏军在1939年苏芬冬季战争遭遇芬军游击作战,苏军的装甲部队出现大量损失时,斯大林也在琢磨如何重点发展空军和炮兵部队的问题,这也是1940年冬天朱可夫和巴甫洛夫提出要组建20个机械化军,他并不十分重视的原因。
而在德军一方,在苏德战争展开以前,德军虽然在闪击波兰和闪击西欧以后获得了一些作战经验,但对苏联的地理环境研究得还不够,所以在1940年12月18日下达巴巴罗萨指令时,仍然是按照3个集团军群的规模展开部署,不同的是,进攻规模更大兵力更多,而组建的4支装甲集群也是前所未有的。
但闪击苏联时,德军确实存在一些忧虑,一方面,古德里安接到组建4个装甲集群命令时,德军的军工生产并没达到战争所需,除了轮式装甲车辆成为主力外,装甲数量也达不到作战需要,所以只能将缴获的法国坦克改装涂上德军标志。另一方面,在进攻西欧时出现的步坦协同问题一直没有得到解决,由于闪击波兰和占领法国太容易,客观上闪击战的速成掩盖了后勤补给不足的短板。
所以,在莫斯科战役打得最关键的时刻,也就是1941年12月初,德军在经历一系列闪击战胜利以后,突然发现在冬季作战和面对莫斯科复杂的地理和气候条件时,单方面以装甲部队进攻并不能解决战场上指挥协调和攻城作战,必须要赋予装甲部队更大的自主权,加上前期进攻苏联时,4支装甲集群的装甲坦克损失过半,需要组建新的装甲部队来适应战场打法,装甲集团军由此应运而生。
通过上面的分析看出,德军组建装甲集团军是为了更好的适应战场形势,客观上讲是德军及时调整了进攻思路,也是对单纯快速机动的一个纠编,和苏军将机械化军升级为坦克集团军一样,大量的摩托化和步兵以及反坦克部队融入装甲战斗群,更有利于装甲部队指挥官进可攻退可守,这是对使用装甲部队的一种进步。但德军由于战争潜力和军工生产都跟不上来,整个二战期间,德军只组建了6个装甲集团军,与苏军大量组建的坦克集团军相比,差距很大,但在作战中所发挥的重大作用却是其它集团军无法比拟的。
有没有类似于英雄连和突袭3这种类型的游戏?
1、代号装甲。
2、战争面貌。
3、TOW战场。(写实度较高,相对的游戏性较为复杂)
4、近距离作战。(经典)
5、突袭3:胜利之师。(重点推荐)
《英雄连》游戏攻略:
主要目标1:要25位战士接近铁丝网。
tips:海滩上有一名狙击手,见到后马上给他使用隐蔽技能,不要靠近铁丝网(一旦靠近就无法控制)。把见到的轴心国重机枪全部射杀(左右两个路口都要),然后把突击战士冲到铁丝网(屏幕左边人数在15/25的时候可以把狙击手也靠上去,不靠等下就没得用了)。
主要目标2:把工程兵靠近铁丝网。
主要目标3:摧毁悬崖上的碉堡。
tips:狙击手做事吧,最后用工程兵的定时炸弹炸掉碉堡喔,(不是用突击部队的手雷)。
主要目标4:拆掉2座88毫米炮。
tips:因为地图上2座88没有战争迷雾,用悬崖边的大炮吧,5秒钟的事(前提是你没把它炸掉)。
什么游戏的装备最好看?
装备好看的话,推荐惊天动地,这个游戏技能也超霸气,自己亲身体验高级技能绝对比自己在这个游戏的官网上看到的技能体验更加深刻
但是你又要找一个任务少,甚至是没有任务的,我估计这类游戏没有吧
因为现在的网游都开始在乎种群众化的任务,就是剧情任务,从09年到现在,出的网游基本上都带有剧情任务,而且也繁杂,意思就是说,05年前出的网游绝对不会是你所想要的装备要好看的,基本上都是些木偶形态的游戏,更不要说装备了,就在这几年出了些好游戏,都是些3D大游戏,但你又要不做任务的,估计你难找到,魔域你说他装备好看,你可以直接说他那光发得好看而已
可以自己去惊天动地高手视频里看看,或者去玩玩惊天动地SF,绝对有意思
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有没有类似英雄连的好玩点的游戏?
有,推荐《钢铁收割》。这是一款幻想战争题材的RTS即时战略游戏,玩法和《英雄连》很相似,开局也是会给玩家一个主基地,和四个工兵,然后开始建造兵营、装甲工厂等设施,通过油料、资源、和积分,来决定玩家能生产的装甲和士兵。
在其中也是通过占领据点,夺取旗帜来增加资源点数,用这些来解锁更高级的重型装甲。
到此,以上就是小编对于代号装甲1攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于代号装甲1攻略的5点解答对大家有用。
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