大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于讨鬼传2依赖任务攻略的问题,于是小编就整理了1个相关介绍讨鬼传2依赖任务攻略的解答,让我们一起看看吧。
电子游戏有很多种类吗?都有什么?
电子游戏种类太多,要看你怎么分了。下面我给大家大概介绍一下。电子游戏有单机游戏和网络游戏。手游也包括在内。
单机游戏主要包括:FPS 第一人称射击游戏。
RPG 角色扮演游戏,有第一人称的——上古卷轴,也有第三人称的——火炬之光等等。
ACT 动作游戏——黑暗血统、GTA、黑道圣徒。
SIM模拟游戏——模拟人生、X3重聚,空战模拟类的等等。
RTS即时战略游戏——红色警戒。
RAC赛车类游戏——尘埃。
SPG体育类游戏——NBA LIVE.现在还出现一些角色扮演跟第一人称射击结合的游戏比如无主之地、辐射3。等等等等
至于网络游戏就是从单机游戏发展来的,主要就是一些即时对战游戏比如dota、cf。。。。。。要么就是那种异化的角色扮演网络游戏,比如什么天龙八部,大唐无双之类的,还有棋牌的对战游戏。
其实你想要真正品味一款游戏,还是单机游戏比较有味,很多单机游戏也提供联机游戏的。
大致就是这样 望采纳!!
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
按游戏方式
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
谢邀!
但我觉得都9021年了,谈游戏分类学……意义不大。
关键在于,随着技术发展,游戏设计师的想象力被空前解放,他们热衷于创造打破以往条条框框的作品,各种设计要素不断交融。用一套固定不变的分类方法来给这些日益复杂的作品分类,颇有一种削足适履的感觉。
更不用说,不同文化圈里,游戏分类方式差异极大,还谁都说服不了谁。比如在中国、日本这边,FPS与ACT是两个互不交融的概念,我说Doom跟DMC同属一个门类,分分钟有人炸毛;但在欧美分类法里,FPS与ACT均从属于“动作游戏”,steam商店里Doom跟DMC都在这个大类之下。
因此,与其谈一款游戏属于哪个种类,不如谈这款游戏包含哪些要素,反而更能帮助玩家找到心仪的作品。
换言之,与其坐而论游戏分类学,不如起而学习steam分类标签。
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素
到此,以上就是小编对于讨鬼传2依赖任务攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于讨鬼传2依赖任务攻略的1点解答对大家有用。
发表评论