大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于云之遥完美攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍云之遥完美攻略的解答,让我们一起看看吧。
单机游戏《轩辕剑》系列里,你最喜欢哪一部?
最爱苍之涛了,那婉转的音乐,朦胧情愫,矛盾的国仇家恨,交错的民族大义与儿女情长,都交织在一出滚滚的历史长涛里面。
别人都说仙剑之情最难忘,而我却久久徘徊在那震撼的苍之涛结局之中不能忘怀,在茫茫的人海,能相遇就是一种难得,在一起患难的时刻,背负的巨大的历史使命,却真的不能让恒远之能对的是非有太多眷顾,一个只为了逃避战乱寻求落脚的女孩,卷入了一场宏大历史变更当中,亡泪阻止不了历史大轮,但曾经的国仇释放时,内心一辈子愧疚的却是对于信任的背叛。。。。
我看到门打开的刹那,一个不愿老去的身影,在那里等待着,一个救赎的机会。。。
我第一次见到的国产RPG游戏就是《轩辕剑2》,中国风格的游戏画面,各种出自山海经的妖怪,深深吸引我。尽管暗雷式打怪比较厌烦,不过那时的我们依旧乐此不彼,每天反复练级打怪,捡宝箱。特别是炼妖壶的设定很有意思,整个故事因为年代久远有点模糊,但是游戏中几位主人公:何然,江如虹,古月圣各有特色,令人记忆深刻。
后来玩过轩辕剑外传:枫之舞,讲的是春秋战国时期墨子的弟子的故事,同样也有炼妖壶,轩辕剑等设定,游戏中的武器有很多是古代传说中的神兵利器,主人公里加入了一个机关人比较特别。
再后来玩了轩辕剑3:天之痕,这部游戏的画面更加精美,人物性格刻画的各有个性,整个故事情节非常感人。后来拍的电视剧改编太多,不太喜欢。
玩过天之痕以后才玩的轩辕剑3,玩通关一遍以后,印象不太深刻,现在记不清楚讲的什么故事。
前几部轩辕剑系列,DOMO工作室似乎都喜欢在里面作为隐藏人物出现,找到他们可以学到奇怪的招式,挺有意思。
个人比较喜欢天之痕。
后期的几部没有玩,不做评定。
轩辕剑所有系列作品到五代为止,几乎都逃不脱一个怪圈,那就是 外传无论是在系统,剧情还是人物刻画方面,都比正传制作的要好。 枫之舞的辅子彻和桑文锦,天之痕愚忠陈辅和天下无敌宇文拓,苍之涛嬴诗和桓远之,汉之云与云之遥的皇甫兄弟。这些角色无一例外都比正传刻画的有深度。自六代开始……至穹之扉……轩辕剑系列已经不再是我认可的轩辕剑……
从轩辕三到轩五外传汉之云都玩过,认为最经典的莫过于天之痕,两段结局,侠骨柔情,既有强大的世界观又有永远逃不过的话题:爱情;云山略输在情节上。
轩辕的玩法比仙剑经玩,炼妖壶的设定给玩家带来更多的乐趣。支线,法器,神器,玩一遍看攻略会发现自己错过了很多隐藏的东西,让人有再想玩一次的冲动,每次都不是很完美。
其实做为三国迷,对汉之云情有独钟,不知道你们怎么看。
提起轩辕剑系列,大家第一反应自然是天之痕,但我最喜欢的确是苍之涛。
苍之涛作为轩辕剑第七款作品,剧情故事设定在春秋时期,同时包括千年之后的淝水之战历史。(以下涉及剧透)游戏首先抛开了正史,设定了一个淝水之战秦胜晋的历史A,作为晋朝的桓远之穿越回到千年之前,发动五岳大阵修改天命,得到了淝水之战晋胜秦的历史B,历史B里面秦国的慕容诗通过水镜的帮助,同样回到一千年前,然后通过三神器登上昊天界,在太一轮上刻下“秦克晋”,得到历史C,也就是春秋时期的那个以赢姓为君主的秦国打败了春秋时期姬重耳的那个晋国之后赢秦于是异常强大,拥有伏琴心法和机关术,同时得到黑火黑科技,并以此四处灭人国家,蹂躏苍生,于是七曜使通过帮助也穿越回这个时间点,阻止有人任意修改历史,封印太一轮。
而苍之涛游戏这段历史,就是三个时间轴的人同时回到春秋时所发生的事情,从ABC三个时间轴上的人来说,只要成功了都会改写自己命运造成悖论消失,他们也是抱着必死的信念来执行自己的任务的。
先说下游戏性,这次游戏创新的引入了木甲机关的概念,游戏主角作为额外的木甲术为游戏增添了很多乐趣,天赋点的好从头虐到尾,天赋点错了就真打酱油了,AOE流,单体流看个人喜好,主角三人一行也各自有特色,车芸的木甲、远之的天书、赢诗的轩辕剑,特别是在昊天界那场3V3的战斗中,可以说是非常经典的巅峰对决,木甲术VS机关术,天书VS天书,开封的轩辕剑VS开封的轩辕剑。
接下来说说立意,关于桓远之的行为,一百个玩家有一百个看法,苍之涛特别是后半段的历史恢宏感很强烈,当一个民族的命运都压在桓远之的肩上,他选择了维护民族利益,这无可厚非,想想如果是我,我也会这样,把自己民族的命运留在自己民族手上。苍之涛里面的人物都很悲剧苍凉,车芸作为引子引出这一段故事,桓远之是故事的主角,民族与大义的激烈碰撞,引人反思、叹息,却也无奈,人物刻画统一而又对立,每个人都有自己的立场,每个人都有自己的无奈,在昊天界那一段剧情峰回路转,给当年的我以久久的震撼,整个华夏文明都决定于这些人的手中。情感方面侧重民族大义,加以点到为止的亲情、爱情和友情,没有太多的墨迹,非常契合轩辕剑的主题。
一段波澜壮阔的剧情之后,才能深深品味那句:“人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。何必制造出那多如繁星的立场。”
这也是十多年前玩的游戏了,当时沉迷剧情连高考查分都忘了查,通关之后自己也恍惚了好久,现在很难再有那种震撼的感觉。
你们喜欢的三国题材的游戏有哪些呢?
我是玩主机游戏的,谈谈三国题材的ps游戏。
《真.三国无双》系列。该系列从ps2主机开始发售,已到系列7了。虽为三国题材,也只是取了三国的人名,地名,人物设定与原型相比,被改得面目全非,个别人物甚至性别都改变了,但这并不影响该游戏受玩家的欢迎度,当年玩ps2的玩家基本人手一款该系列游戏。该游戏的类型为动作游戏,(真三国无双1为对打类型)附带物品收集系统。战争场面气势磅礴,玩家自由度较高,无论收割杂兵性命,还是在敌群中取其大将首级,其爽快感让玩家欲罢不能,深陷其中。当然,该游戏的缺点也很明显,游戏剧情略显单薄,人物招式略显简单,游戏过程中出现的bug,有时让玩家感到郁闷。但这并不影响该游戏在玩家心目中的经典地位。
三国志我不光喜欢这段历史,还喜欢相关的游戏。而且因为是程序员的原因,我还独立完成了几个手机的三国志游戏,这是绝大多数玩家没有的体验。三国志这段历史因为罗贯中的三国演义而驰名海外,给了日本人做这个游戏的机会,光荣也确实做的很好。还有卡普空的霸王大陆和中原霸主。90年代后期我国才出现三国志题材的游戏,不知道有没有对赤壁和官渡有任像。也是很老的题材了。现在三国志游戏烂大街,不过大部分都是氪金的手游。真正做三国志单机或策略类或rpg的三国志游戏凤毛麟角。做的好的更少。因为大家都知道做这类游戏部赚钱。 话说回来,中国不光三国一个历史题材,五胡乱华,唐末五代,两宋辽金,明末清初这些都是很好的历史题材,我也做过一个唐末和东晋十六国的游戏,不过真是感觉个人能力有限,做的也不好。但指望现在的游戏公司给开发好的历史题材游戏挺难,毕竟都是赚钱为主,和我志同道合的游戏开发公司做这些估计都得饿死。 以后这种游戏只能越来越没市场,年轻人都忘lol,吃鸡,有几个玩过老战棋的三国志啊。哎,希望将来能有转变的机会吧。
推荐下网易的《率土之滨》,这游戏我玩三年了,现在还是很喜欢。率土最吸引我的一点就是这游戏天气系统做的好。这游戏的天气系统能够百分百同步现实中的天气状况,例如如果山东下雨了的话游戏的青州也会下雨,作为一个土生土长的山东人真的倍感亲切啊!
而更有意思的是,这游戏的天气还可以影响战局。最近我们城市一直下雨,游戏里也是同步的。这游戏的雨天不太适合出兵适合防守,所以我就寻思自己挖石头攒点资源。但没想到的是我不出兵别人出兵,还真有憨憨雨天来打我,我只能马上安排兵力防御。好在我城附近山脉特别多,容易防守。加上雨天不能打地形战,那憨憨打不下来我的城,只能遁走。
这两天天晴了,也适合出兵了。我特意带着我的本命武将关妹一同把那下雨出兵想打我的憨憨打了一顿。爽~
关于三国题材的游戏相信很多小伙伴们脑海里面第一个想到的就是三国杀啦,三国杀是一款风靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界,相信很多小伙伴那时候都想拥有一套商店货架上摆放着的三国杀卡牌,三国杀对于国内桌游行业来说曾经功勋累累如今基本淡去,随着武将数量不断增加,我想不会有太多的新手愿意打熟五人场走循序渐进的路线:既然充个vip就畅行无阻,何苦为难自己从低等级练起?这放在大部分养成类游戏都说得通。再者,三国杀武将又不贵,大多数20-30块,花几百就能凑齐大多数的强将。导致很多入门玩家虽不了解打法却出入高级场,以及自身难以从简单出牌等等学起。玩高级场时经常会看到v7全扩的低等级号,不仅排序意识极差,而且玻璃心,被指出后多半托管或反跳身份。当然,高等级的人大多数也不懂任何排序,这是后话。
云之遥正版要多少钱?
就很多人说,云之遥破解几乎不可能了,所以买正版吧。目前淘宝上有台版的正版卖,比较贵。平装的大概188元,加本攻略画册大概258元,大概就是这个价位,可能有10元左右的出入,不过基本差不多。
台版的全是繁体中文的,所以请谨慎购买。也就是说79或者69的.据说云之遥可能是轩辕剑的最后一代游戏,双剑时代或许就要结束了。如果觉得台版太贵就等陆版出来吧。单机游戏公司都被盗版整的快倒闭了,请别再想盗版了。珍爱游戏,远离盗版。祝福云之遥不被破解。
如果仙剑奇侠传四有续集、你希望有个什么样的剧情?
首先呢,题主你喷的点都属于游戏剧本和脚本的槽点,如果你只注意到这个,我很怀疑你只看过电视剧没玩游戏。
仙剑奇侠传出来这么久,续作当然续的有好有坏,例如当年仙剑二一出来就被喷狗尾续貂,不过我没有玩过,不作评论。
但是仙剑三哪里是狗尾续貂,分明从剧情、游戏性、背景设定、配乐等多个角度讲都是当时的一流作品好么,抛开情怀,甚至可以说是超越了仙剑一的高度。尤其是多结局设定,结局多的已经超过许多Galgame了。很多人认为Q版人物看着出戏,虽然当时的我感觉还好。
仙剑三外传问路篇。。。额不是,是问情篇,作为一名路痴,我玩的时候需要在游戏和攻略地图之间来回切换才能过的了,大量的时间都被耗费在迷宫里,已经快忘记剧情了。部分地图复杂得丧心病狂,我这种弱鸡玩家的体验实在是糟糕。不过这个总体而言也挺好,游戏性和三大概持平,绝对谈不上狗尾续貂。
仙剑四由于缺钱,游戏性下降许多;故事还是完整的,规规矩矩的一套全地图旅游剧情,最后九天玄女机械降神,个人感觉中规中矩;画面进步很多,好歹是真3D,虽然和同时期的最终幻想12已经没办法比了。但再怎么样也是个合格的RPG。
上面都是小学和初中玩的,到了高中开始和同桌(女)一起攒钱玩正版游戏,分别买了轩辕剑外传云之遥、仙剑5和古剑奇谭,玩完之后,你说仙5是狗尾续貂我是同意的。
综上,仙剑的许多续作并不是狗尾续貂。
还有,题主你说
当初仙剑奇侠传1出来的时候,制作组成员都没有料到游戏会这么的一炮而红;当时游戏中的诸多设定也都是随手拈来的,例如为什么一个女猪脚被压死了;为什么要和蜀山扯上关系;
如果说仙剑一的制作组没想到游戏会火,那最终幻想的制作人坂口博信可是决定做完最后一个游戏就改行的呀。所以游戏的命运呀,除了制作组的努力,也要考虑历史的行程。人家最终幻想虽然是基本不做PC市场,但至今续了14部呀,部分续作的剧情水准还不如仙剑呢,可不耽误人家成经典。至于玩家为什么掏腰包,人家乐意呗。至少我觉得后来入手了仙四正版挺开心的呀。到此,以上就是小编对于云之遥完美攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于云之遥完美攻略的4点解答对大家有用。
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